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要获得高质量的渲染图,须经过建模、渲染、后处理三个基本过程。一个软件很难独立完成以上全部工作,一般是将几个软件联合使用。这就需要制作者很熟悉几个软件的操作以及软件之间的文件转换,通常完成以上三个过程所应用的软件有:
3 Y( w" b# O% Z$ ^7 `) W
7 K' d* d) \! i! O0 b建模 渲染 后处理
1 y* B. T0 |' u! gAutoCAD Accurender Photoshop 1 m) \. f# @$ I+ a
Microstation Landscape Photostyle
4 E5 s5 n' C2 b3D Studio 3D Studio
( x) k3 ~% M. I) @, O% x( m' `! C' |1 a* D; M+ b8 [9 m- \
3 q* G' F6 R7 p# B; F) l; } 完成一幅三维效果图的制作,AutoCAD可精确建模,且尺寸输入方便;3DS中精确建模较为困难,但建模手段多而灵活,并可得到渲染图;Photoshop用于对渲染图进行处理,可用作照片剪贴,配景绘画,使画面生动活泼。
& y/ K/ K1 W: b0 j5 p 通常一个软件可以输入输出文件格式的多少,是显示其功能是否强大的一个重要方面。能够输入的文件格式越多,那么它与其他软件的联接也就越灵活方便。以上三种软件各有各的特点:AutoCAD可以输入输出多种图形文件;Photoshop可以输入输出多种图像文件;3DS既可输入图形文件又可输入图像文件。下面的表格根据三种软件的不同特点作简单介绍:( A W$ \8 I: l5 I- e8 b" a
0 s1 b9 ]$ l& T% p# h
AutoCAD中输入输出的文件格式及有关命令2 h+ m" K% d0 B: L3 z
6 L* B( O3 q5 n; M% Z' T
文件格式 格式类型 输入命令 输出命令
?* N2 L+ ]) e0 M' t/ @1 uDWG AUTOCAD图形文件专用格式 Save...as open
& v( m! j7 O& j: P1 Q% E) q: O) z8 N% YDXF 图形文件格式,可与3DS、COREDRAW交换 DXFIN DXFOUT
# I" b2 q: y( ?+ C$ x1 v5 QDXB 二进制文件、将3D视图转换为可编辑2D视图 DXFIN Print/File ( Q4 ], ~: K7 J7 l6 T$ \2 Z
3DS 3D Studio图形文件专用格式 import/*.3DS Print/File
0 i" o. Y S' u8 T" gTIF 图像文件,可进行Phtotoshop import/*.TIF Print/File
1 Y& L. T6 [, [% L cPCX 图像文件,可进入Phtotoshop import/*.PCX Print/File ! ^$ \- m, X: Y9 r8 {8 s
GIF 图像文件,可进入Phtotoshop import/*.GIF Print/File ! }- [ U) q: o" b9 Z% C
BMP 图像文件,可进入Phtotoshop Export/*.BMP {& O. t$ {& b! V( y6 v
/ h6 ]% {& t- u6 O$ J
3DS中输入输出的文件及有关命令! g" |6 b) v; C) a5 B8 i! K6 A
* c2 ]& H3 R' [# P W, ?! W- v& U文件格式 格式类型 输入命令 输出命令 . l: F: s4 T4 ?( w! D0 B
3DS 3D Studio 图形专用格式 Save/*.3DS load/*.3DS
7 }( J1 b4 W9 O! e) w1 uDXF 图形文件格式,可写AutoCAD,CorelDraw交换 Save/*.DXF Load/*.DXF
( _9 b m! k3 s- MTIF 图形文件,渲染后可用于贴图或配景 Renderer/Render View/Disk
( W. F" N) s$ N0 eGIF 图形文件,渲染后可用于贴图或配景 Image View
2 [ T/ o Q; ?3 M# K3 T* C2 kBMP 图形文件,渲染后可用于贴图或配景 Material/Map % v, j. ^! X3 x. J
