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[已解决] 请教这个曲面如何变成实体

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发表于 2007-10-8 17:03:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江西南昌

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x
小弟做的这么个曲面,想把它变成实体,也就是里面是实心的,请教各位如何做?
) ~5 r# u/ Q2 {. b4 ?感谢啦!

变型段-临时2.rar

80.74 KB, 下载次数: 35

发表于 2007-10-8 17:39:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。
. }; D* M! x) R" l8 z: L- I
3 l$ J6 b7 E' |; Q下面有个笨方法供您选用
0 m* F; ]/ f" k& N$ Q/ Q
- G3 K. w& q& `$ ~1 @1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。9 v% i3 s& b/ n% |8 D8 {
2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失" _& i; J* _2 \' N! b9 r5 R, X2 Q
3.在设计树上先选正方体,再按着SHIFT选你的这个零件,然后用  分裂零件  分裂即可达到目的。

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 楼主| 发表于 2007-10-8 21:38:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 www191710 于 2007-10-8 17:39 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
7 g% d; j: J1 ~安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。
8 _" n9 }0 M/ N8 j' j+ P8 v; E/ X" V! |, F* [
下面有个笨方法供您选用! ?# L9 ]/ q) R4 o
* b; ^. w+ R: P, C, N0 p2 e
1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。
3 _6 L) ?) t( f9 G2 f; k) `) f2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失
! @' f/ s  q) }$ K3.在设计树上先选正方 ...
# q% T3 J0 {$ W/ q+ K

* q# B. a1 K% t5 T) g, k% Y, c1 p我的这个曲面就在用布尔运算生成的,原先为多个独立曲面,本想生成实体的,那曾想生成这么个东西。
- i1 n; j1 ?- J你说的方法我试试。
' T/ x( }3 c; C. V% i% Z6 H; {$ s: `& U& C1 q, J/ R, L
先谢啦!
 楼主| 发表于 2007-10-8 21:55:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
好像不行,能否给咱讲解一下。 :( :(
 楼主| 发表于 2007-10-8 22:41:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
小贾师傅出来。 :mad: :mad:
发表于 2007-10-9 07:21:31 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
我试了一下,不知道为何你做的这些曲面为何不能分割,很是郁闷。
9 i/ `# [! Z9 E, e) U) g' q
) P" S, @3 K3 b# m不过,看了一下楼下楼主的做法。不知道你能放样是否可以
% Z) ]5 K3 w. y2 r. d/ l; q
; h' w3 f' d' m* c- o! k3 f[ 本帖最后由 www191710 于 2007-10-9 08:57 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-10-9 07:22:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
阿龙兄也请帮忙帮到底。 :) :)
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:09:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
把我的作图思路说一下,大家给我看看。
2 o8 P) L& N) o8 L
& G& b1 ]5 z7 H最先是从电子图板输入这两个截面。
上传1.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:15:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
然后用三维曲线连接各个点。
上传2.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:22:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
用边界面命令生产各独立曲面。
上传3.gif
发表于 2007-10-9 08:22:43 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:26:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
这些独立曲面用“布尔加”命令
+ R5 ^! x3 n6 k: J+ c, K0 @# O& c4 m5 i1 o/ B* H# q4 _% k
[ 本帖最后由 木秀 于 2007-10-9 08:29 编辑 ]
上传4.gif
捕捉_14.jpg
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:30:05 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
结果没有生成实体,而只是整合成一个统一的曲面。这让我很困惑1
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:34:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 llm_gs 于 2007-10-9 08:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
: o5 }& J0 p+ W不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。

1 p6 ^) _, j2 r% `& |3 p% P6 z) H; @. |
怎么检验空间是否封闭呢?多余的面肯定没有。
- w4 _; z0 r* Y  W, x+ @8 r* p$ `/ X$ O, U5 b' y
谢谢你兄弟!
发表于 2007-10-9 08:47:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
可以生成实体啊
未命名.JPG

变型段-临时2a.rar

135.58 KB, 下载次数: 14

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:51:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
上传一个截面图,两截面距离2500

临时图.rar

8.83 KB, 下载次数: 5

 楼主| 发表于 2007-10-9 08:55:29 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 08:47 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
2 S, s' X" z9 E3 g  J0 S) j$ a可以生成实体啊
1 P, A. ~8 k6 o. I1 x
( d) n( J& Y, X2 x3 h' P' i
见鬼了,你是怎么做到的?
发表于 2007-10-9 09:02:08 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
简单啊,曲面补洞
 楼主| 发表于 2007-10-9 09:04:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 09:02 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif& i& g% B  O$ Z3 S8 x9 S$ f
简单啊,曲面补洞
6 z. q" o5 ?1 R+ Z; X
! t- U0 B1 c) K
补洞这个命令没用过,详细讲讲。谢啦!帮了我大忙!:kiss::kiss::kiss::kiss:
发表于 2007-10-9 09:10:49 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
就是边界面后面的按钮,依次点边界就可
 楼主| 发表于 2007-10-9 11:12:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
我先练练,不行再找你帮忙。6 d1 W# g* P; d# P/ D0 o
再次表示感谢,你帮了我大忙。
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