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[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

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发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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x
CAD版本: 2004绿色版 44M
% Q  X" a" m6 A/ T6 j+ Q版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID"
8 E+ U: p# K; o* M0 K330227198301157516
2 N  f/ m: M0 _
' C, j: ^& \& @: E看贴的同志 留个贴,吱一声!: [0 |2 P8 B5 a1 {* e2 o( D( _
我弄这些也不容易

$ b" j( b6 f! C4 v# s; M8 n8 c) ]( F5 z1 ^/ w& V5 S

5 g+ u( W0 V( R- \1 k) m1 O% ^! D- b4 N* d. n1 a5 U% l+ K5 P
呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模
! D5 f/ {' u' W9 O+ U5 N& _8 o2 O0 ^/ u( J3 X9 |
这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅
9 n4 D: f* w1 d! r' t# n. B% q: H
, S+ m. X* B7 z* r' Y这次我为大家带来的是# Q. f& l- E5 p1 v8 \

* Y' [* d& X# `; Y' g“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)
. D* P  Y5 M: H8 f
2 r! a, o" b8 u# c% `! O: Q有错误之处还请多多指。
& w; [' q' c6 K3 Q3 e  i- i7 [4 H" i
由于是边做边写速度上会有所降低
- m/ X1 d/ r9 ~- G8 N0 [
% \' r) V% {+ g7 i8 a( V+ k还请大家原谅。3 ^  h. e5 ]) Q% \) o, ~
6 l  I' r& ~8 |1 `2 ?
同时为了更多的人能学习CAD 3D建模
8 L- `* J0 n2 O8 `* d2 m( w) G希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限8 a' t: o7 n/ a4 f, v1 z2 {

+ w% r7 p6 J8 a. U! @+ a, P======================- d9 N0 _: e  a; w: n7 t, v
; Z0 p1 `& \) Q  m7 {" p
废话不说 进入正题:2 K& L& Z* z' r

2 z% ~: A! {0 Z7 C$ f! Q8 W首先要准备的是- V* K0 g+ V# l9 [$ [+ ~* k( q
6 ?# e1 ]  S! X6 B( T
阵地虎”新型坦克的3视图  f: }. s% P! s& L: M( X
( U- l& C2 X9 G' y2 d
全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载
* K- z4 N& F0 V1 ~4 u# A% N% s8 D( e
为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分/ _% U6 M# Q9 h$ b* ~6 [
7 X2 o. ?% o4 A) B
分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

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 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模: s2 N% a, x' z7 S+ j3 E- Z

7 ~0 o1 X3 ?2 u1 f5 O; A$ z基本数据如下:
6 W0 d+ @) q1 c! e, ]
0 g5 y+ D& W" N3 Z战斗全重:45吨
* p! L% e- S; t( f% d车宽:3.48米
, V7 C) g, d4 P# z, S" f( [+ ^车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
8 }. l) @& N- y& B车长:9.5
5 z. k, X. |. k乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。
4 W8 K, _  v! O: f8 A/ n发动机:1台涡轮增压柴油机。 2 j0 d& V7 z- b7 n6 v* ?) }& y+ h! {
& c3 n& }" k! E+ L8 R( X
发动机功率:1500马力 3 \* {& V, D% f) {- h
最大速度:80千米/小时 5 b& L) b8 t( f4 P' U2 E# m
最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:: ?" g9 x, h1 F# o: I
参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像; T: ^) B0 }, B/ G& Z( e+ D# Y
8个部份
  U- T* ?( d( l9 V0 y2 r
# x4 U; c7 a6 ][ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据已有的数据:8 e* U# x. `. r3 \. h1 \
车宽:3.48米
! j0 h- B6 C: }1 a0 ?/ g0 @. e车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度) * ^# c6 y& y- F0 R  P6 o
车长:9.5
7 Z5 q  i( n; s* o在 各视图里 作参考线
  H5 _3 ^; o' h# c0 i3 e$ t做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中
2 j' N$ m, @$ L根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐)0 J# V) J9 K; A8 @* I+ }; `

7 Q8 O& i  o* e  h( l做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图)8 a5 S4 c' A8 t2 t  g# w7 m- ]

. Z$ b( ^$ B8 t* e
9 b0 }6 Y8 V! Q" a" t[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据侧视图勾勒出车身
' g% i* {$ \4 j. R' y  p# h: V- o# R4 y3 z( p

' m! x8 \3 z6 M3 e0 {4 S. f9 v/ ^/ A0 h  {& G* K% H
上班去了,有空继续……
$ Y9 D+ q8 @0 E3 {
' n3 N5 m6 j' m( A[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域: B1 `+ O( \" d7 W# h7 |
量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
延参考线 拉伸 得到车体
- l7 \# J6 @, z  \& r
, M  a  J/ P. F2 M3 a7 P& C# w* F[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
负重轮的制作
3 _# S9 V, t: e6 u; F
8 y7 a1 Z& {  E) \1 u先做一个负重轮
3 p) W. k; a4 h2 P  j其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到: ^! X0 `+ y% Q, e, w
9 U6 j0 |/ }# j& K
细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的
& }5 K' S) c6 z0 G7 D那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料- a2 }' J7 H: W. m$ E; s* Y3 J+ ?! S
我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来
) X9 R* ~4 _1 h4 K1 \! i4 l& M6 M1 }8 F7 W; J7 p+ U
如果哪位高人有 也可以发上来1 r6 @! Q' f8 F
通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!
) P3 r  a! ]9 L* k! N: V: J5 d( ~( N8 m" v
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
炮塔的制作
) B9 Z" t- w" U. z0 h! b5 V; n' w# t) _
研究中……
! C; O1 d7 e" C( X/ W
% A. q; ?7 |4 m- _( l1 U[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
7 J9 i: C: ]1 h( C. \  ^我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!

! [2 ^& y0 B/ f* R+ X7 G2 i0 ~, d7 r3 Q
忘了,反正是到处乱找,找到图片了* U8 u- V/ J! _. u. W2 p8 r
就拿来练习一下。
! x6 d; G  S+ p/ b+ P$ ?7 [# W7 p& P0 l3 j6 `. M8 L) o" [5 B
比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……- V9 S6 v6 Z+ y# N9 p+ t5 R
- L  ^2 L) d. w
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江西新余
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了/ |1 l) J: u5 a) z; h( W
各位晚安……
2 Q; w; V# e0 q: f! f3 O* T6 e( T3 N& P( v
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮
6 u( }" s) _5 A1 S6 F% f7 K7 c$ {" {' X" K
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
好了要睡觉了7 j3 ~- W* i+ F: t8 X
看看今天的成果  u( C" S7 ^  H- m
% T! `  \' l/ s' k0 [( p  ?
PS:
6 p; O0 |8 D0 z3 F6 X8 b" I我在建模的时候 犯了几个错误% |$ f3 H+ ?( u6 Y
细心的朋友能找出来么?
7 z. y; b0 P8 ^# x) u( }
: x$ u/ |8 b& l/ O[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
今天我们做枪弹合一系统: k! L- Q, E' O( h' f. V6 _
雷达部分有点难- a8 \/ a: U/ d5 f) T% R3 S
我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!$ Q- J6 ^+ e7 K$ w9 b) {

" H( |& _+ D0 ^) P  J4 O+ V) Xps:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误4 N- |  x" U! v* g9 M
少做了一些细节( C' i2 I" v/ j' J: L9 B. I/ x
这里补上+ F, a1 R1 q/ m
文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
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