|
发表于 2008-6-21 14:33:59
|
显示全部楼层
第九课:创建选择集2 `/ |6 q) B" o- F; I7 h: `/ h4 l
1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.4 I, s# I: k" n' o& F7 K
Sub c300()0 l/ l$ G+ D0 u a0 \
Dim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组8 q9 ]( T% x: j( G$ \5 e
Dim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标. U! l$ F2 R$ [; \( p
For i = 0 To 300 '循环300次
8 p9 U, P) D" vpp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标
5 b i2 l! z5 a1 R3 k% xSet myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆
: q% F, _4 v$ ^* }' b- ^0 N6 }Next i
7 O, c: I; q$ S' ^For i = 1 To 300( J/ g! \ Q. f1 ^9 ~
If myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10$ V8 S) B1 ^& i8 P3 j: W
myselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数
, v! U2 }0 L" ?" { L2 eElse
, O Y* V8 ]6 N" @7 Q7 v' T pmyselect(i).color = 0 '小圆改为白色" z9 c1 [. X9 f* [3 B
End If
7 o" n. z7 l. e# j# a! L/ \Next i9 b( ~7 m/ V% X3 h& U
ZoomExtents '缩放到显示全部对象* ^4 }9 f0 ]# b1 d. F# y
End Sub7 Q0 a$ `# B' x; |' X& _6 k$ y
& G: l3 x8 m+ E4 i
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0
! X. v- l3 N1 V0 a8 Q这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开
; c' p4 U' t( N5 mrnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数5 [+ r, C& ?0 S" N7 R
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)
+ m+ l5 Z' F; L' J1 m这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.+ h$ F% f. H3 l0 p4 ^# }# f
2.提标用户在屏幕中选取
- p" s1 d* @. T# v选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.
5 P* h' }2 y. I4 P: R1 }% [下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除' m7 P, _6 x# z& ~: [$ s- p
Sub mysel()' g/ N# t1 G! F& b0 a$ }
Dim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象2 g$ M3 r/ l- J
Dim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象
, \3 x$ b6 {; k, ]( l$ f5 \Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集2 a! a! u# j4 n# n
sset.SelectOnScreen '提示用户选择2 e5 `/ F9 l, D' M; W. U
For Each element In sset '在选择集中进行循环
' {+ f$ R9 ^ x3 ^3 ]1 h8 Z element.color = acGreen '改为绿色
- j F4 U/ U8 P1 eNext
% | t, f, N: l* l- Esset.Delete '删除选择集 m# |8 }, u- n( v
End Sub- N& t7 U1 ?' Y- v0 S0 ^
3.选择全部对象. k4 n6 h2 p& R2 U. L) ?# [
用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.- }% Z& k# E" ~& n8 ^7 C# ]/ d3 d
Sub allsel()
) P2 S! N4 Q: M3 c- F* {$ Y$ IDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象& Y1 d' T6 q$ G& ~; Y9 z
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集
) g( B9 ~3 A4 g9 |2 i9 UCall sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中) a( U/ j7 o+ B8 A6 ^. T8 D
sel1.Highlight (True) '显示选择的对象
+ j$ q% y0 \6 X; nsco= sel1.Count '计算选择集中的对象数
! N3 l3 B U5 M% EMsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框, ]3 p9 |' V) `# G% w
End Sub0 T) K* n# |4 l' q% \' p# N! z4 l
1 D, |, \, W$ w8 n$ U
3.运用select方法
) N: p5 T; P: d' y; R; I上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:# n) \9 Q% b8 T6 [8 m- |. Y
1:择全部对象(acselectionsetall)
& |+ S- h/ w+ b: A; P7 ?2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)! |+ i- f8 M0 b% ^( l- m
3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)
3 ^ K6 F8 Y+ c3 q' G$ X8 E8 Q4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)
5 g/ g- M3 t5 Q2 `8 z# \' G5 p5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)+ ]9 q: p2 C' v: R2 Q/ A
还是看代码来学习.其中选择语句是:5 d' u+ A: S1 \& ?8 L, I l
Call sel1.Select(Mode, p1, p2)' x/ J0 m/ c# O0 u3 b8 k+ S
Mode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,
: h, S+ s7 d' }: bSub selnew()! j( O4 o6 z* q: u3 ~' a3 C
