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要获得高质量的渲染图,须经过建模、渲染、后处理三个基本过程。一个软件很难独立完成以上全部工作,一般是将几个软件联合使用。这就需要制作者很熟悉几个软件的操作以及软件之间的文件转换,通常完成以上三个过程所应用的软件有:
& q0 B; q9 G, G% u
t; _, W/ m, M1 r建模 渲染 后处理 0 W$ G8 z1 T2 F1 U, W) u
AutoCAD Accurender Photoshop 9 i- l( @0 l' \) A/ ^
Microstation Landscape Photostyle 5 s5 e" l0 `8 v. ?
3D Studio 3D Studio
& L& Y9 @/ j, G6 n$ ^7 m* O9 [! O# S* f5 s2 l/ U( l
; ]+ h+ J$ t% s% ^* ]( t
完成一幅三维效果图的制作,AutoCAD可精确建模,且尺寸输入方便;3DS中精确建模较为困难,但建模手段多而灵活,并可得到渲染图;Photoshop用于对渲染图进行处理,可用作照片剪贴,配景绘画,使画面生动活泼。
0 K1 {* W; G9 K' Y+ d$ W5 i k, e 通常一个软件可以输入输出文件格式的多少,是显示其功能是否强大的一个重要方面。能够输入的文件格式越多,那么它与其他软件的联接也就越灵活方便。以上三种软件各有各的特点:AutoCAD可以输入输出多种图形文件;Photoshop可以输入输出多种图像文件;3DS既可输入图形文件又可输入图像文件。下面的表格根据三种软件的不同特点作简单介绍:$ i2 ]# ]( X/ c
( ^& T6 I. ]0 a& S2 X- J* XAutoCAD中输入输出的文件格式及有关命令
# z* V' r- U0 E# _% D% }" x- ?. V, M, A2 c# g( S- {% l- L" W
文件格式 格式类型 输入命令 输出命令 ( Q- n" |2 S. l$ h; W
DWG AUTOCAD图形文件专用格式 Save...as open
0 @ r) }: _% w' ]; a: O! C6 RDXF 图形文件格式,可与3DS、COREDRAW交换 DXFIN DXFOUT
% o: \$ r& q1 N* X' l5 F O+ }' |% e, dDXB 二进制文件、将3D视图转换为可编辑2D视图 DXFIN Print/File
' k; Y# W7 H' k' w5 \/ J2 T! K3DS 3D Studio图形文件专用格式 import/*.3DS Print/File
* T+ u1 q6 w4 V N& c( kTIF 图像文件,可进行Phtotoshop import/*.TIF Print/File 2 ?9 U8 a0 `% W, B3 O# U8 `# _5 v
PCX 图像文件,可进入Phtotoshop import/*.PCX Print/File : Y% |, {/ \% s+ Z A" T
GIF 图像文件,可进入Phtotoshop import/*.GIF Print/File * ^+ f" C: {" n* n! T
BMP 图像文件,可进入Phtotoshop Export/*.BMP
7 ~# q2 c, @. W. _8 s8 T# @4 \# j9 ]; i$ D$ @' K" |
3DS中输入输出的文件及有关命令
" u7 u. y1 b8 o4 H2 t% L# ^- z3 O" y. ` e% P( O
文件格式 格式类型 输入命令 输出命令
2 o( G% D; s$ M+ j3DS 3D Studio 图形专用格式 Save/*.3DS load/*.3DS
, U: V+ {0 E3 }# o8 F3 m( mDXF 图形文件格式,可写AutoCAD,CorelDraw交换 Save/*.DXF Load/*.DXF
, U$ h8 l* S4 STIF 图形文件,渲染后可用于贴图或配景 Renderer/Render View/Disk
3 ?4 F! X g ?( z' M/ t! n$ OGIF 图形文件,渲染后可用于贴图或配景 Image View . I% C2 k6 N, n' C
BMP 图形文件,渲染后可用于贴图或配景 Material/Map
3 S8 @* q" u" i0 ~4 Q/ dJPG 图形文件,渲染后可用于贴图或配景 Renderer/set up/background / T V9 c6 a" @9 Z
