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[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

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发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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x
CAD版本: 2004绿色版 44M- j# [( L8 e0 O' ?2 Y" j
版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID"
: g" N6 K! b7 z$ P7 G/ `8 S# L! W% d3302271983011575163 o( F, t) I7 F& X' ~: y, N* `

1 t2 R5 ]; Q4 ]; O5 R( ~9 @% c* H看贴的同志 留个贴,吱一声!  B5 n* ^3 T" k( b7 @$ o9 B
我弄这些也不容易

2 M' z: t1 G0 T  |( O* P9 ~  E. H4 y, Q/ {  n) J
5 H4 l7 U+ W  j2 A, W* A  C) r6 f
2 `8 ?# w; [* m& A/ w
呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模$ z3 d) C) H* Y' C3 i4 A) n
+ O8 \. p( V8 \( t5 Y
这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅4 q6 H; [/ N  B  \
% B, ^# U+ u$ T1 Q
这次我为大家带来的是* j+ ]' @0 B8 U1 }1 h! K% _7 d# _8 w
; `" ^/ u3 S& C% K+ z1 g. S
“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)
5 k4 j% t  H0 g: o# c4 q
4 p% g7 x" Z1 A; p+ t有错误之处还请多多指。. j* P, r: C6 _+ x( G3 i

* Z' O3 W1 G% Z9 `, d% _由于是边做边写速度上会有所降低$ L; y% a. D2 d0 x. j. H

8 f8 q: v9 b' u: {2 v+ m& _' K7 G! N. |还请大家原谅。
  |. d0 d  G0 H; f4 `3 c, \
+ q  \0 H" k0 L( I, u% r同时为了更多的人能学习CAD 3D建模
- Y' y( B- o1 U8 i  T$ A希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限; F) ?% M! `! |/ V/ e3 N
0 l- l" [6 Q) V5 i" c/ W
======================" s7 y6 V& F4 c0 {6 B. J
4 u7 C2 ?7 R5 R% J5 b, ^, S
废话不说 进入正题:; x* r9 }4 z4 m
. C  }& t9 z4 T0 M" {/ I4 @
首先要准备的是
5 ~5 w( ?1 }" Q- A
# @& r4 W9 u9 t* }+ K2 y6 X阵地虎”新型坦克的3视图
) Q  L4 H# g4 E- }  C
0 ]" T4 ~8 l, ?2 X+ Y8 w# m全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载
9 b# p7 t* c) m7 ^8 ?; ]: r! T; Y3 ?. A3 G% C) t+ t
为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分( N6 t  R; q3 v1 {+ r
/ s" v# F0 X2 w+ y: |4 v+ f  }5 ~# f( ~' v
分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

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 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模# ~: F) s. n- \& {
) ]6 f# Z* N0 o8 B, x
基本数据如下:
, K2 m, N& X! ]8 D% @% M. G9 _" s, j! v
战斗全重:45吨 / t) A7 u: n: B5 Y; I* N
车宽:3.48米 3 f( B3 m! U  W+ d% o( X6 i1 H
车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
& _' Q& G: T% F$ l车长:9.5 9 |1 h+ q/ k& z, ?! K) F5 |! Y$ b: u
乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。 ! I) I. y, I/ ^: G
发动机:1台涡轮增压柴油机。 ! v2 K& J% E. x- s# w7 h
' ~, P% f1 f0 `! o+ j# y
发动机功率:1500马力
" ]7 v1 p* e& ^6 a最大速度:80千米/小时
! I4 ~6 q8 f" h. O. P最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:
6 v0 N5 J/ j; ?' g6 w* Z- a参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像
' s+ P; e: k3 s6 _8个部份1 |: \+ ]3 Q% [% L( @  ^
8 h3 C6 l6 i! g
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据已有的数据:
. \8 p6 K2 {* X1 Z8 o. H( Z车宽:3.48米
6 a; X  j$ h6 Y& z& V$ p/ i  [车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
$ K0 X& _' p. y9 _3 N+ K车长:9.5 6 W% \9 k7 R5 T- [- M
在 各视图里 作参考线
  |" n3 Y& b# |9 c. S( `. q做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中
0 c/ k4 {/ ?9 W" ?$ k根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐)
  O* K* K) ]4 P9 j: P7 \+ V( G$ J. ?0 \1 U
做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图)
( v5 i2 R! i$ L( ]# [3 `$ c, s7 O& c  H$ H, S
5 W! k2 f! L- w6 ^# R1 `2 t* _+ n
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据侧视图勾勒出车身
4 l7 H- c* k; ]+ H; j5 Q# q0 o. }. w6 U$ W# M* ~! b1 r
3 z/ J2 q  \+ C+ o$ \6 `7 I0 P
' Z& ~; }; Q0 P" s7 @, x' G3 l
上班去了,有空继续……/ T* w6 _% s* T, c

