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[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

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发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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x
CAD版本: 2004绿色版 44M; O+ {# w: e1 q, b0 M( o: V
版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID"
# J7 K0 b5 G) P6 M7 J330227198301157516
* u) p# S; Z; Q3 N+ B3 n- A# G8 U% I  I# B
看贴的同志 留个贴,吱一声!
! _- ^$ G+ B  i我弄这些也不容易
8 V+ F' h; ]: V
, S9 Z1 o$ s' z. ]) _: k7 i( i
( \. [& R3 x7 r6 b. P6 o* b$ \! V0 M
! R2 b, v  b4 n0 m; Z7 E' s! Q
呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模
1 C, i' d# P: [4 I' C9 O: n' m! X" a3 w7 j& |
这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅
# A! ~5 z$ }# [+ f7 }2 m1 B: S+ U/ H& d3 [
这次我为大家带来的是1 b; r! u* d$ w$ d6 |& G

: f1 [' |$ X4 n$ t( G* |7 v; m“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)' `- r* j; f6 @
( Y& R% W. C8 r9 _7 D5 S
有错误之处还请多多指。
1 C* l# `+ t% [
' Q- J' u5 s. P: l; o: r: I由于是边做边写速度上会有所降低1 P6 w. y# S7 U
! a# c' x& L) H! `- f
还请大家原谅。* P+ m$ ]# X4 [/ T! D2 p
0 T* r5 W1 Z* C
同时为了更多的人能学习CAD 3D建模* b. N$ m4 X- K3 S6 h
希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限4 R5 {0 V. G$ F4 Y

" Y7 |9 c3 w. m; }======================- t4 s7 J- {3 z% D! [

5 D! K/ Y; _! Y8 k0 g( Q4 ]废话不说 进入正题:
+ _$ Y2 \+ O* }% G1 A0 _$ ?" i: n0 x3 T9 Y6 Z# V: _! a1 E
首先要准备的是
9 i9 Q  M1 B$ M0 Y4 q! q& t
3 K7 `2 |8 c9 A6 U% f) d, q阵地虎”新型坦克的3视图' m9 a( n2 y- H; w

1 e" t5 |8 S3 r) S7 x. y) U" c; a全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载
7 h% T" l! c& F8 w% R; A& t$ Y. O6 ?/ K  Z
为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分+ M& h* P# Q* x$ w: B

+ ]. X4 W& K7 w/ K& o- A/ B! e分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

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 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模
/ ~* ]7 J4 c9 L: u, `' ]. Q2 @) T! n. l4 @9 J
基本数据如下:
) Y5 Q" J3 p0 o4 w
6 T' h' B& X3 H% w3 M4 U- j1 S战斗全重:45吨 ! Z1 {( F, w1 w+ U; T
车宽:3.48米
9 b+ R+ n% f3 [0 s  K车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
+ J0 e2 V: f+ b0 k+ G' c车长:9.5 % F( s3 M) X; _0 F# C: ?
乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。
4 D/ J1 p7 k+ |/ @发动机:1台涡轮增压柴油机。
6 `0 j( T0 y5 Q) `& @/ H# g7 l$ O! H( g6 R+ p2 E7 s
发动机功率:1500马力 ) \- x( T8 H) ^3 X; i
最大速度:80千米/小时 0 v! m& g7 [3 ?( C" h. H
最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:
! M( w! v* w/ n$ v参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像
* A8 R; o, G6 k8 l5 j8 r7 |( a. [# y, d% m8个部份
  m3 U1 l; l0 K1 u( J0 {4 U
! r  M4 G6 L: @0 D, o[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据已有的数据:0 r. D& C8 J2 Y! {( W; t
车宽:3.48米
; T! k( L+ d5 P: M7 W* l, W6 w6 H车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
. P9 Z  N' D5 m" Q* G9 E车长:9.5 / ]. ?& m1 R6 R2 c
在 各视图里 作参考线
9 g1 b0 ~+ s9 w2 U! M做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中1 Q, K7 W$ B( y" j! [3 e' s
根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐)4 }2 v. |" }' }7 I; \  L3 I
' z( m# @9 E4 p
做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图)
  V! J: m, w% n. `3 U. v* |4 f
2 z; `: V: j" e) ]: ], b7 C1 _) _
+ b% [9 i: q" o0 Z: n[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据侧视图勾勒出车身: Y5 t7 v6 Q# F" D4 K
$ R" B8 P( H0 R5 i
+ q5 k1 C$ ^' W+ q' N. H

4 z7 e$ ?( O' A% G" d+ B: U. E上班去了,有空继续……
9 t, J4 M+ @& ~' q% f4 C  Y7 X  _7 X* G2 v; S# q: z  k# R' _
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域
) t: T! E7 Z- X% A5 T# A+ `+ {- [量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
延参考线 拉伸 得到车体! g  j! v8 `: S  y* h7 y' W$ ?) @+ f

% {6 M) h0 R3 \2 c$ n[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
负重轮的制作: J% U% f  O) E9 Z( x  i
7 g4 J" }6 s9 `/ x' {
先做一个负重轮" }' j6 W- ?8 t' R; d  h, z
其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到$ m2 V7 _4 [' a0 h3 o$ F

# s, U9 V* k* ^) T: ]- F9 ~3 X4 b细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的! w, K$ Z- ~' R* [! S, o
那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料) p, w1 f) _& z3 |$ H9 R) g7 q! `
我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来. V1 }& Z7 s* ^( D
$ ^5 D0 J% g/ _+ G
如果哪位高人有 也可以发上来
# K5 ^3 f" X8 _通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!
* e1 X) t- g8 Q" d8 }9 O! q$ Z! L8 ?2 @
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
炮塔的制作, R1 P6 f" ?5 v
2 Z- r3 S+ ]! u5 z# w4 S
研究中……. y9 \6 O: F: P1 _

5 F5 C# L* }1 _& q1 z[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
' k' a+ @4 k6 W% T  g+ j. a5 Z我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!

) r6 U# w; O, i2 M9 U+ r8 [% A
4 d( [6 N# k6 q& }/ g  N忘了,反正是到处乱找,找到图片了
/ h- Z0 t5 F) r就拿来练习一下。, c, S$ ?" R! U3 u+ U# s- @

0 k% L& q0 Q. |比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……
$ H: c1 n; G  k" J4 T; o' p; g, ]: `
* ]! n6 m8 z1 u' L( X[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江西新余
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了: z, ~, a7 V+ d+ C
各位晚安……! q" {9 k2 Q  a; z  J

  I$ G. R, n/ l+ p1 c. C( `. t. K[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮
& L# C. K; w5 ?0 h1 f, u4 _4 i: d8 L* p8 v5 z
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
好了要睡觉了
" o( A* ?& p! w' [! E; z看看今天的成果, e0 _5 z+ @2 C3 d+ ?6 V0 D5 R
( q1 G) o6 [9 p% e7 Z% H
PS:
+ x" m; s2 D( N; _我在建模的时候 犯了几个错误) D7 l" P: B) P7 i: K
细心的朋友能找出来么?2 E' O6 y0 |# b# M5 u
0 I7 c, d2 n% p" O/ d
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
今天我们做枪弹合一系统5 d3 Q" Y9 D: s$ ]& E
雷达部分有点难
+ c+ M* j% L0 B) A! x我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!! X& Q0 T6 j. W0 m. h5 G# d* L
6 z7 J* Z1 k: N* l
ps:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误# [  _4 k- ]) s- b& F9 L# S% C
少做了一些细节4 K$ F& ?; K$ d0 b" t
这里补上
. A8 n) h8 L9 j) r1 G4 X' }4 d! N文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
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