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发表于 2008-6-21 14:33:59
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来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集
) o w3 S. ^! i+ g3 `1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.
; {. L6 @+ Q6 [# W) `" S( [Sub c300()3 f- ]4 x6 }6 B( C" G# m
Dim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组# l. P8 f, ~: g+ n* O
Dim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标
8 r. K* n6 Z% k& Z4 qFor i = 0 To 300 '循环300次8 C/ ]! p# p$ [+ ~
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标2 I. E+ t; g: x5 l- z6 L, W
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆
; V% f6 N9 r6 {4 V5 E# \. M4 DNext i
: ?2 M* G% Q! U# Z- b" W" fFor i = 1 To 300
/ C# [+ \$ b; s" DIf myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10
7 F2 B0 v" ~! u! s0 T4 Z+ wmyselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数! K. f& V2 l) q8 v
Else
5 j8 Z9 e" O4 z8 {. g) Pmyselect(i).color = 0 '小圆改为白色
7 P. C4 C. V gEnd If
9 H" C- U# ^& s2 G3 }7 S: SNext i
/ d- c' L% r6 n( j) IZoomExtents '缩放到显示全部对象
% R$ U8 y2 D: j Q6 M0 g3 t' yEnd Sub
- ~+ X! j5 H- F) }1 g
; B7 q0 m1 F1 Y! S2 ~7 ]2 Z lpp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0" h( Y& X& `( `& E8 m
这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开2 T6 H8 l* o4 g, i( F* A6 C" n
rnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数
9 y5 u3 ]) _' z% r t% C! tSet myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)
1 _6 ?: Q% L4 Y) @7 T2 ^这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.
8 D% x2 \+ n3 e/ s( L9 }( Z2.提标用户在屏幕中选取5 Z! b! J& ^% _, L% a/ _% A( ]
选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.
; k) l$ \1 Z8 S( L: o下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除 V; n, N0 L3 o+ G: l3 [
Sub mysel()
8 D! K, T3 I. L0 P) g" ^! o- J: n1 |Dim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象
2 H$ H% [& A2 l: tDim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象" p1 \* J, f6 S- B5 C3 m; K
Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集0 b- W1 h0 W6 u& O
sset.SelectOnScreen '提示用户选择
2 o' g! w9 i+ Y0 {9 {2 DFor Each element In sset '在选择集中进行循环
9 i: G3 h" @ @& [* o- k element.color = acGreen '改为绿色# {+ f0 V/ _/ x7 U s' n
Next
4 W ?4 o& Z4 E `- csset.Delete '删除选择集9 w$ n, r. V. c# a2 K6 ?: O+ I" T9 L
End Sub
y- n' A2 r' A/ _6 }3.选择全部对象
& t5 r B7 x, S用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.! Z7 B/ ], m6 K( X& P$ b$ R6 ]
Sub allsel()8 {, k8 i% Y0 c3 L" T
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
' s! ^0 D% ]7 C' M, W# ~3 t% aSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集
+ i9 Z' s% G" |' h- FCall sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中+ o( _6 H) G0 O, G7 ^
sel1.Highlight (True) '显示选择的对象
& G3 A* r9 `$ Z' a& P' l$ g' ?: vsco= sel1.Count '计算选择集中的对象数
7 }( I( H0 G& k/ W1 Y. k6 P% JMsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框) b/ i. I/ X, k; D, t
End Sub" R4 \; Y8 A. p
. q F2 ~1 f) b6 {# t7 ~* @9 P8 B9 N3.运用select方法
4 }" G; u0 q0 `( }% U1 H上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:
5 T, s/ H2 j! K9 _) J+ C& `1:择全部对象(acselectionsetall)5 Z3 V' Q; X: B
2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)
: _" W' [' ^ K$ R3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)9 d3 l5 l+ z" R/ b' O- y0 `: n
4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)
# H+ m: X/ W1 D7 i5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)! h4 S0 M; X: s8 I+ Z
还是看代码来学习.其中选择语句是:
" T: G+ F. R h9 ?9 _5 s3 Q3 `- gCall sel1.Select(Mode, p1, p2)
! j% e5 S4 ~+ {+ \Mode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,, c5 @) E5 B: H7 W& O& p5 l$ @
