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1、在模型空间完成三维建模
4 @4 w }, U, `2、在布局(图纸)空间建立四个视口,分别进入四个视口的模型空间,将其设置为主视图、左视图、俯视图和等轴侧视图(也可用三维动态观察器调整为其它角度)$ O' [ G3 ^8 g, F- ]9 h/ x) _
3、同时选中主视图、左视图和俯视图三个视口,在特性管理器中统一修改打印比例! ?4 B2 T1 a0 q9 a& c& E; X+ v
4、分别移动以上三个视口,使其中的三视图按标准要求对齐
+ T5 } x. p r. D0 o- N5、进入轴侧图视口的模型空间,用实时缩放调整图形为合适的大小,或在特性管理器中修改打印比例
3 G: ^* X* n- g5 t$ f6、同时选中四个视口,在特性管理器中把“着色打印”属性改为“消隐”,把“显示锁定”改为“是”+ K# ?, m$ e! }. l! j
7、把四个视口改到“Defpoints”图层或把视口所在图层冻结
6 X5 \3 p& V# _+ c/ x8、点“工具”菜单下的“选项”,06以前版本在“显示”选项卡中选中“以线框形式显示轮廓”;07以后版本在“显示”选项卡中选中“绘制实体和曲面的真实轮廓”0 }! a* `. X/ C2 _' Z
9、预览,如觉得轮廓线不够光滑,可在“显示”选项卡中把“渲染对象的平滑度”改大,最大可到10& j" C. ? e7 Z* o) e
10、打印
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07以后版本还提供了另外一个方法:把“着色打印”属性改为“三维隐藏”,而不必修改显示选项。但笔者使用后认为其效果不如前面的方法好,即使把“质量”改为“最大”。也许是我使用不当,还望高手斧正。 |
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