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1、在模型空间完成三维建模
. h0 K& j/ r0 D, |/ Z/ W6 G& X n2、在布局(图纸)空间建立四个视口,分别进入四个视口的模型空间,将其设置为主视图、左视图、俯视图和等轴侧视图(也可用三维动态观察器调整为其它角度). n2 q) P6 ?6 D6 c7 E. D# U2 P
3、同时选中主视图、左视图和俯视图三个视口,在特性管理器中统一修改打印比例; `' f" B: Y0 n; _& l( z8 ]2 U" l
4、分别移动以上三个视口,使其中的三视图按标准要求对齐0 H: G. \. s, j0 u$ K; v+ @4 r
5、进入轴侧图视口的模型空间,用实时缩放调整图形为合适的大小,或在特性管理器中修改打印比例
# F0 N+ t3 o. \: y! k: k0 G: r( ]+ ^: g6、同时选中四个视口,在特性管理器中把“着色打印”属性改为“消隐”,把“显示锁定”改为“是”# l- V' ]$ w+ Q) l/ ~) W9 T
7、把四个视口改到“Defpoints”图层或把视口所在图层冻结
& e! C- `- z9 {& R* f' N8、点“工具”菜单下的“选项”,06以前版本在“显示”选项卡中选中“以线框形式显示轮廓”;07以后版本在“显示”选项卡中选中“绘制实体和曲面的真实轮廓”) a k: m! C8 X' u" U# n
9、预览,如觉得轮廓线不够光滑,可在“显示”选项卡中把“渲染对象的平滑度”改大,最大可到10, U, X3 p! z8 }' `
10、打印+ Y: U- h. Q w6 f# F+ ]
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07以后版本还提供了另外一个方法:把“着色打印”属性改为“三维隐藏”,而不必修改显示选项。但笔者使用后认为其效果不如前面的方法好,即使把“质量”改为“最大”。也许是我使用不当,还望高手斧正。 |
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