QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

全站
11天前
查看: 16717|回复: 32
收起左侧

[分享] AutoCAD VBA二次开发初级教程

 关闭 [复制链接]
发表于 2007-11-9 16:20:19 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西太原

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
一个AutoCAD VBA二次开发初级教程,包括一些基本知识以及简单的编程、数据转换、写文字、还有简单的参数化设计。是刚接触AutoCAD VBA二次开发时很好的入门教程。

Autocad VBA初级教程.rar

102.43 KB, 下载次数: 1943

Autocad VBA初级教程

发表于 2007-11-18 19:10:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
正在打算学习二次开发的部分
" r4 x: r* G; t' s- _8 {4 w: x谢谢楼主
发表于 2007-11-26 20:44:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
下来学习一下先,多谢楼主分享.
发表于 2007-11-26 21:56:14 | 显示全部楼层 来自: LAN
谢谢楼主对初学者的照顾,呵呵
发表于 2008-4-2 21:24:11 | 显示全部楼层 来自: 中国山东东营
真是多谢正好需要
发表于 2008-4-2 21:50:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
找了了久,终于找到了
发表于 2008-4-2 22:07:17 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
下载了 看一看 是不是我想要的
发表于 2008-5-28 09:51:38 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
下来学习学习,多谢楼主分享.
发表于 2008-5-28 21:17:33 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
谢谢哈   呵呵 很好用啊
发表于 2008-6-21 13:23:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
好久没有VB了,下来看看,谢谢楼主
发表于 2008-6-21 14:13:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
Autocad VBA初级教程 (第一课:入门)  ]8 i& j) ^8 s5 P
% Z  x* F$ D- f8 j! ?& b
第一课:入门" t4 H7 d3 X  G( u7 u+ d- j6 G
  w" @+ i! f+ v, Y# R( k
1.为什么要写这个教程
0 _8 ?% ]# n! D1 m4 ]市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是一次复习。$ h# X. _2 |3 d+ t
# |+ h. ~, u6 K4 P
2.什么是Autocad VBA?2 k7 o: [0 e4 V, `; m. E
VBA是Visual Basic for Applications的英文缩写,它是一个功能强大的开发工具,学好VBA可以成倍甚至成百、成万倍提高工作效率,在工作中,有很多任务仅用ACAD命令不可能完成的,只要学好VBA就可以做到,相信到时候您一定会得到同事的佩服、老板的器重。9 }3 o5 i  p3 e4 {) S; |! y4 l

/ q* ]* h. @" R- x4 j6 o2 Q3、VBA有多难?: O5 z" }# R- S
相信大家都知道Basic是的含义。应该承认,我的水平还不高,错误之处在所难免,如果大家发现错误一定要提出批评,以便及时更正。
( J9 L2 f4 I( Z" L( I& f
, ?# i0 t* N/ L0 ?4、怎样学习VBA?2 w* t' z" ?# B6 c7 p0 R8 o
介绍大家一个学习公式:信心+恒心=开心。仔细阅读本教程,完成例题,在学习的过程中一定要多思考,多想一些是什么、为什么。本教程将陆续发布在CAD世界论坛上,您不需要付费就可以学习。本作者在此郑重承诺:关于本教程中有任何疑问,可以跟贴提问,只要有时间,本人一定会耐心解答。我不会发到任何人的邮箱中,您自己在论坛上找就可以了,请不要再向我索要这份教程。; ]6 p6 F- j) O# m% Z) D

