QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 3817|回复: 19
收起左侧

[已解决] 怎样绕螺旋线画列

[复制链接]
发表于 2007-10-27 18:25:36 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南新乡

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
如下图所示,自动能将下面这根轴上的拉伸特征,也就是那个18.5的孔绕螺旋线阵列?共阵列14个孔!
) H, X: ]" p$ O. c9 G8 H8 N7 n并且保证每两个孔之间都成60°角!两个孔的轴向距离为100!
! Q3 G8 w( u$ e7 V! O" D' f多谢了!
- X$ ?9 R' w) k+ y; ^' A8 w* F. i. A4 A: ~5 E5 I. t
[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:28 编辑 ]
aaa.jpg
bbb.jpg

搅轴.rar

605.23 KB, 下载次数: 28

发表于 2007-10-27 20:27:31 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
用SW2007做了一个,楼主看一下 1.rar (21.03 KB, 下载次数: 27)

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
mr.lee + 3 应助

查看全部评分

发表于 2007-10-27 20:32:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:27 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
. l. q6 F1 w) L- ?用SW2007做了一个,楼主看一下616941
8 _0 F) `7 `* P1 N& {2 S( o3 @' y$ E6 E) U1 p
616942
$ c2 m4 F! ]5 v0 `7 i
$ `$ _4 L7 I1 E( D
* A% z1 j: ^3 t& f# j
good 看得偶眼晕。。
发表于 2007-10-27 20:35:02 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 陆小凤 于 2007-10-27 20:32 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif2 a* P. t9 g& I/ X+ d* [
- S3 d9 W; y/ L0 {0 ~' w, w
1 q8 a8 X6 ~' \: w* s  q: W

. s1 i  O# Z) V7 w9 w) egood 看得偶眼晕。。

, P3 S% r7 S. g0 V2 b; N" H0 x9 Z6 k. d* J* Y
给偶认真点看,理解就不晕了
发表于 2007-10-27 20:44:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:35 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
: s8 H) m- x6 }; N0 C/ q3 ^1 x; U
4 @% j+ p8 ~% w; j
0 b/ H, o' ^) B0 A% c% | 给偶认真点看,理解就不晕了

' c. Q6 V; s5 u) r你在曲线阵列中设置的曲线方法以及画法线,和楼主的设置不一样。。* ]5 Q- c# v5 ]

/ X4 i+ ~7 g, y1 _" p或许这就是原因所在, @8 h7 J1 A/ ^! f8 y' g' \! C0 S9 m
/ J6 p2 [; m; I7 _' w
[ 本帖最后由 陆小凤 于 2007-10-27 20:47 编辑 ]
发表于 2007-10-27 20:54:46 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
由于打不开你这“将来的版本”,只能另做一个。根据图纸中标注了30个孔,可见阵列数应为15。图纸中要求轴向间距为100,而曲线阵列的间距是指曲线长度,所以我采用了在1400轴向距离上作等间距阵列,以保证100的尺寸。
孔阵列.JPG

孔阵列.rar

225.93 KB, 下载次数: 37

发表于 2007-10-27 20:58:33 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 w_hs1 于 2007-10-27 20:54 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
! U9 M$ j( X/ O; C; A  O& a由于打不开你这“将来的版本”,只能另做一个。根据图纸中标注了30个孔,可见阵列数应为15。图纸中要求轴向间距为100,而曲线阵列的间距是指曲线长度,所以我采用了在1400轴向距离上作等间距阵列,以保证100的尺寸。

% ~! Z, E& S) Q" t* k
4 i8 X. p$ }  ]- U: B+ N不老叔,用线性阵列(随形)做出来教下我呀,我不会做尺寸约束,
, C8 x6 X' [% S) F4 i
2 B; K- }+ h' Z[ 本帖最后由 hahap 于 2007-10-27 21:06 编辑 ]
发表于 2007-10-27 21:02:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
认真学习!good
发表于 2007-10-27 22:38:01 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif* q9 e) H0 r; P- j2 z) j" X/ r
$ b7 T! C4 [3 x. a5 {) @( G. I* t

* O" Y4 P) r7 n9 V! ~5 @不老叔,用线性阵列(随形)做出来教下我呀,我不会做尺寸约束,
5 o' g" `% l; c: s

" d2 N% G9 `* r3 P; h0 l, ?下面是随形阵列的传统做法,这种做法会出现不灭的红灯。
7 P+ }) k+ @" m9 R0 O; w& F: w+ O: V- ?5 j& @ 孔阵列2.JPG
3 E* Z4 R# J6 E5 x5 {; j$ ?, B
2 b" E: g6 u9 U6 ~0 n  @下面的做法红灯不再出现% O1 R# ]+ g! l6 d; H5 W1 N
孔阵列3.JPG