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象$ a( e8 ^3 i' J {1 {: |
Dim p1(0 To 2) As Double '坐标1/ Y1 W' } w/ |6 y0 A
Dim p2(0 To 2) As Double '坐标2( }$ j; @" M) R9 i3 s7 G
p1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标1
. m5 g3 ]; u( K* ^8 xp2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标1& W! [. T% Z& Y* m" F# `
Mode = 5 '把选择模式存入mode变量中
, E1 y. Z3 X$ `! CSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集! y4 f& o' G: P2 F& f
Call sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象7 Z+ N" Z0 M B, e: z7 i& \. w- h
sel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象; [7 K, I* N+ B# h
End Sub
( U% l" z! |. D. f第十课:画多段线和样条线4 B4 x: H$ n' e* w3 A
画二维多段线语句这样写:
& V) J6 I6 u) Kset lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint); ~" ~$ h; O X* A: y0 o T: L5 q5 o
AddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组
( C' F, u9 {( z6 l# s' U: R$ H画三维多段线语句这样写:+ t* F8 \, k0 p
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)6 q- q9 h, J/ [
Add3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组
9 s0 P) R8 k8 \/ ?画二维样条线语句这样写:
- Y4 S% l, I# DSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)* i3 ]& ~" K( C ?* e& T n
Addspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。( s; D6 d8 f! i7 I7 N
下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:
1 Q+ _# e" D* C3 j% [绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。
; p. Z. v) p; s* t细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:
; q2 k5 t) U V; N/ V2 s9 h4 C用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:7 z8 D% O j# }: L
Sub myl()
! Q. S/ ?# b0 v2 Z9 |; SDim p1 As Variant '申明端点坐标
3 t/ q: [! [9 M, cDim p2 As Variant
* o7 \3 _( u) O* y! Z0 BDim l() As Double '声明一个动态数组5 O# R% m$ B! i5 k
Dim templ As Object/ |# o* N1 Z, h
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标
8 H3 x# Z, ? Iz = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
* O% g/ }) m7 B' a) a# ~p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
0 l0 H) `; [. [- v0 v- uReDim l(0 To 2) '定义动态数组4 O% a. r: o. ^( k5 E1 [
l(0) = p1(0)
. S* ^( J Q# K1 P; W$ \& @l(1) = p1(1)* E. y8 | k9 d6 F3 L- ^- C2 U
l(2) = z2 D: N! P0 m3 P2 z x/ W
On Error GoTo Err_Control '出错陷井& G P( l$ Z$ K! n( ~* P( r6 V
Do '开始循环
" s! }# v/ i* o4 p. ^( I# ^ p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标0 S& Z# `9 F: d8 U0 a
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
" { a: r1 a9 A+ E6 d K p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
# Y' {$ _3 h6 j% V) E8 ?1 B8 A
5 W) g% ~* q2 x9 C) s9 d lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数
' r5 x; A1 T7 g3 Q ReDim Preserve l(lub + 3)2 Z; g8 N: F6 s- v! Y" w: g& L
For i = 1 To 3. @ A0 d+ K) K* @/ U2 f' f
l(lub + i) = p2(i - 1)
" y+ b& W! ^5 _ j& {) e: [8 z Next i% s6 D# A- c) |. U4 x
If lub > 3 Then
9 |3 c- N; ]+ o. a0 w0 r templ.Delete '删除前一次画的多段线. [- w$ N% X% f, i8 ~+ h( D2 v7 j4 g
End If, Y# f' Y# N) c, L8 l$ T
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线) v3 ?" _8 r8 i% l& S* x
p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标
{ o' |5 i6 k9 QLoop1 E& A/ \; l0 a: K, `! k
Err_Control:
W; q" P h4 g8 n7 yEnd Sub1 E8 r8 R( d* q
( D. x3 @ i/ q% n
我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。
1 x4 l. P6 R& K, p5 ^* g- h1 p这样定义数组:Dim l( ) As Double 9 [# \) b3 [- G' M
赋值语句:& g0 D1 v% x' Y. T4 M
ReDim l(0 To 2)
6 I1 W* W3 X8 G( G! Ml(0) = p1(0)2 B& K1 T* ]! ^5 e* h
l(1) = p1(1)& S% e# B& @7 x! `
l(2) = z, j$ \0 K) d5 K5 X: u1 X9 y
重新定义数组元素语句:3 X, u! e$ V" t1 T3 \
lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。8 A5 ~& O# A! ]5 Y, Y, J2 D- L
ReDim Preserve l(lub + 3)
, V/ Q) j, R# O% F4 z重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。7 r0 b6 t8 c a6 M$ }, r; ^* X
再看画多段线语句:
/ M4 w5 R m3 R8 Q& NSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
; e' B7 V2 |* b5 {. e在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。
9 u( a/ W1 z4 z2 ], L: K3 E& A删除语句:) q1 |# v! U( d$ [( ^2 R
templ.Delete2 E% y" A; N/ h: z
因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。! Q2 A* \( z. n( l( k
下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。6 J5 a: t" U4 o0 H% H
Sub sp2pl()8 Y7 }7 c! a4 Y9 X2 X
Dim getsp As Object ‘获取样条线的变量
: o- L* L& [7 }2 `) ~Dim newl() As Double ‘多段线数组. _# r e, L1 A3 D; Q1 G
Dim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标
: a4 H5 F( _# l3 v% MThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
8 T( ]5 ^& ?0 |8 Dsumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点5 u4 o! j. }/ o3 z# C9 [
ReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组
2 _) o% u; k7 [1 A, ?! s
8 e( n# f% h% { For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,
2 ^) `. l9 r7 { p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中7 h( o9 o! f2 [" l( P! c
For j = 0 To 2
# J5 K/ L* m/ n$ _, y newl(i * 3 + j) = p1(j) R: B) B: ~0 i, E) r
Next j
( k I2 X2 C2 @! j8 d' BNext i
+ H+ Q% N* n( M- q( q# S7 f2 A' YSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线* _4 e" O/ k. W0 ?/ Q$ {
End Sub
+ b. @7 v! }7 z/ B1 q下面的语句是让用户选择样条线:7 C" w. `" J) i- n3 H* V
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"( v1 g3 }9 `! g3 m b
ThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:- P t. Q6 J- [: ^. R( v
第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。
; Z2 X+ K( d" C0 u: U; l* B第十一课:动画基础
5 K; w4 r, ~( c$ _5 w说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……) v* t( w7 R: S1 u! _
下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。
* ?1 I- E( @. l- \" h, B# W' `" O. F. N) X7 x
移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标
) j; J1 W. l0 z) `) F" v" P0 i& JSub testmove()" ^& S8 f" F4 @" n- ?0 T. U
Dim p0 As Variant '起点坐标* a ~+ L8 D3 t" x, {$ M& w
Dim p1 As Variant '终点坐标! I5 `7 k% J: v, E
Dim pc As Variant '移动时起点坐标. H9 x: M8 @/ q0 \
Dim pe As Variant '移动时终点坐标. z% L. o: `& B/ K4 E0 s% @! D+ B
Dim movx As Variant 'x轴增量& ?; A9 o0 E0 i% u/ H$ G
Dim movy As Variant 'y轴增量; ]7 J: L2 w, ]5 k
Dim getobj As Object '移动对象! I2 s; K+ S, W) L8 ~' _8 `# U! [
Dim movtimes As Integer '移动次数* j) O7 N; k* s' I0 e
ThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"
( k1 e/ k0 K9 m( n5 \p0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:"), f6 S2 f- j6 D1 Q
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")
. l2 A/ V- B0 h$ R! U% R$ Npe = p0/ H o- ~! R& O1 ]! I! }* _3 Q# _3 ]
pc = p0
m, j$ n2 ~5 d9 X/ @) o. p9 c/ ymotimes = 3000# [/ K; j1 z9 l2 B' j
movx = (p1(0) - p0(0)) / motimes$ o m0 A: |6 J1 ?* e
movy = (p1(1) - p0(1)) / motimes. e6 H, m; ~& k* g' Q; s1 ?9 f& ~
For i = 1 To motimes
* G4 x5 a0 {$ R6 _1 J4 M pe(0) = pc(0) + movx
! G- } b- }! C8 a0 l pe(1) = pc(1) + movy
# y e" M% H0 K, F9 ^ getobj.Move pc, pe '移动一段0 |9 }5 C3 i {" {& y3 a
getobj.Update '更新对象! H* ]* E, J! o6 o& j/ ~* c, |7 b/ h. g; m
Next$ a4 N' d' B1 X. L) u
End Sub4 v' a2 e* q* w0 N$ F
先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。
; V# {2 A+ |& [; t4 e# p看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。" ~. m+ [- W' d6 r
旋转方法:object. rotate 基点,角度7 l5 F* M, y6 l* ^5 \5 u