* i7 p9 h/ j. Q9 |! [5、现在我们开始编写第一个程序:画一百个同心圆
4 F& J2 P) h6 f/ g. I/ J3 l第一步:复制下面的红色代码& T) f/ `, I* E% W3 a9 O
第二步:在模型空间按快捷键Alt+F8,出现宏窗口( a7 [; E" M( u
第三步:在宏名称中填写C100,点“创建”、“确定”3 n2 O3 M, O1 ?1 j. n
第四步:在Sub c100()和End Sub之间粘贴代码2 g2 ]& |$ o, v! m, C. ?; b% t% l6 d/ @
第五步:回到模型空间,再次按Alt+F8,点击“运行”
3 d# W1 O% M* I1 z1 c+ Y4 }- M0 G$ }9 W
Sub c100()
4 G; P! E2 N. HDim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量0 R6 B9 V) [/ n) w
cc(0) = 1000 '定义圆心座标, `- e1 p6 B- Y. K+ k* Z: b
cc(1) = 1000' l% h* P7 n0 n6 R7 D
cc(2) = 05 K+ A% q% H, _( T
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
+ r( g  ^- I: }Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
& l; G5 f  j7 G! ONext i8 M. M4 {( P- ~4 ^) |+ z* V! q
End Sub! f& |6 u/ L% L4 K* R

