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要获得高质量的渲染图,须经过建模、渲染、后处理三个基本过程。一个软件很难独立完成以上全部工作,一般是将几个软件联合使用。这就需要制作者很熟悉几个软件的操作以及软件之间的文件转换,通常完成以上三个过程所应用的软件有:
% F! _/ Z# `) R! h: `% ~3 L
# f3 b4 |) e: h4 Q; c建模 渲染 后处理 . r) Q+ i2 G+ v- q
AutoCAD Accurender Photoshop
( j0 G$ H1 m; R" M3 MMicrostation Landscape Photostyle . P! ?1 H1 m: ~0 {2 H" p, N
3D Studio 3D Studio
: l3 T: t; ]; k3 B2 @$ G' i: K
7 R. ]% V$ G) {) N( S/ R) ?7 i$ M2 \6 v
完成一幅三维效果图的制作,AutoCAD可精确建模,且尺寸输入方便;3DS中精确建模较为困难,但建模手段多而灵活,并可得到渲染图;Photoshop用于对渲染图进行处理,可用作照片剪贴,配景绘画,使画面生动活泼。8 E) y" k- ]1 L3 X
通常一个软件可以输入输出文件格式的多少,是显示其功能是否强大的一个重要方面。能够输入的文件格式越多,那么它与其他软件的联接也就越灵活方便。以上三种软件各有各的特点:AutoCAD可以输入输出多种图形文件;Photoshop可以输入输出多种图像文件;3DS既可输入图形文件又可输入图像文件。下面的表格根据三种软件的不同特点作简单介绍:
' G7 Z- I/ G( c: u' E4 H
% j4 D+ J5 r8 p: p* n: \0 Z' ZAutoCAD中输入输出的文件格式及有关命令
9 l( V& |6 D8 D4 U, R w! P9 g s: e7 v% q4 W2 O/ F+ d- ?+ l
文件格式 格式类型 输入命令 输出命令
- u$ D3 `2 }3 q9 d( yDWG AUTOCAD图形文件专用格式 Save...as open
5 D) ]# X$ c# t5 IDXF 图形文件格式,可与3DS、COREDRAW交换 DXFIN DXFOUT
& w' l6 x8 B- c$ M1 L. GDXB 二进制文件、将3D视图转换为可编辑2D视图 DXFIN Print/File 3 ~- Z' l ]7 I, S# C
3DS 3D Studio图形文件专用格式 import/*.3DS Print/File ) t2 m5 o: a' A3 Q/ i* S6 e% R6 V
TIF 图像文件,可进行Phtotoshop import/*.TIF Print/File 2 p% e$ ?6 K" h6 {1 u0 P
PCX 图像文件,可进入Phtotoshop import/*.PCX Print/File 6 Z" [5 T* a- S. L, F i
GIF 图像文件,可进入Phtotoshop import/*.GIF Print/File
# H9 |5 j* C$ h/ L: D2 ?BMP 图像文件,可进入Phtotoshop Export/*.BMP
/ G' o! a% P2 B* E. k8 K' [$ s0 t% c+ X
3DS中输入输出的文件及有关命令$ C$ O* x4 V _+ O4 _
: ~0 F! b9 R" L! I文件格式 格式类型 输入命令 输出命令 5 B3 \3 G: o0 B5 M2 |5 _2 U8 x1 K
3DS 3D Studio 图形专用格式 Save/*.3DS load/*.3DS
0 Z, x3 T2 ?! q0 `: d1 S6 TDXF 图形文件格式,可写AutoCAD,CorelDraw交换 Save/*.DXF Load/*.DXF 1 i2 f/ U8 h1 D; O5 v) W& ?6 A
TIF 图形文件,渲染后可用于贴图或配景 Renderer/Render View/Disk
$ o# n3 V8 e, `' }% r5 MGIF 图形文件,渲染后可用于贴图或配景 Image View
[% {, n& z# n( [! m0 ]* GBMP 图形文件,渲染后可用于贴图或配景 Material/Map 5 W u' H/ T9 b" F) p4 G1 h6 H
JPG 图形文件,渲染后可用于贴图或配景 Renderer/set up/background 3 Y" ]% C3 t1 @) f