PCX 图形文件,渲染后可用于贴图或配景 利用材料编辑器制作新材质
' C7 s2 X6 \6 }. H' |3 h5 n/ h' c7 G& d! I
PHOTOSHOP中输入输出的文件及有关命令
; ?" C% A/ i4 [1 _- R; z/ g8 i% ]. f! z
文件格式 格式类型 输入命令 输出命令
5 K, i( g+ l+ [+ T) ]1 yPSD Photoshop 图象文件专用格式 Save Load
6 x8 j/ v. o" z' d; D S! wTIF 图象文件,可在3DS,AUTOCAD 中应用 Save Open...as % o0 A' A/ S, L& D l
GIF 图象文件,可在3DS,AUTOCAD 中应用 Save Open...as
) w& y& S/ `" V1 Q. K" ?4 H+ n6 DBMP 图象文件,可在3DS,AUTOCAD 中应用 Save Open...as 7 U6 ?4 U" q7 _; C- Y! O$ Y
JPG 图象文件,可在3DS,AUTOCAD 中应用 Save Open...as
7 ?2 ^! z4 D/ A' A5 v3 n: Z& Z# CTAG 图象文件,可在3DS,AUTOCAD 中应用 Save Open...as ) e% \0 a0 Z$ `- e* i
0 N! Z. T8 m. q% I5 H- {1 J0 t3 n4 m% @
下面具体介绍在三个软件联用时的转换和注意事项。' v3 z2 T$ o( X7 b1 O% {" \
1.AutoCAD与3DS的文件相互转换6 i' r& A3 I, X, G0 X
AutoCAD中图形以DXF文件格式输入到3DS中;同样,3DS中的DXF文件也可进入AutoCAD中。
Y) @) I0 f9 F* D1 I$ n. r' E DXF文件进入3DS中的注意事项:* c4 {: }1 i" X- r
(1)若在AutoCAD R12中用AME生成的物体,首先要用命令Solmesh进行表面网格化(可用Shade命令检查,否则不能进入3DS)。$ M% F$ B$ K+ m7 y7 B6 B* \( A
(2)用Dxfout命令将三维物体存成DXF文件时,在给出文件名字后,会出现以下提示:“Enter decimal places of accuracy(0 to 16)/Entities/Binary<6>”,即“十进制精度(0到16)/实体/二进制<6>”,一般选择二进制,文件较小,操作较快。) A4 x$ q1 ~' F$ e
(3)AutoCAD中的DXF文件进入3DS时,将出现对话框。其中有Layer(层),Color(颜色),Entity(实体)三种转换物体的方式供选择。Layer[url=http://www.kxcad.net/]:[/url]进入3DS时保留层名,一个层中的物体在3DS中为同一物体。Color[url=http://www.kxcad.net/]:[/url]按AutoCAD中的颜色转换物体,一种颜色是一个物体。Entity[url=http://www.kxcad.net/]:[/url]按AutoCAD中的实体进入3DS,3DS自动给物体赋名编号,较常用的方法是将同一 类物体(如表面要贴同一种材质得物体),放在AutoCAD同一层中,并给予易辨认的层名。
* t+ G. u' j$ W* I) t, K. ~' i' M (4)对转入2D Shaper和3D Lofter中进行操作的AutoCAD实体必须是多义线(Polyline)。因此,在AutoCAD中应把它们用Bpoly和Pedit转成多义线。进入3DS后再用Check命令检查节点和减少节点,并在其对话框中将Weld Vertexes(节点合并),Unify Normals(统一法线)选“No”;Auto Smooth(自动平滑)选“Yes”。; G; z6 g: G! |9 O
2.3DS与Photoshop的文件相互转换
' t* Y9 t2 C8 _7 S1 z, @. m (1)用3DS作渲染前应该对渲染文件作配置,以获得高质量的渲染图像。注意在Photoshop中并不能提高原有图像文件的分辨率。5 S8 ~8 W j! o/ h" C8 k
(2)在3DS中Render/Configure打开配置对话框。从中设置文件格式,文件质量与压缩量,以及图像文件的分辨率。& X. t4 n( j# d, {
