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发表于 2007-10-13 23:15:38
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来自: 中国上海
原帖由 hahap 于 2007-10-13 22:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif( k# d& D* r2 g. w5 y" T
唉,做不好呀,不老叔,我看你可变的阵列数"3"和"5"之间,没加方程式来约束,那旋转切除的角度"36"
. U$ c0 j, C; Q8 N; l7 s; H( Y- U又怎样会随之自动变化呢? 再想下,
, s$ A9 Y; v. D) D) i6 O 方程终可定义上了,可还是不完善哦,因所旋切草图2定义方程 ... " e R, f/ x! ^4 R
6 {7 b9 Y: q; G8 R! j+ S! F# w
前面的十四面球和达文西球是两个独立模型的贴图,没有用方程。后来才想到可以切换,故又做了个可切换的动画,是有方程式的,不好意思让你误解了。8 n9 _& e! S$ o5 m' B0 h/ F
不过不用方程也是可以的,但是至少要用数值联结,相对较复杂,所以这里没有采用。
2 ~5 T, s& R! H! m 即使阵列特征在后面,用阵列数变化来切换也是只要一次就可生成的,是否在方程的次序安排上有些问题?
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[ 本帖最后由 w_hs1 于 2007-10-14 08:22 编辑 ] |
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