PCX 图形文件,渲染后可用于贴图或配景 利用材料编辑器制作新材质
+ \/ k9 |$ G, d8 q" }2 y! u8 W$ ^; H i2 F
PHOTOSHOP中输入输出的文件及有关命令9 s" G# e/ ~$ a5 v' m
. ^$ A( J: r; X e" ]" V5 X文件格式 格式类型 输入命令 输出命令 5 J D' X0 l0 {8 B' ?* Z5 D
PSD Photoshop 图象文件专用格式 Save Load
0 D) S, E* m- l) z# a, w" q% vTIF 图象文件,可在3DS,AUTOCAD 中应用 Save Open...as
" ] P5 e9 A7 E8 {6 N% w/ g( H8 y& FGIF 图象文件,可在3DS,AUTOCAD 中应用 Save Open...as
2 P V9 v! M$ S& C( qBMP 图象文件,可在3DS,AUTOCAD 中应用 Save Open...as 8 R' x1 I" l9 `& Z+ m7 e
JPG 图象文件,可在3DS,AUTOCAD 中应用 Save Open...as 4 O* i' z# i+ i
TAG 图象文件,可在3DS,AUTOCAD 中应用 Save Open...as , b* b/ a8 F9 f2 R L# _! A
. q3 |7 h& F, u: _( ~( O( v1 y+ |; i+ V R
下面具体介绍在三个软件联用时的转换和注意事项。% O# ?7 m4 |9 J2 u5 e
1.AutoCAD与3DS的文件相互转换
0 s$ x% C+ P$ S" ~* d2 V9 C AutoCAD中图形以DXF文件格式输入到3DS中;同样,3DS中的DXF文件也可进入AutoCAD中。
2 k1 A" q6 W/ r5 j4 v* S DXF文件进入3DS中的注意事项:
- m Y7 O- ~2 Y (1)若在AutoCAD R12中用AME生成的物体,首先要用命令Solmesh进行表面网格化(可用Shade命令检查,否则不能进入3DS)。# H) q1 t4 Y5 M' d) v, m
(2)用Dxfout命令将三维物体存成DXF文件时,在给出文件名字后,会出现以下提示:“Enter decimal places of accuracy(0 to 16)/Entities/Binary<6>”,即“十进制精度(0到16)/实体/二进制<6>”,一般选择二进制,文件较小,操作较快。' u9 T! h& {; ~- }& ] P/ S
(3)AutoCAD中的DXF文件进入3DS时,将出现对话框。其中有Layer(层),Color(颜色),Entity(实体)三种转换物体的方式供选择。Layer[url=http://www.kxcad.net/]:[/url]进入3DS时保留层名,一个层中的物体在3DS中为同一物体。Color[url=http://www.kxcad.net/]:[/url]按AutoCAD中的颜色转换物体,一种颜色是一个物体。Entity[url=http://www.kxcad.net/]:[/url]按AutoCAD中的实体进入3DS,3DS自动给物体赋名编号,较常用的方法是将同一 类物体(如表面要贴同一种材质得物体),放在AutoCAD同一层中,并给予易辨认的层名。
. N" A3 O1 Y& X- u+ x% j/ g (4)对转入2D Shaper和3D Lofter中进行操作的AutoCAD实体必须是多义线(Polyline)。因此,在AutoCAD中应把它们用Bpoly和Pedit转成多义线。进入3DS后再用Check命令检查节点和减少节点,并在其对话框中将Weld Vertexes(节点合并),Unify Normals(统一法线)选“No”;Auto Smooth(自动平滑)选“Yes”。( w* b( J7 n3 T6 e
2.3DS与Photoshop的文件相互转换1 _, g7 c. X# l+ `* y" {' ]
(1)用3DS作渲染前应该对渲染文件作配置,以获得高质量的渲染图像。注意在Photoshop中并不能提高原有图像文件的分辨率。& M. N1 `: d4 c3 T4 @5 e
(2)在3DS中Render/Configure打开配置对话框。从中设置文件格式,文件质量与压缩量,以及图像文件的分辨率。