Sub selnew()4 E9 { y# t$ |6 c% r
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
N# {4 {2 t. ^. G. B, D# L- qDim p1(0 To 2) As Double '坐标19 Z% l1 j- V/ K! @
Dim p2(0 To 2) As Double '坐标2+ Z6 N/ ~' }9 ^; `2 H* k
p1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标1
1 {( ?) [& U, t7 f9 lp2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标17 @( H: J& f& Z& z1 H. v' v
Mode = 5 '把选择模式存入mode变量中* n L. s9 H* ^) X; }9 i* h) t: W
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集
$ B, s+ b" ?, WCall sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象
( a# q! m I1 g. Bsel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象
* D" I8 S2 Z. |% uEnd Sub
W6 v U0 C; G第十课:画多段线和样条线6 i& H, t8 N1 [7 m
画二维多段线语句这样写:
9 D& Q2 }2 c( T" l$ a/ m9 W: Cset lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)
# e1 E6 U0 g2 R. ?! i- ~: n5 RAddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组
# h4 ^, C3 a+ J8 x% K画三维多段线语句这样写:/ N- v5 K2 S6 Y1 q5 Z' S! s$ _# Z
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)
* s/ p* X/ I- X0 x6 E- l% p! bAdd3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组
5 ?3 P0 p0 `$ O0 }" T1 o" W, G画二维样条线语句这样写:& B$ q6 E5 N) @- L3 s; M
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)4 q- f4 L' o6 {1 h. K z
Addspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。
0 K* o' r. S0 k% S0 d) p5 d U下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:
# s2 A7 h" _5 G& u5 e绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。( P j+ F0 b! n( R$ C
细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:# W1 a, q5 L, F7 Y' d( P! z2 t
用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:& w7 z9 o" o) W' W. o% O7 D
Sub myl()
* ` ?6 R8 E* g% _: G; xDim p1 As Variant '申明端点坐标5 h% X5 \. u( V$ u
Dim p2 As Variant
+ W" t# f: N# M; K1 q JDim l() As Double '声明一个动态数组) C0 y1 T; f5 n1 E6 b
Dim templ As Object
& i" ?) c, `. e2 M) |! [$ Rp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标& \% C! H% }( y8 O. c" Y
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值$ m0 Z2 J( V+ A: W
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中4 n0 Y) B& ]8 T( J9 ^: j
ReDim l(0 To 2) '定义动态数组 h5 s& b- G& ^* W. J) a9 E0 ]
l(0) = p1(0)/ K1 | M* ?( J; O; P; T4 z
l(1) = p1(1)
, c6 g. D- E nl(2) = z
. A, F' S6 R7 |) [+ ZOn Error GoTo Err_Control '出错陷井
: L4 ~+ k. n; M( U: o0 FDo '开始循环8 ^( v) j- ^9 _4 I9 d
p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标# |0 X' [# I2 a
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
8 D0 J- l% Z) Q6 m# B6 E# B+ k p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中5 O+ e/ P( h* U# S3 p+ n
8 P1 n0 \- e2 q/ @ F7 T2 M lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数: _$ z% _3 K! u7 k m( o
ReDim Preserve l(lub + 3)8 G i- U/ W8 V( |' q( n+ [
For i = 1 To 3
- f$ L) H6 R- s+ u8 f5 h l(lub + i) = p2(i - 1)9 ?: l" F' x& H
Next i
7 H8 t& g- O$ @. @. g0 U If lub > 3 Then
5 P$ d' s$ {1 w% B: g templ.Delete '删除前一次画的多段线. e2 a, s/ L& q V
End If
! D8 ?/ L2 m( d. k! D8 c Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
' o, h, c' }/ _6 P, x$ V p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标
# Z3 i8 ~7 J% eLoop* g: A8 I/ X% M# C" s g0 C
Err_Control:
* t9 i# W' S% u1 QEnd Sub
) O/ A( n2 S" \) _$ r* X
( e' A) e1 F) N6 [我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。
; ] y" v3 J P3 k4 f q& m C0 I这样定义数组:Dim l( ) As Double 7 e+ u8 g9 ~/ U( T4 V8 g
赋值语句:
7 t- m. a3 |7 b2 ? u% J$ i# bReDim l(0 To 2) $ b) ?7 e) d9 \& n
l(0) = p1(0)
1 h* z; @! k& [+ {8 j" cl(1) = p1(1)) y+ l7 K9 v6 k; E
l(2) = z& v' o* N8 N, O9 I5 e0 Y, k
重新定义数组元素语句:8 M8 U) R, D. {# O/ R
lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。" ~6 ~' w9 H& F2 ]
ReDim Preserve l(lub + 3)$ f% ]8 o+ _. W
重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。
* |( s! y' k+ }" `4 n) N再看画多段线语句:
* z- s. X3 R' x+ U9 _- D1 GSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
+ n" ] d# }5 E% a9 B在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。
# m7 V5 }% X0 d; x$ g0 q删除语句:
5 }% j3 J2 d# L- b+ \1 h Q+ a7 btempl.Delete
$ y$ M. `9 e& ?# x( P- }9 m因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。
6 R5 l# E ^' M& H下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。" D+ b5 j( n& B) L7 ~
Sub sp2pl()
- A! G, Y X8 z l- S& }7 _Dim getsp As Object ‘获取样条线的变量 J* i) X: Y$ s
Dim newl() As Double ‘多段线数组, G1 o* a+ S8 y; E
Dim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标
/ e4 e$ I9 `) t0 P) t( \* i" ?, @ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"! Q: e$ O! y4 E. V/ K/ s* c
sumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点" p4 [- z! c, Y7 g
ReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组
2 h7 V" X/ v$ \4 k
3 [( c" T2 U7 K* @3 o For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,
3 q c4 x" w' C! X8 O% w6 @) F p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中7 Q/ z- y- g5 w
For j = 0 To 2
- i% J; r1 A+ V' M& Z$ g) L" M newl(i * 3 + j) = p1(j)+ @9 q3 u5 \. b( A" B3 `
Next j
8 R; t: \7 |' JNext i
& }# V r! S2 V4 r4 |1 x' K% Q, OSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线
# H1 Q; F; D: M( J, g% ], _. R* SEnd Sub3 B9 Q# B q5 a, D
下面的语句是让用户选择样条线:
4 z9 F; D$ {4 g, t2 NThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"+ n; ~+ N# r6 T
ThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:/ ?8 Q- k' L% x$ E
第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。# h" z+ s j; K. v5 r5 Q! |( _
第十一课:动画基础+ C- H4 f" s! M( X) _4 o
说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……
9 u l9 l3 @# y 下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。
/ O3 V/ u' X# P: h( c0 n
! i1 m# @8 n0 J+ K 移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标. h) i5 l. |5 ^7 T
Sub testmove()+ f' @& G H9 L# \, a# d* h
Dim p0 As Variant '起点坐标
" z: S6 W0 ^/ P) P- P' VDim p1 As Variant '终点坐标 n& [. U* k1 d1 v( c" }
Dim pc As Variant '移动时起点坐标
$ Q9 M Q1 ~+ J2 PDim pe As Variant '移动时终点坐标" Q0 H* m8 ?- I: H& ]4 _
Dim movx As Variant 'x轴增量
4 o, j- z6 C! Y* KDim movy As Variant 'y轴增量7 p( G# b. R5 `; Y4 K0 O
Dim getobj As Object '移动对象( C: N( Y0 g |. _5 Z! W
Dim movtimes As Integer '移动次数1 D) V5 z+ O# l w, {! |- e
ThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"
+ G( M/ U! J1 X) ~! Y4 Lp0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")
* ^8 x1 }5 v/ _: ep1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")
% R _" B! t4 _1 J$ L) k. tpe = p0. ~! P& [6 O% U9 m; |! `: x
pc = p0
0 ^, b5 O$ s) E- s3 P( h ]' N4 ]motimes = 30001 F! ?& e4 ]* A9 x4 E0 o
movx = (p1(0) - p0(0)) / motimes
& H) B; d8 K9 Y0 W C! {6 l M' j. rmovy = (p1(1) - p0(1)) / motimes9 d1 B* d( Q) N* Y6 p; [( O
For i = 1 To motimes& v- w+ i* a7 u n. V: J# G$ Y
pe(0) = pc(0) + movx
( }, L% }% ]3 M pe(1) = pc(1) + movy# R8 o) j- l$ v, `, Y& v
getobj.Move pc, pe '移动一段
! W7 Q6 n0 ^+ w6 U7 h) ]2 e! M getobj.Update '更新对象
% p% X3 M( X8 h! L3 m* LNext
; s; _* w3 O8 LEnd Sub- j1 c# E) w( K) K& }+ C. `
先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。
! H) b$ j! L/ d- g' e9 M! a看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。2 V; {, ]% n c9 C
旋转方法:object. rotate 基点,角度8 E$ b% ?" x1 \( n6 L2 C
偏移方法: object.offset(偏移量)
3 _9 C3 N- A+ k1 Q; d/ e. iSub moveball()
. ]! _8 l" o$ b9 a- ?1 {: ADim ccball As Variant '圆: g! ?9 h( M& ?