" \; u2 K0 V* h8 B: J( c: C0 L也许您还看不懂上面的代码,这没有关系,只要能把同心画出来就可以了,祝您成功。
发表于 2008-6-21 14:13:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第二课  编程基础
% D! k; n; d" P4 [% b; [& Y7 L本课主要任务是对上一课的例程进行详细分析4 R8 Y# n( H2 E' r- J# G
下面是源码:
: U1 Z" Z. r& ]0 `7 _+ nSub c100()
* E2 R8 r0 R# G. c! i# y+ X+ pDim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
% u& K7 F$ Q/ @  w* m, h% ncc(0) = 1000 '定义圆心座标+ }7 c5 _! X0 M2 s" b7 p
cc(1) = 1000: n7 l+ A) W4 ~- `5 h1 }  @+ b5 d% R# `
cc(2) = 0. N" ^9 v! J9 r' {
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
/ B9 K4 T; @' s) F% X/ n0 f  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆( M3 d# {3 F5 w% X7 f4 e5 D
Next i1 ^4 y/ \1 `* V$ P4 M
End Sub5 b1 m8 n! f9 O! A. |
先看第一行和最后一行:, X. C' ^; k& x7 Z4 [
Sub C100()3 \, R+ E% ~5 I# y0 a9 s/ m- m0 D
……
, V' C0 P  `0 G. p. e& m8 uEnd Sub! U! A9 q6 j0 C. j8 L0 i; x
C100是宏的名称,也叫过程名称,当用户执行C100时程序将运行sub 和end sub之间的所有指令。
( m' }2 O- T- Z, q- o第二行:
) I2 q6 R8 L2 w# l) N7 ]7 RDim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
$ Y, |8 F3 f, Z) ~* F后半段“'声明坐标变量”自动变为绿色字体,它是代码语句的注释,它不会影响程序运行,它的作用是告诉阅读者程序员的想法。对于简单的程序,一般不需要写注释,如果要编写非常复杂的程序,最好要多加注释,越详细越好,对于程序员来说,这是一个好习惯。4 x* n' u, K$ b' z! t
电脑真正编译执行的是这条语句:Dim cc(0 To 2) As Double
" n# @2 y; t# F; c它的作用就是声明变量。
6 ]1 a7 y& w& B1 v8 XDim是一条语句,可以理解为计算机指令。& l. t" m4 @& u
它的语法:Dim变量名 As 数据类型
# b) I  D. M6 b4 S本例中变量名为CC,而括号中的0 to 2声明这个CC是一个数组,这个数组有三个元素:CC(0)、CC(1)、CC(2),如果改为CC(1 to 3),则三个元素是CC(1)、CC(2)、CC(3),有了这个数组,就可以把坐标数值放到这个变量之中。- j$ c$ q6 _8 T: k
Double是数据类型中的一种。ACAD中一般需要定义坐标时就用这个数据类型。在ACAD中数据类型的有很多,下面两个是比较常用的数据类型,初学者要有所理解。8 j' Y5 A' J  W: B4 |8 ]) \
Long(长整型),其范围从 -2,147,483,648 到 2,147,483,647。. b1 h  k2 I' x; a# K) B/ k
Variant  它是那些没被显式声明为其他类型变量的数据类型,可以理解为一种通用的数据类型,这是最常用的。
# x* g& g6 [& m! X% {下面三条语句6 g# O! B1 `7 k
cc(0) = 1000 '定义圆心座标" Y9 j# s1 P! c! i& \4 e
cc(1) = 1000
' G, d3 E: C% E- ?) v8 Wcc(2) = 0
. l+ a& `+ v0 d1 H它们的作用是给CC变量的每一个元素赋,值其顺序是X、Y、Z坐标。
+ m6 s* r5 t2 K6 n! F0 t& u( u; o/ k& s+ F! `
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
1 D! B1 u4 P; R( D……
/ }8 e* p5 I' ~) yNext i  '结束循环
# k& h4 c* L7 i2 H& Y3 a/ q这两条语句的作用是循环运行指令,每循环一次,i值要增加10,当i加到 1000时,结束循环。% ~  O1 H9 `# q
i也是一个变量,虽然没有声明i变量,程序还是认可的,VB不是C语言,每用一个变量都要声明,不声明就会报错。简单是简单了,这样做也有坏处,如果不小心打错了一个字母,程序不会报错,如果程序很长,那就会出现一些意想不到的错误。: a; \$ {& Z+ [) H4 d
step后面的数值就是每次循环时增加的数值,step后也可以用负值。
+ Q3 [: E$ ~9 F+ P# Z% r4 o5 l例如:For i =1000 To 1 Step -10
7 E7 E  T+ \5 X' a% s8 g" \# n+ P很多情况下,后面可以不加step 10
# t) ^0 \) z& Q; D如:For i=1 to 100,它的作用是每循环一次i值就增加1
: H5 E- T; B( d+ X: m, N! D. \0 WNext i语句必须出现在需要结束循环的位置,不然程序没法运行。0 o5 N) V! m4 v4 r7 x# x6 G5 y& ]) ?
下面看画圆命令:
! L; w! m& B% rCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10)% X, N/ @) {5 O& M
Call语句的作用是调用其他过程或者方法。$ v/ @+ w$ ~# P$ t0 G5 \3 D8 g
ThisDrawing.ModelSpace是指当前CAD文档的模型空间* Y% l: J1 |* z2 M1 m: N$ m
AddCircle是画圆方法
3 l9 t$ L2 }% c. {! sAddcicle方法需要两个参数:圆心和半径* o8 b( u1 W5 A7 u- E: n( S
CC就是圆心坐标,i*10就是圆的半径,本例中,这些圆的半径分别是10、110、210、310……
& F0 e: ~8 L" V& e# B% z4 M' |本课到此结束,下面请完成一道思考题:; ~: Z* x! O) d/ k8 Q) ?
1.以(4,2)为圆心,画5个同心圆,其半径为1-5
发表于 2008-6-21 14:14:40 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第三课 编程基础二8 r2 q$ E0 x1 N9 ]+ L
7 [" U; N( V& r4 {
有一位叫自然9172的网友提出了下面的问题:* t0 |9 j8 I7 a% e( {3 O4 C
绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入
% k9 t1 X1 U# w( s本课将讲解这个问题。
+ r5 C, K# x- T" G2 h$ P# |* P$ y& r, m3 D4 s
为了简化程序,这里用多条直线来代替多段线。以下是源码:5 h/ x) D, ]/ O" A) J: x6 u4 ]
Sub myl()5 }: |$ \& Y" k5 Z
Dim p1 As Variant '申明端点坐标
! M6 s' D; S; F% C! P% z5 IDim p2 As Variant; h  C, ^9 Z# R- G; Q- ^: r
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标
' u; q# ]3 L6 G2 _/ ]) y* Rz = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
  s( F5 a9 S- n1 v- O$ B- x# vp1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
# r4 {1 B" r$ ~+ Z; l8 wOn Error GoTo Err_Control '出错陷井( _& e* j# d0 K. I
Do '开始循环
9 d; n" C+ k  k" f3 |# ]  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标7 i3 _  e: d- R8 u, P6 P  p
  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
3 a) F- G  X; l5 k8 u/ Z5 }  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中3 F% M4 k( E5 f1 c7 ~8 \* s# V1 n& R
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线& t2 o$ y6 ?9 Z' O$ B8 i
  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标
" N3 |: X+ o2 h6 f. K- {5 bLoop
) e: I6 I* H  A% I/ a8 w& {& g. I' PErr_Control:/ D2 K2 r# P: H! Z2 R/ P/ o
End Sub
3 J8 z9 O) o; d5 [
% O' d7 d% V; n, B' p1 D5 Z1 t5 s先谈一下本程序的设计思路:3 `( K$ F' F; c9 q6 f& M
1、获取第一点坐标. E) D$ t( Z6 Q3 a0 k( ~
2、输入第一点Z坐标; f8 S' x% r8 @3 u9 }0 y
3、获取第二点坐标
3 E5 _- S: O/ M( @+ J4、输入第二点Z坐标1 b  N" {1 t+ h7 {
5、以第一、二点为端点,画直线
$ X# k& U, w3 a4 {* o; s3 f: r8 @6、下一条线的第一点=这条线的第二点& g. a0 ]# S& P9 D) W+ x
7、回到第3步进行循环8 N1 Z' j) j& H' I" u% z
如果用户没有输入坐标或Z值,则程序结束。! X- E5 l" e: u3 c% G0 r
/ C: [% M  ~6 j; G% A- g% c
首先看以下两条语句:. Q" L% b4 U/ x. C$ j
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") ‘获取点坐标
. Z' |9 |' C8 m3 R……6 a, U; ~" K9 C
p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标( r7 [9 E. N2 Q3 W
这两条语句的作用是由用户输入点用鼠标选取点坐标,并把坐标值赋给p1、p2两个变量。ThisDrawing.Utility.GetPoint()在ACAD中这是最常用的方法之一,它需要两个参数,在逗号前面的参数应该是一个点坐标,它的作用是在屏幕上画一条线,前一个端点位于点坐标位置,后一个端点跟随鼠标移动,逗号之前可以什么都不填,这时没有线条会跟随鼠标移动,但逗号必须保留。
) _1 w) }/ m9 q! n7 U/ H逗号后面使用一串字符,程序在命令行显示这串字符,这不难理解。
, }/ e  s% H2 G) {- n7 ?  H3 O; JVbCr通常代表一个回车符,而在这个语句中,它的作用是在命令行不显示“命令:”5 p/ r; G9 G; d7 ~
&的作用是连接字符。举例:  d% M; \$ c# P
“爱我中华 ”&”抵制日货 ”&”从我做起”
% n  F3 X0 o$ A3 k0 Y" y( ~. V+ f# S; l7 `
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
  |7 \2 w7 s1 c8 i/ A8 ^由用户输入一个实数
. v4 u! E& o! A
- p6 X) w5 i5 [0 h3 s! g( LOn Error GoTo Err_Control '出错陷井# b: T2 f: s& d0 C
……- [! r2 |9 h6 B. B
Err_Control:$ l+ D) w1 b/ R1 k  H! q
On Error是出错陷井语句,在程序出错时将执行On Error 后面的语句
+ y4 D# I2 w4 V- w- f, `GoTo Err_contorl 是程序跳转语句,它的作用是在程序中寻找Err_control:,并执行这一行后面的语句,本例中Err_Control:后就是结束宏,所以只要出现错误,程序中止。7 j* @/ Q7 I+ k9 s4 @# a# D

