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发表于 2007-10-4 21:32:28
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来自: 中国台湾
Merge…(合并)Cutout…(切除)) v2 b9 c2 r' }6 i+ I; \. u0 j! D
顾名思义,这个功能就是直接把另一个零件的几何全部合并过来。你可以设定是否复制基准
: O! G/ S& c' j& v6 a$ N! _, u(Copy Datums)。这个功能一般用在Top Down 设计中的主要外观零件上。当子零件需要母模2 A, T; L3 w& ]7 a" `1 H
型的几乎全部几何或者是几何选择比较麻烦的时候可以选用 b4 R& ?( o( Q" }1 {8 c% {3 A
& G, E4 z0 s4 T2 Z. ^0 l: l' c8 s. T2 G; j/ w( a
上面两种方法都需要注意到模型的精度问题,尤其是两个零件的尺寸相差比较大的时候,因为在0 r% F8 e/ I; q; Z* S9 p) x
proe 中默认的精度系统是相对精度的,往往就会造成特征的失败,这个时候应该设置两个模型
8 w [5 Y8 q0 z使用绝对精度并且其中的一个使用另外一个作为精度参考。- s& |; J, D9 ?; f
9 H; N6 ^6 h% ?/ zInheritance…(继承…). |/ A- t# l- v
Inheritance…和Merge 有点类似,都是把父零件的全部几何复制过来,但是Inheritance 的几何
) p* n$ l1 ^0 q1 \9 g是有特征并可以修改的。从这点来说和Family Table 中的零件更为类似。
8 t4 W T2 h0 L* X/ V' ]9 a4 tInheritance(继承)实现的功能是这样的:参数化复制父零件的所有特征并可以进行部分或全部
& i. }" K1 Q" C+ L的修改。
2 x. s/ j- O: L( }, AInheritance(继承)适合用于一系列的零件基本一样,但只是局部的特征或尺寸不一致的时候使
+ i# {" G0 C" x/ {$ X5 i: |2 j( E用。基本的表现方式很象族表但又比族表的内容丰富。 |
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