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[分享] 转帖solidworks各种动画制作说明

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发表于 2007-10-23 09:31:31 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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solidworks各种动画制作说明
0 C4 N+ z* F+ e+ _: C( U5 }" m其中图形地址为:http://hhyuet.3721diy.com/index_3.asp?xxpxddd=242545&xxpxccc=426880各种动画制作说明:# c) h  y- R1 E# q/ v) A/ z, h* p4 m

3 Y3 w( x. O+ ]1. 装配体爆炸动画制作
: _; ]+ m# r2 T0 `' z9 ]$ h/ Y6 b/ |6 g0 ~, f+ P
制作装配爆炸视图(如图112所示)→切换到动画标签→拖动时间杆1个小距离→用动画向导生成爆炸动画→再次拖动时间杆1个小距离→用动画向导取消爆炸→播放动画。; b# Z% q" S3 V7 a! X" e9 Q3 f
& C  x5 T2 ~, H0 }5 }9 m7 Z

/ ]6 i% V4 y' o1 Y. o- c& s* `2 [4 f4 ~8 Y
" {1 |0 W0 \) `/ i
图112爆炸视图
, J5 r1 C, N7 r3 m: r" G$ o6 c7 j6 W
6 {8 W8 r# k  ~) ~+ X  ^4 E' b' A) |# ^& Q3 ?3 i7 p
2. 移动零件动画(图113)& Y) e6 L4 D% |# ^. G/ p" ^. h+ h

0 u" X: j# x/ e% ?. O5 M5 `/ d切换到动画标签→拖动时间杆1个距离→用鼠标拖动零件到B点→拖动时间杆→用鼠标拖动零件到C点→拖动时间杆→用鼠标拖动零件到D点→拖动时间杆→用鼠标拖动零件到E点→→拖动时间杆→用鼠标拖动零件到F点→拖动时间杆→用鼠标拖动零件到G点→播放动画。
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. @" e& O1 y; Y1 |, f  x' x+ ]' ?
- E$ S, j9 F% B% j% m5 O8 [% P& ^5 V# `4 a

. w! h+ ^- }2 v图113移动零件生成动画8 _3 K% T$ d$ Q+ [. x

9 ~2 E3 `  T& M) z6 w6 i9 C- g5 \3. 移动给定距离动画
6 ?0 {, O- A# q3 T( a2 a1 ^0 ^8 }$ F& ]6 ]
将装配体中需要移动给定距离的零件与下动的零件设置配合→切换到动画→拖动时间杆到某一位置→双击动画界树中的距离角度并输入角度值→播放动画。; ~) T/ y. |  g3 f& h
, e) n; i$ S( x9 s8 U: C

/ N4 K: A' J& h2 g: S
& r+ V: ^$ k6 a$ d1 H, W  C0 C* @# o: R9 G' c
1 y: s( A0 R0 q1 X2 i) N

1 ]& W8 V* C/ X( p2 ]8 Z% D图114  用距离生成动画
- c& Z; Y- @3 V# L0 d
6 @+ _! E$ Q; u# h, S, C1 G4. 转动角度动画! |5 K, }! w) J5 H5 }+ u

' M' _' L, c/ e9 j( S将要转动的零件与固定不动的零件(或另画一个直线草图)设置角度配合→拖动时间杆→双击动画树中的角度并输入角度值→播放动画。& I5 w7 b1 @/ D- m. W% @! B

# T$ A# C* R) r% K+ P6 N. ^9 _3 V+ X1 r* w7 T$ Y
( S( ~4 e7 X; }6 q
8 P. q4 n) s! P$ k6 n7 Z
图115  用角度生成动画, [0 c+ ?  l5 j! X2 v  h& s
0 m' T; o! h) z: m4 `3 H9 @

7 E  `5 T0 |# y) q3 n! D! t9 C# w
2 o" z- q3 Y: k: L
" U( n% H, x9 [2 ^图116  用角度生成动画& ^! [! I8 P8 G: v

4 N7 |3 Q4 ]) c在图116中,为了使轴承一起转动可以在轴承和轴上各画一条构造直线草图,使两直线配合为平行,
8 c; J7 h/ y* s$ A9 N! M7 p" c
5 l+ O  Y. O# V/ R3 h5. 旋转马达动画(模拟)
3 q9 _) Z7 @% s3 K( T6 e; ~, G1 T$ a0 {! y: S; R
如图117所示的机构制作旋转马达动画:单击模拟工具栏中的旋转马达按钮→弹出旋转马达设置对话框→选择小齿轮轴→确定转动方向(图中选择为逆时针)→选择小齿轮→确定转动方向→择大齿轮轴→确定转动方向→选择大齿轮→确定转动方向(顺时针)→单击对话框中的确定按钮→单击计算模拟按钮→重播模拟。; U7 U4 A; t! q/ c( [& h$ v
/ x5 h5 u" k7 S3 X' b; w) _. p
为了使两个齿轮的齿对齐,可以在两个齿轮端面上各绘制一条构造半径线,定义配合重合,定义后再将其重合关系删除' I4 S* [- u3 X, T: ~3 C9 K' I6 g
7 I- m0 H8 I& ?6 k
& K$ n; B, Q6 z- _% N8 {
9 I: {' N& u2 j5 ~! z; Q' P
0 i' x5 T4 y; A9 @1 i7 Q+ x8 @
图117  旋转马达动画8 u& u6 N8 b& X! z( i

3 ^  C' N/ Q, ]) s" Z6. 线性马达
' l# S. {% w* J9 X" C8 M! Q
, C5 G- G6 E8 B7 P& N单击模拟工具栏中的线性马达按钮→弹出线性马达对话框→单击要移动零件上移动方向的边线→如果方向不合适可以改变方向→单击对话框中的确定按钮→单击计算模拟按钮→重拨模拟。
" M$ L% _) v$ G# O, {: l0 X8 ?' J) w  j
3 @4 c5 m5 t# s- O% g

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图118  线性马达动画/ y$ |* z7 e- A& ]: F

/ T; E  X# T0 A$ l' {# W# H/ H5 p( d% r- ]
7. 线性弹簧动画
  W. g# q: O( G& G. l1 A. Z% J$ L, @3 F3 h- b& ]$ r7 W
如图119所示的装配体生成线性弹簧动画:在两个支座之间绘制一条草图条直线→在直线的中点上绘制一个点→单击模拟工具栏中的线性弹簧按钮→弹出线性弹簧对话框→单击滑板的一个边→单击草图中的点→在图中出现弹簧→输入自由长度(如50)→输入弹簧常数→单击对话框中的确定按钮→单击计算模拟按钮→重播模拟。) x/ B* q4 |- V  a5 E9 _$ |

0 u9 k3 e" d) ~; J0 S6 a9 w* t
8 L# _$ U2 M" b; w  \) W' r8 z; F: g. N
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7 U9 Y  k2 C; l7 O& ~/ P图119  线性弹簧动画! O+ H4 W5 ~& g( I4 M; K+ Z
: G  {$ Z, U) S9 w
8. 引力动画
+ V( }5 W0 g$ {) m; p, S" F: y) _6 K4 l  M9 ]
如图120所示的装配体生成引力动画:单击模拟工具栏中的引力按钮→弹出引力对话框→单击滑板的一个边→确定引力方向→可以修改引力常数→单击对话框中的确定按钮→单击计算模拟按钮→重播模拟。
+ |+ i: e# g& {5 }& ~# Z4 I3 m* \$ P8 ^

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图120  引力动画
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