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[讨论] 这个曲面怎样做成实体壳,我不用呀

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发表于 2007-9-24 00:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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好不容易看教程做的,教程还是英文版的,真是死鸟了,教程到这里没了,我也不会做了可能后面的东西作者认为很简单吧,呵呵,可我是刚学的都不会搞。' ?$ k$ |% J: ?: a5 Y
用片体增厚出现这种情况。/ Q. s( t4 ?7 u8 Q
像这样的情况用到哪个命今呢
1 j1 r0 \5 k, k, u) y; g6 O0 X, O. i; w$ z: D: d% O
不有这个尾巴的4个突里怎么搞呢" I: p( v2 w2 q9 S2 L9 t6 l
! I' s4 ]( B: P% e9 T
拿 到东西都没头絮呢,高手指点吧
. e  z3 n/ D4 a9 w( Z4 q" [# \. R" u8 o8 i
1234.jpg
8 G& |, [0 I2 Y6 M: T6 x3 ^0 h# ]% ]$ p! `* ~) m9 x

这个是网上下的,呵呵,够漂亮的

这个是网上下的,呵呵,够漂亮的
20070715_a9030f82445876ea2d66rAIfiywZMGpt.jpg
发表于 2008-1-6 17:26:37 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
面缝合后拉伸 .
发表于 2008-1-6 20:33:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
做成实体再抽壳看看能不能成功
发表于 2008-2-14 14:00:15 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
原帖由 zwbwj 于 2008-1-6 17:26 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
' {4 \9 c3 _$ u. x9 B面缝合后拉伸 .
应该是面缝合(成实体)后抽壳
1 U0 C4 U8 E: j/ s  g. D7 N6 S8 J5 V5 R2 p# j! l6 z
[ 本帖最后由 lyghjdclc 于 2008-2-14 14:03 编辑 ]
发表于 2008-2-17 17:31:48 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
上传数据
1 n  y$ `$ X9 A* r/ L; C  l. u2 g" G这个东西  就是先作A面
- k, f0 L& m* H; o6 l) U2 m0 G根据A面  偏移出 B表面,  可能需要修修B面 # W" f$ d" O+ ~, K
然后缝合成实体,   当然中间可能出现 一些小问题
. n2 `/ G. o+ ]0 V" w  Q% t自己修修  , 本人思路是这样  仅供参考1 I5 @% @0 r. z& o% g; K$ y
  楼主 最好上传数据  这么看也不知道什么地方错了
发表于 2008-2-22 21:11:04 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
我也期待高手解答~~谢谢
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