Dim ccline As Variant '圆轴
3 D5 O4 F$ c+ J$ ~. Z. Y3 d7 _Dim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点1
: B* M K7 d: h& ]: u3 xDim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2; Q/ ]% G! Q8 H9 N8 Q
Dim cc(0 To 2) As Double '圆心
4 p$ q2 X5 F3 X2 ODim hill As Variant '山坡线; ^2 i' ?/ w8 j6 c$ U
Dim moveline As Variant '移动轨迹线( s! _1 @1 f( q
Dim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层
+ Y- q1 B" V x% w$ W# \3 J/ M6 tDim vpoints As Variant '轨迹点
. f% M7 g7 w0 r/ n( t5 z, Q4 }. f9 ?Dim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标% q$ m- c: i" [
cclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标) L0 C" J0 S7 u8 e
Set ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线3 m& t2 b. B# R' k
Set ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆& q+ a7 w% ?0 C% D/ V
& d2 w+ d/ R$ o7 N0 I
Dim p(0 To 719) As Double '申明正弦线顶点坐标4 v) f6 m7 L+ r
For i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线
- U9 Q3 {7 }6 n+ I* j p(i) = i * 3.1415926535897 / 360 '横坐标, K3 D( t+ t7 Y/ Y1 Y$ S$ _
p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标; H" k) A* p; Q
Next i f8 }- w% i f i8 a
6 ]% V( B; c4 M3 y: w0 M/ l+ f1 z2 `Set hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线 v" J3 G/ p$ I9 m* u) r
hill.Update '显示山坡线/ ~ I( k4 V- ]3 t( i" y! B+ S
moveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线
, a) ~' z" y" n6 c/ `; _vpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点
& n$ r! O: z S4 B- J7 T6 CSet lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层
Z* s9 s. M8 Y. t0 M. H& zlay1.LayerOn = False '关闭图层
3 f* q+ }+ v4 x+ ?/ L) |moveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中0 B! H" A2 h3 N
ZoomExtents '显示整个图形# ]6 |$ n' A C1 @: b3 l% |2 S
For i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2
- Z- n* c1 L4 ?9 D. j4 R5 Q5 x movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹, T; t5 d2 t D! |8 x9 L
movep(1) = vpoints(i + 1), f; M% u: T" S0 ]
ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线* V" u! V0 p" \) R# O0 Q, r
ccline.Move cc, movep '移动直线9 H( ]2 X4 t! J' o1 {
ccball.Move cc, movep '移动圆$ A1 v$ D Y# ] t/ B/ j; `" U
cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点
! n! F& [( N! F$ \ ` cc(1) = movep(1)
4 @) r$ k3 X5 v% v; t For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置
+ S; L9 \' k, H& O j = j * 1
9 h- i, g7 S3 h# R& H Next j
% P# p6 A- L$ I9 \1 h+ ^ ccline.Update '更新
! u/ k6 p3 [- ~( eNext i
) Q3 ?3 D# ^2 Y. w( A, T3 W8 bEnd Sub
! e9 [6 O7 X. m* V9 e! G! f! d, O7 z' V3 D
本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定
+ z# F4 C* ~5 y, b. w第十二课:参数化设计基础
) e- F2 [4 C$ n* t, k9 B简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。5 D/ j/ t9 \* r: z" N0 Z- r5 l9 X, n X
本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。2 ~1 P8 ~: f& p, R( U# o+ E% ~8 Q8 A
- e b. h' Y+ i) z8 M1 F- Q
$ \- ]# Y5 ?- }+ QSub court()) Z" C/ x2 ], _+ v% w1 W% I
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
1 ]9 ~ l0 B8 C6 K3 a: Y% F X) g, o" rDim ent As AcadEntity '镜像对象9 e: b* r& o& H: c
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1: @ Z& h C8 q* j' V# k
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2- p/ P$ D* w b: s
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1" J6 e8 c) W) o# C/ a- L
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2! u6 k) u; H* Q; l9 R! z
Dim centerp As Variant '中心坐标
1 x1 Z$ o. c; W1 ~! T: [* I! o% Hxjq = 11000 '小禁区尺寸
. S& }& K; S; |# g( sdjq = 33000 '大禁区尺寸
9 e6 p6 h& r- ?/ Y4 ifqd = 11000 '罚球点位置; U+ G* r9 o2 j2 o
fqr = 9150 '罚球弧半径4 S; o2 S# A; T! U4 N. J