, f! k4 \) j/ Q" ?1 V0 N" Z9 I[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域  Y/ f/ Q! m7 z- L
量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
延参考线 拉伸 得到车体5 u0 I5 H  k( q$ D. O/ q+ I
+ s4 M$ `1 L1 x2 }6 I2 `
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
负重轮的制作
$ x' z' j. c& e7 `) n% O& I+ x$ o/ u8 i( D, u
先做一个负重轮/ V6 a9 g3 i$ q' w2 @3 c
其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到% l, T# I6 [4 K6 J5 U

8 C  o3 E2 ~, l. r细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的
+ v* t- z) v2 ]! R  B那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料4 f* {5 L8 u( p/ f& ~
我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来
/ T; n# }+ R1 W8 c9 c, L
5 \) V  @8 ?3 x5 F如果哪位高人有 也可以发上来$ q1 d& z0 @8 J0 V# U  J4 g" H
通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!0 ~% _6 [5 @* Y/ t5 C- [. K

& P* W( q* ^+ a3 U, f[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
炮塔的制作
2 {7 p9 l: D9 m, E: r
/ Z& G2 v  S8 V( z6 H研究中……/ r2 Z. A6 M5 Z

- O# u" ^# A" o+ H$ a# I[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
# r* i! X% _! s, g# i3 s我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
) X* ?! @0 Y" M, ~

( |4 }9 @$ \. l, p2 U忘了,反正是到处乱找,找到图片了, Q# ]; O" f$ x; w  K1 `* h, d& I
就拿来练习一下。
  K  M* C. P* R7 l" Y
: Q" s4 H' ~% ]( }1 w9 |比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……
6 P, R" e' L& V+ H. F0 K: Q# x; r
; h1 E. }! l7 `: Z) u[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江西新余
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了+ p) h  b+ ^  T0 U% Z. c+ I5 B
各位晚安……
( Q6 A' v9 ~" Y$ v7 I0 u6 V7 U5 C& {7 S4 L& u# F/ O
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮
& `( r: [, \) }* }4 @! t' W5 ?. m* s8 z; }1 t
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
好了要睡觉了2 B+ ]8 c& W% Y. F. [
看看今天的成果
0 Y' ~' e* P- ~, A4 ]9 j) c& a
PS:
' _9 p/ A+ \1 {, j- P" C我在建模的时候 犯了几个错误
8 x- j- [9 F$ C' l  U; \9 E细心的朋友能找出来么?$ ]5 V( C- s7 J/ O" K
& _2 k% S7 T6 k
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
今天我们做枪弹合一系统
9 t6 p; O. E. Q( b+ X) `雷达部分有点难
3 a3 y# ]" F- d& z我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!
$ A% T) f- u) I1 m$ L. n2 Q# T7 \: _
ps:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误# P/ |* W& X) I
少做了一些细节
; r( j1 l' m9 ]' G: l. v  a: P6 j& R2 I这里补上0 {/ P9 H& @) K$ r3 |
文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
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