" }/ C& G/ V( tDo '开始循环
3 U5 e2 w1 ~3 v( @% E& {* B……
2 X' ]$ ~' D9 G0 v! S2 L4 Z  R# P) ^7 XLoop ‘结束循环
: E8 r, z- s4 C' o" C! x  b这个循环就历害了,它会无休止地进行循环,好在本例中已经有了一个出错陷井,当用户输入回车时,由于程序没有得到点或坐标,程序出错,跳出循环,中止程序。如果要人为控制跳出循环,可以在代码中用Exit Do语句跳出循环。在For 变量 和Next 变量之间如果要跳出循环,那么只要在循环体内加一个Exit for 就可以跳出循环,关于这方面的例程以后会讲到。% J2 S( `1 P2 `! Q% n
2 a% y  ]) L# k2 \0 |7 q
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线" V. }' D2 X% b
画直线方法也是很常用的,它的两个参数是点坐标变量) L" J! [; F& O0 D9 M% J
) h8 ]8 M1 {( |
本课到此结束,请做思考题:
0 r6 T2 Z4 F* C( i. K4 {连续画圆,每次要求用户输入圆心、半径,当用户不再输入圆心或半径时程序才退出
7 z( [0 s8 }' L& J' g( ^, [& b : W: I% M, o) S4 V& m/ j- T; ]
第四课 程序的调试和保存
: C/ L9 E# \1 }( X* k+ G/ k6 }5 {" `$ @, O
0 ]; {* \. _# K
人非圣贤,孰能无过,初学者在编写复杂程序时往往会出现一些意想不到的错误,所以程序的调试显得尤为重要,随着学习的深入,以后我们需要经常进行程序调试。事实上,对于那些资深程序员来说,调试程序也是一项不可或缺的重要工作。
* Z) C3 S4 ~% u# f' l% M. t" ^4 I" V) {7 L% f! b9 z5 V% G; i, @
首先,在程序输入阶段,应该充分利用VBA编辑器的智能功能。当你在写代码时,输入一些字母后,编辑器可以自动列出合适的语句、对象、函数供你选择,可以用上下键选择,然后按TAB键(它位于“Q”键左边)确认。当输入一个回车符后程序会自动对这条语句进行分析,如果出现错误就会提示。
+ @  f4 l* S" E8 G我们经常碰到的麻烦是程序的运行结果和预计的不一样,一般我会这样做:首先要想一想可能是哪一个变量有问题,然后去监视这个变量(或表达式),在程序合适的位置设置断点,这样可以使程序停下来看一看这个变量有没有按照我的设想在变化。下面我举一个简单的例子,先看源代码:# i" W# e; X: V# o7 C
sub test()
- ]* O6 M* Z3 x, _( o, C6 hfor i=2 to 4 step 0.6  c$ ^& v* ]- D" \. l# x
next i
& i- S8 O3 l+ pend sub5 D5 p0 A+ y! h' e' A5 A
这是一个非常简单的循环,每一次循环i便会增加0.6,当循环3次后i值就变为4.4,但问题是每一次循环时i值变为多少?
* i* y2 q; C7 t第一步:在菜单中选“调试”—“添加监视”,在表达试中填“i”,点击确定,这时你会看到临视窗口中会多一行。
7 B3 I2 r* k& }/ S+ \第二步:把光标移到代码窗口中的“next i”行,按一下“F9”,于是每当程序运行到这里时就会暂停了。( K! B, v( d% w, `/ n
好,一切就绪,请按F5执行程序,在监视窗口中C值立刻变为2,再按F5继续,C值为2.6,再按几次F5,直到程序结束,这样我们就成功监视了C值的变化。$ T# n3 ]+ _, Y( G5 b# e
第三步:在next i行再按一次F9,清除断点。监视的表达式的右键菜单选择“删除监视”。3 ^+ W. \9 K$ l7 v
另外,还可以用“逐语句”、“逐过程”、“运行到光标处”等方法进行调试,这些都在调试菜单中,操作比较简单,请读者自行领悟。( @6 H9 Y8 {8 ]* u: v& |# I