偏移方法: object.offset(偏移量)
4 K6 t' ] d" t* W" `2 h. jSub moveball()& X6 I' J2 O/ i6 S/ ~/ u
Dim ccball As Variant '圆
, b% W0 j+ L( a3 X1 RDim ccline As Variant '圆轴4 r( \# w7 d8 m
Dim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点1
; l2 ]1 G$ ?! [2 j+ ]Dim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点28 P: }2 r) k5 U$ h5 o, y
Dim cc(0 To 2) As Double '圆心
6 a3 K% p- O0 b6 C( L" R0 L# `8 uDim hill As Variant '山坡线0 ]" ?& j" Y. J
Dim moveline As Variant '移动轨迹线
. r, b2 t: U" O9 ]" J+ QDim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层# P6 c$ S1 Q2 F6 l) f3 F
Dim vpoints As Variant '轨迹点
o0 w2 K9 l7 a! A: n5 HDim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标
3 L4 R+ H& a! i' ~( Z* W1 f8 fcclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标* v. `0 Y' z3 [# j8 D& ^
Set ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线
' l2 s' s1 x; m# y# E7 e$ r) KSet ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆" ]: D+ _7 _; r3 `2 _
% y/ Y8 |; A! F4 Y0 _9 I- i! ]% O
Dim p(0 To 719) As Double '申明正弦线顶点坐标$ i) N( m' r# @7 g3 `. A H
For i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线
& a3 E. m! {- a3 v# q p(i) = i * 3.1415926535897 / 360 '横坐标8 h8 E+ s8 Z1 S( }) g: W9 F# ~
p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标
9 _! N& o, K3 ?- ]2 T2 m" DNext i% N0 `- z: x% F
% T4 C3 |" i: U! P \$ i. u
Set hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线& r% s/ o8 `1 w3 \- x6 j
hill.Update '显示山坡线6 M+ `9 p3 }( f4 |
moveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线/ Y: o$ M0 N7 z* `/ f. R3 U
vpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点
& D/ k+ u, Z% V3 u/ BSet lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层 e& j. N5 p5 k" [7 G
lay1.LayerOn = False '关闭图层 e9 M! Q' i7 W; |8 z
moveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中
6 N, H2 A0 C2 I6 `) CZoomExtents '显示整个图形
4 V8 z. r" ?. nFor i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2( _# m) n' ?: O J( u
movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹! j: e8 K; h. d2 ]. u& x* P) c3 A
movep(1) = vpoints(i + 1)
9 h! s, X- u- o6 q! {. e5 K ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线* F' ?8 N( j: k/ x/ Y) R" U
ccline.Move cc, movep '移动直线
9 n% Q$ Y* ]3 m ccball.Move cc, movep '移动圆( l$ P9 l7 q2 v9 P s% U
cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点2 V* ?9 U. A3 s8 P, m
cc(1) = movep(1)$ Y6 s/ ^8 ^$ V8 z
For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置
- t) y& Q, ], U# |2 O8 E0 j j = j * 1. e8 h Q0 P& i" |
Next j
( O4 Q& I" c* M/ i ccline.Update '更新) o- R1 p: \# F* n& N2 Z
Next i8 _4 m2 |1 n" v& u' D" ?; z
End Sub
& Z# Z% d2 x5 v
; G/ r7 J5 [& B本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定- r: w' H) x" X8 _" E7 ^
第十二课:参数化设计基础
9 r7 u2 m3 u* ~" Q简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。# k# Q* e" E* }, Z# E
本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。
[8 O+ h f' V8 u F
7 z8 T* h; X* o' X5 p0 s0 Y1 m: ?+ E
Sub court()
0 h' J+ q% S8 c+ N! A* wDim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
$ M! W7 m) I) \. S5 XDim ent As AcadEntity '镜像对象
; Z$ D+ G& x. G* q' O/ hDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1+ F+ E1 {) n* i
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2: P6 N; z0 \, F8 S2 |
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
* @9 g |$ `4 o. \) D- d7 M; _Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
8 \* _: @& z, H1 k" qDim centerp As Variant '中心坐标
# F" M7 s' E/ C3 `xjq = 11000 '小禁区尺寸
! A4 P; X/ v# Cdjq = 33000 '大禁区尺寸* ?7 m+ R) p( h/ e