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长
: |3 H1 n3 {, }) c- T; yjqqr = 1000 '角球区半径2 _0 ?5 D3 t* E3 b
zqr = 9150 '中圈半径/ w6 N- ]9 j9 Y# R
On Error Resume Next, b% f/ `0 ~* V% e. ?5 P
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")& U% F: A3 i1 m# s
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字' F2 t1 X! D6 @$ j: k. \" q
chang = 105000
+ B2 B5 P: b J7 r& o Err.Clear '清除错误: y3 @& g. Q# _& @0 l2 I# G& ^
End If
% Y$ ?) ~" U2 ]kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")5 U% u- a9 P4 B4 i# A+ {
If Err.Number <> 0 Then A. q1 d' A( J3 K
kuan = 68000
; z: R$ l* K1 K2 A, g, k* ^* JEnd If
: s5 O7 I5 D$ Y3 @8 Z* qcenterp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")4 J! ~' o$ i/ G6 R' O. H1 A
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
' r9 ?; S$ Z1 iThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
3 l8 d. g; c! \8 @" @. j6 P) E% [" P'画小禁区
1 q$ |' E) Y: ?* U+ Slinep1(0) = centerp(0) + chang / 2. W2 E$ D4 _: K' s( ]
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
) e" W! ?: N) k4 i. ~- ^+ `1 Glinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2; A0 Q: f5 ^7 o) S/ M, i- u
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2, ~1 f1 X: G4 z; {0 S
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
: T9 e7 J1 r; l' ]& ]! D
. @# f2 S Z I2 W2 B'画大禁区' |/ D) S8 }% A! _; N
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
! P/ l/ @8 S. W8 H: j L3 Slinep1(1) = centerp(1) + djq / 2
% j7 ?7 ~* r/ n; \" ?# d3 Y: slinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
& B! p) \# F$ ^3 V/ Mlinep2(1) = centerp(1) - djq / 2
5 |* m; W* k' W1 X- j( k2 j: O3 J* oCall drawbox(linep1, linep2)
" i9 U5 D4 q8 g7 V' J% B2 ^. P/ n' U
' 画罚球点' r- ]5 T9 H; d9 D1 o# W
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
8 e- I' ^( z* S7 C7 k" B& Blinep1(1) = centerp(1)
& n' {. m4 I w0 h: L& S5 P5 {Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
+ F4 ^6 c8 i/ O+ S! m'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式! {# ?# t5 f! b6 {7 u, V! |& x
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
) A0 p$ ^* F7 \% F' [; p# z'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep12 `( m# ]. @" R& ]+ [$ Q0 N
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 25 t6 s' Z& T( ~" E! R. Q B, C+ C
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
! Z9 _7 O7 _1 T! }6 Xlinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
1 v2 R/ `4 \& mlinep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
; d6 S5 P; Y; q# lang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
0 Z4 W, H: v c. u! d" Z& Nang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)# g" `7 b3 A) O8 L9 R- j5 h
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧- K7 g, i+ t& z7 z, T
5 P- o j7 Z9 P3 S8 Q'角球弧( r$ V* o/ s7 C% v% s
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度9 X8 v9 Z' R' m" Q
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)* L+ W0 M- }+ l7 o
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
3 N& `( t. o- I1 l# m& Alinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
" v& S0 l" w t; r- ICall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧6 l8 |) k$ ^& i6 p+ d
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)1 c8 B2 C3 O' m' _. ^
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 24 y1 v3 P- l3 L& i5 D; P4 S1 K
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)( a0 [& S, l6 |: t
`3 P+ V- o/ a4 S'镜像轴
$ k j7 F) w0 m' U4 Ylinep1(0) = centerp(0)
