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goto3d 说: 此次SW竞赛获奖名单公布如下,抱歉晚了,版主最近太忙:一等奖:塔山817;二等奖:a9041、飞鱼;三等奖:wx_dfA5IKla、xwj960414、bzlgl、hklecon;请以上各位和版主联系,领取奖金!!!
2022-03-11
系统
[系统通知] 平台第一个项目外包——项目拼多;正式上线,欢迎各单位个人有外包、设计、采购、加工需求的,在此寻找更牛的解决方案
2021-07-01
查看: 67096|回复: 286
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[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

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发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
CAD版本: 2004绿色版 44M  f4 |0 o$ X2 M: }& h
版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID"
0 |6 y+ F: B& h2 D" N: ~; y330227198301157516! V2 ~  b0 q  b6 y% y

# M" D+ ~0 X/ d4 z1 L看贴的同志 留个贴,吱一声!
( a' W+ G" _7 K  V" U我弄这些也不容易
: M0 V' Y% D& U

! Q* j) A* R  G2 W( y( y6 S' D3 p( k6 {  r- `
2 k( b8 k8 O( ^
呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模: S* L- V) T! r$ y5 G
8 K, o. K1 F' i' ^
这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅$ R5 t6 @3 J* Y( L& G
4 k* {! u' K/ @
这次我为大家带来的是
: z0 _0 e3 |% a) o
2 O+ n2 i( p' o. K/ S, p* z& K0 z“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)
1 ~- x% G* c% ^$ N* K; g$ Q
, ]+ ?4 o/ u* i8 J1 Q7 p9 p' G有错误之处还请多多指。
# T% u% `! ?$ H+ a0 D' ~; l% {
& H6 Q9 R! h% {由于是边做边写速度上会有所降低( [" x9 V+ w' T5 c
+ G" _4 W/ f6 y4 p
还请大家原谅。3 y: R0 O( `- y2 g
8 e' b+ N  ~3 e% O3 h2 q
同时为了更多的人能学习CAD 3D建模
0 y3 h4 z. s/ b/ f3 }0 K% i' H希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限8 Z0 ]. o  {* B4 Y9 H% X
: X# U# o! z! W, f) B! @! s. ?* P
======================( ^! k' U: @- \2 s9 [

1 C% Z5 o5 B2 a& ^# A1 q废话不说 进入正题:
- M; e' N8 f: T+ z8 n! h- M* l+ J2 j: e0 C& J
首先要准备的是+ ^: k; j. U' Z4 [# M- f& x

# ?  |+ _- ~! X阵地虎”新型坦克的3视图
5 {* Q0 L" H7 v# t  w+ P. F3 p" z! |# |  i
全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载4 Q2 S+ Q/ Y; H$ Q. f: |1 }
/ F9 \" k. o" k+ E
为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分: J. C% P$ D; n( U

6 U, S# n8 W* e分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

查看全部评分

 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模
2 h- `  \2 k6 I  l; A6 m) E
- I" j" z" S5 R$ N基本数据如下:
" D3 H& C; d, \3 Y9 M2 O+ W. }3 `4 ]( l
战斗全重:45吨 , C% o, T# b% \( Q/ K( X$ \1 A
车宽:3.48米
0 y) [! |7 L! ~车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度) ! I% S8 b+ Y3 Y" X' Q. q( G
车长:9.5
! w4 l1 B8 U$ H  c乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。 + n" r0 `' u. l: G0 R/ ]
发动机:1台涡轮增压柴油机。
% h# B+ p" L7 ~" s: u9 _. A, _8 Q) j) W7 q* ~4 E
发动机功率:1500马力
6 C9 R9 f8 a8 a3 Q6 x* m最大速度:80千米/小时 ! a% r8 U' ^8 |; B' G
最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:
& Y; F6 D. r7 o8 b9 A参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像
1 N) ^* s; E. P( h( G; `+ A7 e% C8个部份
/ y6 b4 h) b  l9 H8 c+ l6 R5 Q  V% w8 ~
' k: ?/ Z3 A* r6 Y[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层
根据已有的数据:
# H0 h$ H; A+ z, o4 S& U车宽:3.48米
2 m& q. @0 _: u: d6 ]+ v车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
: \% B0 Z+ O" u2 t; S车长:9.5 & J& R+ m8 h$ m
在 各视图里 作参考线
7 Q3 Q! {) C6 k0 W" N0 [2 ]' g+ p. q做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中
* M% ?6 Y1 z. c) R! Z根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐)
8 H3 E6 d+ m5 X& d9 K/ s3 B8 ~2 C$ E5 m/ c, r; M
做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图)" J  L5 Z. S. [4 O# t; Y

