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[讨论] 你用过Solid edge的直接编辑功能吗?

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发表于 2007-11-6 13:02:44 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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有人用过Solid edge的直接编辑功能吗?
& y" K/ @2 C9 v! y
. Z6 j; \- q) _" _; D) lSolid edge的直接编辑功能(中文版翻译为“修改”,一组修改三维模型的工具)是它的特色与强项,用过其他非UGS cad软件的可能会有体会,其他软件在这方面少的可怜。8 n* F3 P0 Q3 }5 Q  }" P
Solid edge的直接编辑功能主要是处理外来CAD三维模型,直接编辑没有参数的实体模型,比如修改孔尺寸、删除孔、删除面、删除区域、移动、旋转面、偏置、删除倒圆角等等,还有专门针对钣金键编辑的工具。完全可以替代特征识别,不受数据来源的限制,编辑模型灵活高效。是继承与处理外来3D数据的优秀工具。% \+ b) M) M3 }' @' I4 A
2 |6 m% o8 g. _& B2 H% [6 W
当然也可以把这个功能用在SE自己设计的实体模型上,轻松创建特征的不同版本,让“真正”的设计更容易。
& x' r' m- Y& M7 _. s5 z3 n; `; p* G) A( c8 U7 F9 S, F
推荐大家试试该功能:) 1 N/ [. @! P- ~* i; m* k7 R

2 V! W. s6 R! Y% G) q, o一个简单的例子,延长下面所示杆的长度,使用“移动面”工具! q2 e7 g  H' Z9 ?& N1 ~) R
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3 k3 N- d% `1 S! f[ 本帖最后由 Willie007 于 2007-11-6 13:04 编辑 ]

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发表于 2007-11-6 15:27:56 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
又发现一个好功能,谢谢007大哥!
发表于 2007-11-12 18:06:34 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
呵呵,我今天下午看书的时候刚看到,还没有用过
, C# L" F/ T1 [+ M不过看介绍这个功能不是非常有用,
! |, v  v0 R- {# |$ R) @, U大概在打开其他CAD产品时作用应该更大一点
 楼主| 发表于 2007-11-13 08:58:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
一个工具是否有用就看你怎么理解它了 :) :)
发表于 2007-11-19 21:20:12 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
这个功能平时用的少,呵呵
发表于 2007-11-20 08:11:35 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
没有用过,看来还需要学习,呵呵.现在SE板块人气也比较旺了呀
发表于 2007-11-21 12:45:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
很不错的一个提醒。谢谢!
发表于 2007-11-21 21:53:56 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
UGS公司声称:在中端制造业计算机辅助设计软件(MCAD)市场中,Solid Edge V17版是第一个推出直接建模方法(即可以直接编辑模型而不需要编辑已有的历史树特征)的软件。然而此声明被多家竞争者所质疑。Cadkey(现被称为“KeyCreator”)、合作始创者OneSpace Designer(以前被称为SolidDesigner),以及VX都在创始初期拥有直接编辑模型的能力。而Inventor和Solid Works也在前几个版本内支持直接编辑面的功能。为何UGS公司会做此声明?他们会如何解释呢?& m  q: }4 C; ^4 t3 k2 g5 v( ~8 ^
+ l# U' Y, }; |) H- W; u1 [
实际上,UGS公司是这样阐述的:在四家提供直接智能编辑模型的中端CAD软件公司中,能够脱离历史树而进行模型编辑的Solid Edge是第一家。KeyCreator和OneSpace Designer需要依赖参数历史树,才能协同进行实体模型的直接编辑。而Inventor和SolidWorks允许设计者编辑面,它们的处理方法和Solid Edge有着很大的不同。尽管在这个声明中,UGS公司多少有点咬文嚼字的感觉,但公平的说:Solid Edge的直接建模确实功能非常强大。
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