# b7 o; }/ x' T3 J7 s- ?( Wlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 23 `. H; s' b, c0 x6 B2 ?7 b
linep2(0) = centerp(0)4 q# J. ^1 v( z1 u
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
# k# x1 m" ~1 F'镜像
( |7 O4 W' {/ u. V0 P+ v. |' \$ VFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
1 u7 F' Z; y2 `" N' `: V, U4 F If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中( G" D0 E$ n" f( I
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
2 u2 n0 v8 K! f" m& }1 D/ x End If$ R% @8 i8 f8 P( V# x: t
Next ent
1 `8 \" ]' v- j& h q( y/ o'画中线
. Q# S6 k p+ x* uCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
! H! P( D' i e- C5 u'画中圈
9 n3 i( V! r' p7 b4 NCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)/ c( u! r- b+ p1 R* B5 _
'画外框7 c6 y! i. W8 b7 C
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2
9 y& ^6 v5 w# Flinep1(1) = centerp(1) - kuan / 22 k$ _ v8 R0 h8 `. _# R
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2
1 @8 g3 J5 j8 A2 }linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
; C/ g1 o& G( N) iCall drawbox(linep1, linep2)- B/ A( O( M' U' d& \
ZoomExtents '显示整个图形
( J7 v5 d3 [; }. KEnd Sub: q& j% O# e' N7 w
Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
7 H% j1 O2 W: uDim boxp(0 To 14) As Double* U |$ u% H2 v1 H9 k
boxp(0) = p1(0): c D3 f1 X8 {. W
boxp(1) = p1(1); H; C$ ?! V# V5 r
boxp(3) = p1(0)
' ~2 X/ u$ J' S1 R( oboxp(4) = p2(1)
% G% A) j8 ^( Q: M9 n+ B* Yboxp(6) = p2(0)* e5 M$ s: b, ^2 Z
boxp(7) = p2(1)
& Y1 q* ~3 b$ y: z, {' Q6 I: vboxp(9) = p2(0)
/ ^+ e8 f. C* |) h8 V9 ^6 V1 P. aboxp(10) = p1(1)5 p) t* V) i% w6 q3 c
boxp(12) = p1(0)
" U4 Y8 i5 r" _+ M! H5 c @. oboxp(13) = p1(1)
3 G" b( n1 I2 v3 m- k5 x; x/ |Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
. V) J* A) z+ REnd Sub$ d7 v, W2 W* a! _: u. W1 w
# R. M( p) f' \2 y4 F# @
" d* I: H4 T3 x下面开始分析源码:/ ^; l+ U- w6 q" D- ^" M4 J& C; b, y
On Error Resume Next
9 a, W9 H( _& p3 W! ^chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")
- P1 N( \, p, e1 K, B: H7 L; |9 eIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字7 S: i8 }1 L9 F" {
chang = 105005 m, C! S, G8 h; V0 V! X P
Err.Clear '清除错误
8 K) @7 Z @2 p* NEnd If
' C7 T2 G) r- |0 f 这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
" |5 t% i8 v9 W& |) D1 p
7 o' i1 U' n7 @' H 在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)" o* K( g% v- f8 b5 v+ ^
Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,( C6 x- x& I$ F) q2 b
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。
G) U! {8 m( N8 G" R5 ~; w. V) \& Q0 @, w6 e: D! n2 \# m: I
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度4 w& l; X5 m0 q4 I0 Q' I
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)# [" M( T- G. s- n' Z q
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧/ V0 V! k- p0 k' r3 F: b; x$ f! ?
画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标0 Y/ }6 U' Y- m9 N7 T: ]4 f
下面看镜像操作:
8 }7 R* n; P7 U8 b2 Q) I9 M9 h' yFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
8 p$ c6 ^; K5 Y" U6 ?/ R( g3 I P If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
, {" T' U/ k. ^8 L8 ]! U ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
" d" v. @( h: W) w [ End If
- C0 S& L1 Z, M6 d XNext ent
* @& ~4 H* B- n- Z( U1 v. C 本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。) f# i3 X2 q( r5 e' @0 {$ w6 r3 J
* a7 K, z1 A' j: n& o0 S8 m- _ x/ S
本课思考题:
) I. p- i( ~! h1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
* a9 M w$ d0 z& G7 C" {! i! j2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中 |
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