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2021-06-25
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[讨论] 关于Proe的Top--down设计理念

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发表于 2007-11-8 20:09:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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最近,刚接触Top——down设计理念,各位高人讨论一下,关于此设计理念的应用价值如何,个人感觉,其实设计起来并没有把问题简单化!
发表于 2007-11-9 21:45:57 | 显示全部楼层
呵呵,不明白,学习中
发表于 2007-11-10 20:26:55 | 显示全部楼层
我好久也没学会,好像还是没解决问题。我的理解:建一个零件,里面搞一些设计元素,其他相关零件设计时尽量参照这些元素,免得互相参照引起混乱,如此而已是吧。但具体设计时有时互相参照是很难免的,不可能把所有参照元素都定义在骨架中吧,否则效率多低啊。而proe的参照的处理真的很麻烦。请大家再说说
发表于 2008-1-10 11:33:17 | 显示全部楼层
理念理解一点,但是不知道具体的应用,在工作中不懂用啊!还请各位多指点指点!
发表于 2008-1-18 09:27:46 | 显示全部楼层
主要在装配的时候,,以初始的零件作为参照,边设计边组装,可以减少干涉和错误.
发表于 2008-1-18 10:46:54 | 显示全部楼层
TOP-DOWN设计理念,(中文译为顶层设计理念)。(1) Down-Top设计方法。此方法只是利用Pro/ENGINEER简单的三维模型技术分别进行零部件的设计,最后像积木一样搭建而成产品。这种方法零部件之间不存在任何参数关联,仅仅存在简单的装配关系。对于设计的准确性、正确性、修改以及延伸设计可以说是致命缺点。
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  n0 v' c2 q1 m    (2) Top-down设计方法。在树(装配关系)的最上端存在顶级Skeleton,接下来是次级Skeleton,继承于顶级Skeleton,然后每一级装配分别参考各自的Skeleton,展开系统设计和详细设计。这种方法已经属于Top-down思路。只是在数据重用方面存在问题。
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    (3) 改进型Top-down设计方法。在第二种方法的基础上加以改进,将顶级Skeleton从整个装配关系中剥离出来,单独存在。需要数据重用的大部件分别参考于顶级Skeleton,在数据重用时互不干涉。当然整个装配关系是由顶级Skeleton控制的。
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