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7天前
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[已答复] 关于着色模式的问题

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发表于 2007-10-16 21:03:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-10-16 21:17:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
原帖由 xgrsx 于 2007-10-16 21:03 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
' E0 s% D* L/ |- ?! p7 E在三维显示的工具中有5种模式,请问大家真实着色和概念着色的区别是什么?

* o4 }) x2 A# C7 h/ R+ u+ m" z  e9 A; _  M$ N: X9 Z+ g0 n3 ]
真实——着色了各边、面间的对象,整体表现的各边平滑。(附着的材质也将显示。)
& r2 R8 t( w0 a# \9 B( {
8 R$ p. m, q! r8 {概念——整体表现的各边也是平滑化的,着色有冷暖色之间的过渡;特点是真实感差,但模型的细节反容易看清。+ C0 `0 g7 K' ^; b6 ~
4 F& x# J) ]3 D# D1 O
实际上多比较下就有体会了。
发表于 2007-10-16 21:21:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。光栅和 OLE 对象、线型和线宽均可见。+ X- h) t6 q6 Z. e" l. @0 }
三维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。
( S) g7 ^' M; ~: I! W) k" b7 S1 u$ p2 o5 Q三维隐藏:显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线。  U  q! R0 z1 b8 h; o4 N( G) [2 Z

9 Y$ u5 B: F4 R' o/ c! A真实:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。将显示已附着到对象的材质。) j" P7 D" `8 r/ n" [. k4 }, k
概念:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色使用古氏面样式,一种冷色和暖色之间的过渡而不是从深色到浅色的过渡。效果缺乏真实感,但是可以更方便地查看模型的细节。
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2007-10-16 21:35:17 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
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