fqd = 11000 '罚球点位置; y. u2 z, }2 U6 A# Q3 b6 a* G E% ]
fqr = 9150 '罚球弧半径5 x3 D6 e4 }. u C
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长6 V% l: U6 L+ K }' Q3 [8 f+ c
jqqr = 1000 '角球区半径
* _: j% E8 `. f/ K% @2 T8 e( |zqr = 9150 '中圈半径7 L9 _5 `; u" b: ~
On Error Resume Next
' K# R' H; c- m* rchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")6 d: i+ z# m8 y% R2 P7 P' t
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
, S3 Z' q9 `. B chang = 105000
! N+ w: i7 G1 a x Err.Clear '清除错误
5 W4 R$ Y P% rEnd If
}7 v, m7 @! d7 I( Skuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
z+ k! ^( W; rIf Err.Number <> 0 Then" J; V; d0 d( ^* X
kuan = 68000* v0 d) R/ d4 w6 {1 m! P
End If; x \7 s$ S, |: `
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
" q3 g: b: g7 i' }6 lSet courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
' E" B, k2 q! zThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层( K; S: H% Q7 \3 O* S2 H
'画小禁区
% e. l2 S) i4 B. r4 w* S& c4 mlinep1(0) = centerp(0) + chang / 23 A/ C$ p6 @4 z# a9 J
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
% J/ r* w) ?3 M/ A; W$ y5 dlinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 28 q$ ~8 L8 N2 w/ n4 \
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
6 x Z% x1 `4 j# `Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
v1 {+ d9 O" e$ H1 N( W; i8 l3 ~. M v
'画大禁区
* C* K6 h1 b# j- G1 {linep1(0) = centerp(0) + chang / 2) B2 m6 C9 ?) b7 j$ i
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2
( J# f) @+ I {6 E% N! Slinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 22 u. H0 b1 G: X: c) C/ K8 z0 x
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2* c- @$ R$ M z. H& y
Call drawbox(linep1, linep2)
( ]9 ~/ c+ y. Q( K8 g# j9 h8 m! V/ M- N
' 画罚球点
7 B4 t2 [; |. S6 b0 Ulinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd/ v" R1 I9 [+ t1 {/ X
linep1(1) = centerp(1)
2 H. x) d4 ]) ]Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)- b# b. Q/ {) M3 U
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
; f5 z Y* @4 F1 VThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
, e T E& o+ |" N'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
' j. E9 J# C- jlinep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 20 m) J3 B! H/ T/ [+ N: D" j
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 21 B9 M- h n' ?- ~7 C
linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
$ l: Q6 Y7 V$ p/ `- W( mlinep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
% s2 @, C2 J/ Z: H/ pang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度3 w A$ m _2 w5 o9 T
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)* K. k: x+ y/ o6 v- Y% { Q
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
; [( Q" P9 \, y& f) u2 |# p
6 D4 Z) _2 h/ q! a'角球弧1 L2 m; l2 h4 R; C7 I/ }( t( f( o
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度$ a7 N# @, l9 u
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0), k# B: b% u) y% z5 O* b
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
+ t- K. \' X- e3 ]) vlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
8 G9 U' n2 }9 K9 Y4 ACall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧( A6 G2 }% G9 [! ]7 z: q1 y# ~9 p7 l
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)2 _ @ i5 N* t. h
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
4 s6 C) T' ^8 z WCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1). b% Z. G: f+ U. a4 @( w+ Z% `
) ~/ o; H% x* f5 ~, A+ M8 m2 G$ y'镜像轴