- s) E: g- c! x4 k到目前为止,我们所做的工程都是“嵌入式工程”,它只是嵌入在当前的Autocad图形文件中, 以后打开这个文件时代码才会加载,如果别的dwg文件也要使用,那就需要把代码导出为.bas文件,供其他dwg文件导入。在VBA编辑器的“文件”菜单中有这两个功能,一试便知。% @3 b& m1 a* p% I
ACAD VBA还有一种工程叫“通用式工程”,只要进入ACAD就可以运行,程序可以在不同用户、不同的图形文件中共享,但是由于VBA功能太强,有时候会出现一些意想不到的事情,所以在学习阶段请暂时不要这样做。
% L, T, E3 r# V' w
7 `0 w! W, ~- h本课结束,请做思考题;监视下列代码中的i和j的值,注意,此题虽然要监视2个变量,但是在代窗口中只要设置1个断点就足够了。
- }4 Z: L* a( k) o* ssub test()
% V" I2 u5 T* g" ], R$ ~2 p9 ?+ sfor i=2 to 4 step 0.6
* Z$ {$ ]: Z8 ^  ^; |+ v  for j=-5 to 2 step 5.5  - l5 X2 T3 A+ ^3 v
  next j
7 W; g5 c1 R$ }- u- pnext i, t  S# q$ T: }/ g5 p& i
end sub
发表于 2008-6-21 14:32:57 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第五课 画函数曲线5 T) p% w" [% {9 F1 S4 e
先画一组下图抛物线。0 s% R1 K# T1 _: n) {; J* K% l1 Q