JPG 图形文件,渲染后可用于贴图或配景 Renderer/set up/background 4 Q, X. Y" n& {! R: R
PCX 图形文件,渲染后可用于贴图或配景 利用材料编辑器制作新材质
& z2 w/ a; ?& A# Z" m, M4 s& G z# G! F
PHOTOSHOP中输入输出的文件及有关命令: S# b7 l6 w _0 p# d
: \$ m r( M- r: `, v/ t3 V9 X文件格式 格式类型 输入命令 输出命令 1 o5 ^3 {0 m3 m. u8 x0 g; U" j
PSD Photoshop 图象文件专用格式 Save Load 4 B- Z# d5 ]- ?+ d# s5 a
TIF 图象文件,可在3DS,AUTOCAD 中应用 Save Open...as 7 M5 s+ I, C/ W
GIF 图象文件,可在3DS,AUTOCAD 中应用 Save Open...as
! `% P- T7 M8 v6 `) l$ c" ZBMP 图象文件,可在3DS,AUTOCAD 中应用 Save Open...as + z! B7 P; s& @
JPG 图象文件,可在3DS,AUTOCAD 中应用 Save Open...as 4 f' {* o5 W% ?& g- Y) ]
TAG 图象文件,可在3DS,AUTOCAD 中应用 Save Open...as
8 U; Z- E* v) w. x+ P8 {; [- L- c" l0 u# c& |; z. y' R! g6 s
( P9 v' D: p" M- S& o 下面具体介绍在三个软件联用时的转换和注意事项。6 F% q$ A' v! V& Q+ o
1.AutoCAD与3DS的文件相互转换
3 y4 K" i: L5 T3 I AutoCAD中图形以DXF文件格式输入到3DS中;同样,3DS中的DXF文件也可进入AutoCAD中。* P2 y& k$ u8 M# k/ T+ [
DXF文件进入3DS中的注意事项:
/ Z+ v+ G5 K/ A- p( ]# Q (1)若在AutoCAD R12中用AME生成的物体,首先要用命令Solmesh进行表面网格化(可用Shade命令检查,否则不能进入3DS)。
) a* U- \+ b. N# p (2)用Dxfout命令将三维物体存成DXF文件时,在给出文件名字后,会出现以下提示:“Enter decimal places of accuracy(0 to 16)/Entities/Binary<6>”,即“十进制精度(0到16)/实体/二进制<6>”,一般选择二进制,文件较小,操作较快。( z0 f/ w0 o4 t2 P/ K
(3)AutoCAD中的DXF文件进入3DS时,将出现对话框。其中有Layer(层),Color(颜色),Entity(实体)三种转换物体的方式供选择。Layer[url=http://www.kxcad.net/]:[/url]进入3DS时保留层名,一个层中的物体在3DS中为同一物体。Color[url=http://www.kxcad.net/]:[/url]按AutoCAD中的颜色转换物体,一种颜色是一个物体。Entity[url=http://www.kxcad.net/]:[/url]按AutoCAD中的实体进入3DS,3DS自动给物体赋名编号,较常用的方法是将同一 类物体(如表面要贴同一种材质得物体),放在AutoCAD同一层中,并给予易辨认的层名。# X8 V8 o9 {* t
(4)对转入2D Shaper和3D Lofter中进行操作的AutoCAD实体必须是多义线(Polyline)。因此,在AutoCAD中应把它们用Bpoly和Pedit转成多义线。进入3DS后再用Check命令检查节点和减少节点,并在其对话框中将Weld Vertexes(节点合并),Unify Normals(统一法线)选“No”;Auto Smooth(自动平滑)选“Yes”。' n* E: D }/ Z8 _
2.3DS与Photoshop的文件相互转换8 ^& O1 K/ i' K, f$ B& Y
(1)用3DS作渲染前应该对渲染文件作配置,以获得高质量的渲染图像。注意在Photoshop中并不能提高原有图像文件的分辨率。" j }$ f& B/ h4 I; E5 l
(2)在3DS中Render/Configure打开配置对话框。从中设置文件格式,文件质量与压缩量,以及图像文件的分辨率。
! K, [: d; v+ j5 Z7 e *文件格式一般用JPG格式。, ^3 |8 l, d: i* S1 j