0 U$ }2 E1 m6 `+ y/ x$ k7 x2 C# B$ ]" Klinep1(0) = centerp(0)
4 G( P3 J& [8 T) V0 Tlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2# \; \* {, u h
linep2(0) = centerp(0)4 Z3 C J( l2 g- F5 s
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
; c- Y' m. B6 @0 a6 [$ F'镜像
5 @- Z- c) D5 `! M/ i' G: c& u% DFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
' o) K) T% e1 C" E4 M) O3 B If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
2 j' _$ G# ]: P- C8 Q+ Y ent.Mirror linep1, linep2 '镜像, N% y0 }2 P7 \! f+ b2 Q* }5 X
End If
. u9 J! X8 z" C) x3 Y& Y5 m' J8 r& cNext ent$ n2 U% {/ n% Q! v* {
'画中线
4 ?# U* g G5 H6 S. ^$ @! ECall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)7 n0 x- A0 G7 U
'画中圈
& z+ E; V) x. |+ ?2 }Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)% z) o% \% ?' K2 [: O$ `- h
'画外框
' S; {/ J! y' J8 Q# w- `; Olinep1(0) = centerp(0) - chang / 2; R8 ?8 _$ w" I' V4 Q* ^
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2! \# |9 z) Q) n
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2( o+ n" {$ ~( ^0 M! D1 C4 T! q
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2, E( }( g) ?7 Z' _
Call drawbox(linep1, linep2)! r1 C$ _7 ?; O, W
ZoomExtents '显示整个图形
V3 j+ G& [. D9 p; e( O6 I/ A( uEnd Sub
% z8 i- Q: n% |0 L0 {Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
, W7 f3 ?8 Z0 ?" CDim boxp(0 To 14) As Double
& `0 e+ ?( F; gboxp(0) = p1(0)
1 P$ F9 {1 i5 zboxp(1) = p1(1), N$ L. ?! C! q; |' t
boxp(3) = p1(0)
& M8 I Z4 w/ n6 m$ g) j$ Oboxp(4) = p2(1)
( ?, T. m$ N& _2 ~: Mboxp(6) = p2(0)# z7 \! m) b D; A0 }9 T
boxp(7) = p2(1)8 ]6 F" n3 u; t9 K7 Q
boxp(9) = p2(0)
) b: d0 Z% B8 K# Z" f) ?boxp(10) = p1(1)- K* e& _6 u$ w1 ~+ R) w. g
boxp(12) = p1(0)
+ z# i4 e; b9 p2 k3 V& `8 lboxp(13) = p1(1)
: @4 T: p: s$ e+ n1 CCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
/ b6 z9 [- f9 gEnd Sub: H. h: m" l9 D& ^/ X5 z- l
0 X/ `( j: |+ L: w# y7 Q4 Z6 X
" ]; y) y" b% |9 `! V6 N6 I下面开始分析源码:
\$ B1 E6 r! Z4 B& HOn Error Resume Next( g4 q5 o9 C0 f4 L% e
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")
6 e. d! u+ e! ^- Z: k' j5 bIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
9 |& T7 K: j, M6 K+ achang = 10500
0 [, |1 R: F$ m* h- E1 O& r* ZErr.Clear '清除错误
% |$ V; B8 n) b& H7 BEnd If
$ }! }/ D/ M7 h8 u 这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。2 B- J1 ]& D3 F+ I0 u9 C0 c6 [
; ~: q1 e( L4 s1 q 在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
+ H; t0 B( L6 _! K5 G- x& e Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,$ x, G: r: p4 }" p
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。
. i9 n. o1 o6 `. v( t! o: {# v; B& W' ?1 q0 P- Q7 j( [
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度' S7 N6 C. x! W- T; N
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)* H6 W8 w, G8 n' p/ @' z( \
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
, U6 O9 a2 n9 w. i- q 画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标3 W- s d7 D9 x5 {2 D: }* R
下面看镜像操作:
$ n4 E+ Y' W# F( z/ IFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环2 o1 Q( {) |2 I& i
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
0 E3 x$ s& |8 l% C. Q* @& R8 i ent.Mirror linep1, linep2 '镜像) q; y0 i2 {# Q3 ?
End If: b& I4 u' Y1 m( z; R& J
Next ent7 |8 u" K. X- D0 a% P$ a$ }
本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。, i' r3 y Z) F* ]; K
I, W% f* i2 o {' n
本课思考题:
7 n" t) ^3 k9 Y8 h0 Z1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
/ }+ B( I S: ?$ [2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中 |
评分
-
查看全部评分
|