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[讨论] 这个曲面怎样做成实体壳,我不用呀

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发表于 2007-9-24 00:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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好不容易看教程做的,教程还是英文版的,真是死鸟了,教程到这里没了,我也不会做了可能后面的东西作者认为很简单吧,呵呵,可我是刚学的都不会搞。' N! \3 P) ]# A% Y6 r) D7 m3 J  L
用片体增厚出现这种情况。
+ D; ^+ G$ J- ^# N3 @  m! J 像这样的情况用到哪个命今呢 2 E& M) t# _. o7 I: h& C# d

+ W% f3 w% {) ?/ u9 k不有这个尾巴的4个突里怎么搞呢
( }! G) ^9 k( i. y/ j1 B+ r7 J3 R
+ g8 o9 W/ E% e* _$ a  d- [, V拿 到东西都没头絮呢,高手指点吧
! S! t! V9 m; |8 ^6 v
  ^5 n: V/ P2 ? 1234.jpg
$ R6 [1 m3 Y+ C; W* h" I' r' u7 m) S$ U/ _% D- ~1 w0 F8 F! W% L: s; G

这个是网上下的,呵呵,够漂亮的

这个是网上下的,呵呵,够漂亮的
20070715_a9030f82445876ea2d66rAIfiywZMGpt.jpg
发表于 2008-1-6 17:26:37 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
面缝合后拉伸 .
发表于 2008-1-6 20:33:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
做成实体再抽壳看看能不能成功
发表于 2008-2-14 14:00:15 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
原帖由 zwbwj 于 2008-1-6 17:26 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif9 j: N: r: r; A* T. l0 b
面缝合后拉伸 .
应该是面缝合(成实体)后抽壳/ |8 Z# [  X' O, A  l- @" V; t
, P  x' N( r$ [0 s1 x4 g
[ 本帖最后由 lyghjdclc 于 2008-2-14 14:03 编辑 ]
发表于 2008-2-17 17:31:48 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
上传数据' f+ O2 N  l1 p+ A/ e! i
这个东西  就是先作A面
; o- V) Y3 j, m1 v- D' F, K9 P根据A面  偏移出 B表面,  可能需要修修B面 * O" Z! ~6 |" i
然后缝合成实体,   当然中间可能出现 一些小问题5 R6 _- ~/ F. V; Z. i! ~8 N+ a4 l
自己修修  , 本人思路是这样  仅供参考% _+ r" o% j  e
  楼主 最好上传数据  这么看也不知道什么地方错了
发表于 2008-2-22 21:11:04 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
我也期待高手解答~~谢谢
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