/ o8 [' N, ~. S: m8 M0 S( v$ r! Z* l8 N *文件格式一般用JPG格式。- E/ O, V% W. i9 M% U9 |
*调整文件质量与压缩量。* s- }% J, B/ _$ _; j4 L+ m9 |# U+ E# F
+ l3 |9 M9 _, A& _- N
*压缩量(Compression),质量(Quality)。分别用滑块调整,滑条呈红色,表示质量较差,压缩量较大;绿色表示质量较好,压缩量较小,一般调成两条滑条都成黄色。
: _* N/ ~7 K# f. ^$ T" d. ^! D: V *图像分辨率。 图像分辨率(像素点的多少)决定了图像的清晰程度,它与屏幕显示无关。要获得精细的图像,渲染时图像分辨率应当设得高一些,但是渲染速度会减慢,建议最后一遍渲染时将像素点提高。调整Display选项,将其设为Null,自定义像素点,例如:2400×1800,这时屏幕上将不显示渲染图像。渲染后将文件进入Photoshop进行后处理,将图像尺寸缩小。 I& ?" _: K' R- D
3.AutoCAD与Photoshop的文件相互转换
- G. N8 }2 G: ~: m! Q: [0 Y (1)AutoCAD中不能对形状复杂的图块渲染,在AutoCADR14中虽然可以对图块渲染,但不能用渐变色或填充图块渲染。用户在AutoCAD中常常对形状复杂的图块用Hatch命令取Scale较小的图案填充封闭区域,改变颜色,获得形状复杂的带色图块。但是这样做,图形文件变得庞大,AutoCAD运行速度变慢。最好的方法是将AutoCAD中的二维或三维图输出为BMP、TIF、GIF等格式的文件,进入Photoshop中着色。 H$ D! o. _5 ]% }- w' j! G
(2)AutoCAD中三维轴测图或透视图可以输出成DXB文件,输入后DXB文件成为二维实体图形,可对每根线条、圆弧进行编辑。
; T7 Y9 S, n2 ] (3)在AutoCAD中输出图像文件(BMP格式除外)要通过Print/File name完成。步骤如下:( M# W% f6 S, Q* |: _
*配置打印机Option/Configure
. w" R9 K+ b- Y$ M8 u& V( O *进入配置菜单Configuration menu2 {" l( F: Z1 K( L
*选择图形设备配置菜单5.Plotter configuration menu
% X! E* U, d: X *选择增加打印机配置1.Add a plotter configuration5 b- }1 r. c2 p1 D$ X
*出现打印机列表Available plotter% R% m9 P6 |5 A9 O) H& v
*选择15.System Printer ADI 4.2-by Autodesk,Inc 输出DWG文件
. U" `- s7 t1 I0 Z h B 选择2.AutoCAD file output formats (pre 4.1)-by Autodesk,Inc输出DXB文件。$ Z4 j" N9 |( C3 ]/ V6 v
选择14. Raster file export ADI 4.2-by Autodesk,Inc 此项将输出光栅(图形)文件,继续配置,选择文件格式(TIF,GIF,PCX...),文件的精度(640X480,800X600...),图像的背景颜色等等。8 P+ C, ` C$ T& H1 s O3 j/ j, G q, F
注意:每输出一种文件格式,就相当于增加一台打印设备,每次只能配置一台打印设备,并为之命名。
3 T) h: `! U# o9 S; l 由于AutoCAD的版本不同打印机列表序号有所不同,请视具体内容确定。# [: w& C% ]! p+ @& L: l
*若要输出以上指定格式的文件时,例如:JPG文件,用File/Print命令打开打印机配置表Plot configuration。
5 v% u% K6 {. v I *在设备与默认选项 Device and Default Selection 按钮中选与之相配的打印设备名。- X3 d5 a) Y- r
*点取打印到文件File name 按钮,并输入文件名。: o$ E% [8 N: B. L. k
*确认后打印,生成JPG文件,可进入Photoshop。 M7 R6 Q' o3 C; |
(以上AutoCAD未说明的均为R13版,3DS为R4版。)) {* p0 w9 w1 N. V$ D
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