  M- C  y# d3 k8 H% U" e6 J$ t  I/ _
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层
根据侧视图勾勒出车身
# O9 S+ S2 p  X1 q
" g7 g( f9 Q; U# N- w- f/ ?
: J& R7 f2 a' v1 S( \8 g
( _; w/ ~& X3 t4 {: g* U上班去了,有空继续……
5 Z% X* D! G4 s: x2 p" L8 h4 L5 a( N
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域
0 J6 i+ d$ ?, _, N量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层
延参考线 拉伸 得到车体
7 S" U1 D+ L+ X$ l# I9 P, z
+ G% t% n! N) e. I  H3 S: P* A[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层
负重轮的制作: q- H6 }: e: {. G% [* ]

2 Q5 |- O3 m  o5 `% o0 d  E0 O" |先做一个负重轮
$ W) h9 r/ v& p$ ~其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到( ]# E& U$ v1 ?1 p4 Y4 A: a' C% Q
  O; ?5 e; S; H* v! K: {* E
细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的$ X0 i4 {  r3 B, s* e4 N6 E4 }
那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料. s) K* q" c" @, x3 g
我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来
$ W' g% ]. M: }) V8 E' g( b
( n, G! S+ W5 ~( k9 z如果哪位高人有 也可以发上来3 |: x% I9 U+ Y7 K0 a4 q
通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!6 k+ I# _8 a) l/ v3 p& ]

/ i6 q6 K  e2 O[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层
炮塔的制作; |2 A" n( w: d
8 \0 s( H, D6 I
研究中……
; Z' h; A; T$ \5 A4 S1 M1 k
9 Z4 v8 K" f. K7 @1 J: {- ?! H[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif2 B1 A) B* v" I9 u0 v/ A/ h/ s% d
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!

: z, u; y( u5 _- w( Y2 E' T1 _7 |* @3 p
忘了,反正是到处乱找,找到图片了
0 ^; s: n" _/ i0 R) A( M, ~; G就拿来练习一下。# n  M$ x" t' t* t6 P
7 `; g) d: R& h& m4 D
比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……" u( I0 {; b; O7 {
, ?3 D% L) e8 _3 M5 s" p" l! n+ L
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了0 @0 d- i- v6 Z. P) M
各位晚安……; f. m% Q7 r: b6 d3 @" U

& f6 A$ v7 M: V9 b7 V2 r[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮
# h- T9 X" M2 m4 W& t/ ], a# Q( O: \" K) l5 Z, _
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层
好了要睡觉了
+ l% k8 y- K8 g9 J' J, N2 \看看今天的成果
0 P5 q$ H8 g4 T5 \  `# O/ }  F. k4 I* `% m, K4 D- X  ^: c3 x7 d' n- d# S
PS:
+ X! z1 O! u/ f4 C我在建模的时候 犯了几个错误
( H" p7 R% j/ I  X/ d9 `细心的朋友能找出来么?
9 a1 q* B0 M5 x" i; m1 v" f* i4 N
! B* z& y  q3 [- w0 t* _[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层
今天我们做枪弹合一系统1 d2 q) T" B( l6 U
雷达部分有点难
6 q( t9 V) X# [8 E/ o我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!
. y& g; Z! f' {9 d0 ]9 t9 l' l3 ]1 J
ps:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误# n( V  C& {+ P  v2 n- Z# y0 O1 P
少做了一些细节
1 ?( ?7 Q: a5 ^' A- i& ]这里补上
: g, V6 L- L# O: ~- P" a文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
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