孔阵列A.rar

411.97 KB, 下载次数: 44

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
mr.lee + 3 应助

查看全部评分

发表于 2007-10-27 23:22:29 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
[quote]原帖由 w_hs1 于 2007-10-27 22:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
, _7 ?* m( L# ?2 e' f: K: o2 C9 V! d. s  F' S' Q0 p
- X9 |# K: b1 }
下面是随形阵列的传统做法,这种做法会出现不灭的红灯。
9 E& R) c+ l+ M; L& c5 s617059
# ]6 O7 ^5 m# K5 @2 y: w4 d
( m$ P! e. t% z7 U7 z% f$ M下面的做法红灯不再出现
" Q8 T& l. |% Z- d' N3 N 谢谢不老叔,学习下,
 楼主| 发表于 2007-10-29 08:25:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
非常感谢HAHAP和不老叔,只是还有一点点不太明白,就是两个圆孔的竖直100高度具体是通过什么来约束的?+ m5 S! q" u9 [! R
是通过,螺旋线的螺矩还是阵列的距离来控制?; ~- m) h; [! F% ^) T

& U: [: ~& }: G/ g: C[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:03 编辑 ]
发表于 2007-10-29 08:59:05 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 08:25 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif/ Z  q  f% `; w6 I4 p2 X% n
非常感谢HAHAP和不老叔,只是还有一点点不太明白,就是两个圆孔的竖直高度具体是通过什么来约束?

1 ^0 s3 Y( w4 x* S1 z高度是由阵列时设置的"等间距100"来定出,角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)
 楼主| 发表于 2007-10-29 09:17:31 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
“  角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)”
$ ?* ]0 ^- z. b多谢,这一点还是有点不太明白!
7 l5 D3 }$ k$ G  ?" b麻烦你看一下我这个图的角度是不是60度

搅轴.rar

631.83 KB, 下载次数: 14

发表于 2007-10-29 09:31:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif% `. U% T/ C0 U7 i, k
“  角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)”
2 [' P+ i6 n7 A+ V% P1 ^. t4 z多谢,这一点还是有点不太明白!
8 m/ Y( s! b9 V, |, x* _" o麻烦你看一下我这个图的角度是不是60度
1 R' T3 A7 \9 G0 A3 l& j/ ?
# r' R8 [' x+ b0 b4 T
不好意思,我有07的SW打开你的文件,提示"不能打开未来版本"请你贴图出来吧.
 楼主| 发表于 2007-10-29 09:36:37 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
我用08画的!  好的,麻烦你看一下
qqq.jpg
www.jpg
ccc.jpg
发表于 2007-10-29 09:59:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
7 j5 j) R+ V0 x$ I) Q) L7 W我用08画的!  好的,麻烦你看一下
. S) ]! \- i' e; O0 Y) U+ m
楼主还是没理解呀,好好琢磨下我在前面所说的,
$ V9 [* {! q3 c) K( Q应该是这样的:2 v0 ?( a& t6 a
1.JPG
发表于 2007-10-29 10:53:20 | 显示全部楼层 来自: 中国上海

回复 15# 的帖子

1、阵列数是包含阵列源的,你现在用14圈螺旋线,阵列数是14,则阵列间距就变成了 14/13 周,所以出现你第三个图的情况。
4 C/ Q, |! L/ f$ \2、你要求两孔交角为60度,因此螺旋线的螺距应该是100*6=600
 楼主| 发表于 2007-10-29 11:24:28 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
多谢,多谢,多谢不老叔和Happy!!仔细 想想,终于明白了!要按高度和螺矩,不能按圈数来定!
3 X" D6 v& S0 A) w. d- r9 s( m阵列个数也应该是15个才对!如下图所示:( n9 K6 j8 A5 F
另外就是不老叔的随形阵列中的方程式不太明白是怎样添加的!该怎样约束?3 Q( C. u5 `% S1 H. D9 }

' _6 S2 A, L- I+ B9 ~[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:30 编辑 ]
工.jpg
式.jpg
发表于 2007-10-29 11:45:06 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:24 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif8 l2 `- z  u2 e6 A6 P: g
多谢,多谢,多谢不老叔和Happy!!仔细 想想,终于明白了!要按高度和螺矩,不能按圈数来定!2 e: Z; O0 Z% M" ~4 Y
阵列个数也应该是15个才对!如下图所示:
8 \5 C& e8 D& Z- {% E- u另外就是不老叔的随形阵列中的方程式不太明白是怎样添加的!该怎样约束?

) A% _( ~; q8 F# H; W9 f2 I% r
在随形阵列的“方程序”文件夹中没有方程式,只有一个联结数值。在随形阵列中是没法使用方程式的,此联结数值的作用是使草图的基准面位置与孔的角度(用弧长控制)联系起来。
发表于 2009-6-26 20:35:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北衡水
   BU会啊 郁闷啊
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表