*文件格式一般用JPG格式。
2 t: a% `0 [& i _+ P9 J *调整文件质量与压缩量。
/ \% K: t* D) y1 ~; Z0 L 8 B* U* K& h, v
*压缩量(Compression),质量(Quality)。分别用滑块调整,滑条呈红色,表示质量较差,压缩量较大;绿色表示质量较好,压缩量较小,一般调成两条滑条都成黄色。" s" g+ M. T+ X
*图像分辨率。 图像分辨率(像素点的多少)决定了图像的清晰程度,它与屏幕显示无关。要获得精细的图像,渲染时图像分辨率应当设得高一些,但是渲染速度会减慢,建议最后一遍渲染时将像素点提高。调整Display选项,将其设为Null,自定义像素点,例如:2400×1800,这时屏幕上将不显示渲染图像。渲染后将文件进入Photoshop进行后处理,将图像尺寸缩小。
; |2 W+ [$ e2 \+ L 3.AutoCAD与Photoshop的文件相互转换! o& A/ q) \* q5 ^
(1)AutoCAD中不能对形状复杂的图块渲染,在AutoCADR14中虽然可以对图块渲染,但不能用渐变色或填充图块渲染。用户在AutoCAD中常常对形状复杂的图块用Hatch命令取Scale较小的图案填充封闭区域,改变颜色,获得形状复杂的带色图块。但是这样做,图形文件变得庞大,AutoCAD运行速度变慢。最好的方法是将AutoCAD中的二维或三维图输出为BMP、TIF、GIF等格式的文件,进入Photoshop中着色。( o3 c% o' J0 U* Y w% |
(2)AutoCAD中三维轴测图或透视图可以输出成DXB文件,输入后DXB文件成为二维实体图形,可对每根线条、圆弧进行编辑。
" v0 |, G/ k8 A, x) O# w( f: L (3)在AutoCAD中输出图像文件(BMP格式除外)要通过Print/File name完成。步骤如下:
4 _: e' H9 n U5 Z. i) l *配置打印机Option/Configure( [: F' F' B3 o7 K
*进入配置菜单Configuration menu- e5 J9 K3 P$ w' k9 R+ U1 p. l
*选择图形设备配置菜单5.Plotter configuration menu
9 i" i2 c2 T* a$ r" H- i% S% t3 t *选择增加打印机配置1.Add a plotter configuration3 t, w; q+ B- `" S8 |# i1 B% n& o
*出现打印机列表Available plotter
( E+ _% P6 I9 Q/ u* l, e5 ] *选择15.System Printer ADI 4.2-by Autodesk,Inc 输出DWG文件0 @: B+ w( V3 y7 D% U
选择2.AutoCAD file output formats (pre 4.1)-by Autodesk,Inc输出DXB文件。5 S J- u; C9 {9 W# |
选择14. Raster file export ADI 4.2-by Autodesk,Inc 此项将输出光栅(图形)文件,继续配置,选择文件格式(TIF,GIF,PCX...),文件的精度(640X480,800X600...),图像的背景颜色等等。
% y( O* B0 O9 d/ k6 m- `, A 注意:每输出一种文件格式,就相当于增加一台打印设备,每次只能配置一台打印设备,并为之命名。, ^) A# l) m/ @, [) l3 a; a
由于AutoCAD的版本不同打印机列表序号有所不同,请视具体内容确定。0 E( U# T/ H0 g5 |+ ~0 ?2 H
*若要输出以上指定格式的文件时,例如:JPG文件,用File/Print命令打开打印机配置表Plot configuration。
( k" y1 w3 b( |) z *在设备与默认选项 Device and Default Selection 按钮中选与之相配的打印设备名。
$ ?! C( N2 C7 f n *点取打印到文件File name 按钮,并输入文件名。8 K: {) f8 s6 V( ~& u
*确认后打印,生成JPG文件,可进入Photoshop。
4 Z+ S: ?, @% B& X (以上AutoCAD未说明的均为R13版,3DS为R4版。)% e9 I2 X) E2 i: u0 K8 a
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