*调整文件质量与压缩量。/ ~" P1 M1 H3 i
0 R& d( S( k( F! ]9 x *压缩量(Compression),质量(Quality)。分别用滑块调整,滑条呈红色,表示质量较差,压缩量较大;绿色表示质量较好,压缩量较小,一般调成两条滑条都成黄色。5 v! T4 z; `, r: {$ V4 i
*图像分辨率。 图像分辨率(像素点的多少)决定了图像的清晰程度,它与屏幕显示无关。要获得精细的图像,渲染时图像分辨率应当设得高一些,但是渲染速度会减慢,建议最后一遍渲染时将像素点提高。调整Display选项,将其设为Null,自定义像素点,例如:2400×1800,这时屏幕上将不显示渲染图像。渲染后将文件进入Photoshop进行后处理,将图像尺寸缩小。
' k8 `0 A! Y) G/ n& V; e 3.AutoCAD与Photoshop的文件相互转换
6 M$ }) J9 i3 i+ R$ O (1)AutoCAD中不能对形状复杂的图块渲染,在AutoCADR14中虽然可以对图块渲染,但不能用渐变色或填充图块渲染。用户在AutoCAD中常常对形状复杂的图块用Hatch命令取Scale较小的图案填充封闭区域,改变颜色,获得形状复杂的带色图块。但是这样做,图形文件变得庞大,AutoCAD运行速度变慢。最好的方法是将AutoCAD中的二维或三维图输出为BMP、TIF、GIF等格式的文件,进入Photoshop中着色。, I" H F B; x5 w. K' R5 F
(2)AutoCAD中三维轴测图或透视图可以输出成DXB文件,输入后DXB文件成为二维实体图形,可对每根线条、圆弧进行编辑。
+ @0 l2 E: D% y" }4 N; p (3)在AutoCAD中输出图像文件(BMP格式除外)要通过Print/File name完成。步骤如下:
( J o; Y* H1 G, i3 e *配置打印机Option/Configure& R/ D% S( ?# `4 v2 h/ O1 I
*进入配置菜单Configuration menu$ z- ^5 e% j* x' O
*选择图形设备配置菜单5.Plotter configuration menu3 T, G1 T# ?! n
*选择增加打印机配置1.Add a plotter configuration
) l1 j# L5 E/ n2 ]$ ^: o+ } *出现打印机列表Available plotter
9 d; Z, B& ^" f+ u- O+ l0 d( N2 b) Q0 ^ *选择15.System Printer ADI 4.2-by Autodesk,Inc 输出DWG文件 L* J9 b& O* A: G1 O2 h! a
选择2.AutoCAD file output formats (pre 4.1)-by Autodesk,Inc输出DXB文件。) L {8 x4 n3 p) r$ ^+ H6 {
选择14. Raster file export ADI 4.2-by Autodesk,Inc 此项将输出光栅(图形)文件,继续配置,选择文件格式(TIF,GIF,PCX...),文件的精度(640X480,800X600...),图像的背景颜色等等。
; l* j5 s, w5 g/ j1 i# o 注意:每输出一种文件格式,就相当于增加一台打印设备,每次只能配置一台打印设备,并为之命名。 H# j) V5 b+ |, c
由于AutoCAD的版本不同打印机列表序号有所不同,请视具体内容确定。; s5 `) Y8 c" ~( Z& N! O! f* y
*若要输出以上指定格式的文件时,例如:JPG文件,用File/Print命令打开打印机配置表Plot configuration。
2 \+ M$ |9 C- n& X( g4 g6 U" ~% m% ^ *在设备与默认选项 Device and Default Selection 按钮中选与之相配的打印设备名。' m% d7 K7 x p3 N
*点取打印到文件File name 按钮,并输入文件名。
4 A- q1 |! q' ~" i8 y# i7 j6 Z+ B *确认后打印,生成JPG文件,可进入Photoshop。
: Q( U( k# a0 O (以上AutoCAD未说明的均为R13版,3DS为R4版。)
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