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2021-06-25
查看: 2747|回复: 9
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[讨论] 在组件模块下创建零件

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发表于 2007-8-19 15:24:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
以前总是先在零件模块下创建各个零件,然后在组件模块下组装起来;
( ~! P9 E9 F' y' C6 J8 I前几天做一套工装,我尝试直接在组件模块下创建各个零件,很成功,而且这样做对整体把握相对要好得多,感觉是从整体入手,所以思路比较容易表达,很清晰~~~
1 e4 X3 B( k0 ?: U# @, t7 ~不知各位对此有何看法,欢迎交流~~~
发表于 2007-8-19 15:48:37 | 显示全部楼层
组件模块下创建各个零件有一点必须注意:
5 {" _% I7 d9 Y* C" j7 }9 ~不要循环参考,使数据的传递闭环而变成死循环2 x9 M/ S: h" E1 `& D8 R
永远处在黄灯状态!0 M: N2 a) [) \0 Z
0 u* b# d; @  \7 C. X; a! K
TOP_DOWN的要点也是如此
发表于 2007-8-19 16:57:24 | 显示全部楼层
原帖由 darkbit 于 2007-8-19 15:48 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
1 e" X4 K9 y, y, z, E& x组件模块下创建各个零件有一点必须注意:8 Q) A8 O( n4 F, p" |. M
不要循环参考,使数据的传递闭环而变成死循环
4 F& K3 X) t3 y1 s% t: t4 j永远处在黄灯状态!* q3 D' u6 w4 l: z

# f' K* Y& V( l; m( vTOP_DOWN的要点也是如此

. @) W$ Y3 l' F" n6 o. M
% ^- `* G/ _" ?% P0 D# D2 |3 ?3 u5 @9 ]9 R2 f" @* q: e1 K
不要循环参考,使数据的传递闭环而变成死循环3 l0 z' T" C/ F$ g8 i" C
永远处在黄灯状态!
& L- b; B0 \+ C- f7 w
$ }' {8 q+ a& i: z5 {) h这句话没有明白
发表于 2007-8-19 17:06:16 | 显示全部楼层
原帖由 darkbit 于 2007-8-19 15:48 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif* e4 [4 K" @& ^$ ^1 ?( k! l+ i  P. K
组件模块下创建各个零件有一点必须注意:
6 K7 H" S% G' }% {3 t不要循环参考,使数据的传递闭环而变成死循环4 @7 q/ n' R, ?* Q2 ]
永远处在黄灯状态!
( H8 P* u, S2 w( e( E8 K( F' |
; l5 d6 H  r" RTOP_DOWN的要点也是如此
8 ]! l! }0 @: ~
"永远处在黄灯状态"LZ说得是CATIA吧!CATIA有个警示标志就是绿灯与黄灯之分,不知道PROE是不是也是这样?
发表于 2007-8-19 17:09:36 | 显示全部楼层
可是有一点就是修改个别零件时 有时会丢失参照关系的 在后来的启动中就会赞成生成失败 一般我不会在装配下创建零件的
发表于 2007-8-19 17:11:06 | 显示全部楼层
个别的几个零件还行 可是零件多了 就更不好处理了 比比如有几十个零件 造成失败后 就是想修改敢不好修改
发表于 2007-8-19 23:14:26 | 显示全部楼层

回复 #2 darkbit 的帖子

什么是循环参考?能说的更清楚些吗?谢谢。
发表于 2007-8-20 22:40:19 | 显示全部楼层
其实只要能掌握出错后修复的方法,就变得很容易了
. Q' Q# A6 `0 D4 _0 B. W7 R: o% Z' S3 t4 v; x7 t$ ^) r
通常我都是选择快速修复,这里面有REDEFINE的选项,绝大多数的命令都能在这里修复) v% l" \" C5 s* a+ F
0 Q) T& N8 j1 K* u5 b
如果一时间不能修复,就修剪压缩,退出来后,打开单个的零件,重新定基准就可以了,掌握这个快速修复的方法后,就会觉得这样子的出错很容易修复的
发表于 2007-8-22 09:16:57 | 显示全部楼层
觉得有些TX的设计习惯就很好:一定先有骨架,有了完整SKEL文件,之后逐一实体化生成零件。
) u1 p9 X8 u9 i# U参照是统一的,装配只需选默认,只需修改SKEL再成其它。
发表于 2007-8-22 10:26:10 | 显示全部楼层
学习了!!!!!!!!!!!!!
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