- B4 s$ T7 M8 |, S2 b+ c3 [1 m 裁剪.jpg
1 g. j$ y( s3 l' E# K- B; e$ \9 B
1 D6 `! a& m( j% l, x4 ^$ z下面是源码:  W, n, c: U: Q8 x$ ]. c( f
Sub myl()% l0 Q3 z' m2 X/ Z, v
Dim p(0 To 49) As Double '
定义点坐标1 U& J9 c% b" B$ K% J
Dim myl As Object '
定义引用曲线对象变量$ Y' }( k: o7 K: P* z' q6 [6 Z) u
co = 15 '
定义颜色1 |" e) z: R- I- ?
For a = 0.01 To 1 Step 0.02 '
开始循环画抛物线& b. B. o7 C0 ?3 ?8 p9 V: |- b
  For i = -24 To 24 Step 2 '
开始画多段线
0 v. ~) s. }5 `+ f6 \4 k7 K    j = i + 24  '
确定数组元素
# R% V  @5 I0 K' N    p(j) = i '
横坐标1 A! M# g4 ?* M8 j( k% a! d
    p(j + 1) = a * p(j) * p(j) / 10 '
纵坐标4 }2 z4 [& }: ~5 n" M
  Next i '
至此p(0)-p(40)所有元素已定义,结束循环; X; T7 t$ ?- @) z( w8 f* N2 T* ~
  Set myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线" J! V5 W0 g( I# m' H* a; T
  myl.Color = co '
设置颜色属性+ j* J/ a2 {) T* Q- g
  co = co + 1 '
改变颜色,供下次定义曲线颜色
* L7 L- r: d' n2 l% j! U! ]Next a: V. T* H) T2 S# I* I
End sub

$ D7 Z% A. m$ ^为了鼓励大家积极思考,从本课开始,我不再解释每一条语句的作用,只对以前没有提过的语句进行一些解释,也许你一时很难明白,建议用上一课提到的跟踪变量、添加断点的办法领悟每一条语句的作用,如果有问题不懂请跟贴提问。
% Z9 `0 o  Y5 V! I3 T4 [4 Q在跟踪变量p时请在跟踪窗口中单击变量p前的+号,这样可以看清数组p中每一个元素的变化。
$ N/ v3 p: I7 Y  M( DACAD没有现成的画抛物线命令,我们只能用程序编写多段线画近似抛物线。理论上,抛物线的X值可以是无限小、无限大,这里取值范围在正负24之间。- j/ e2 r2 g9 Y7 N8 L
程序第二行:Dim myl As Object '定义引用曲线对象变量
3 l! P! U5 Y7 _& t# k1 uObject
也是一种变量类型,它可以把变量定义为对象,本例中myl变量将引用多段线,所以要定义为Objet类型。, w: ~6 h6 ~3 ~6 O% i% V, Z6 b, o8 }
看画多段线命令:
8 a0 _7 ~( u( u: x9 BSet myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线. u- N+ h8 p3 P7 `+ r
其中括号中的p是一个数组,这个数组的元素数必须是偶数,每两个元数作为一个点坐标。# ]- E6 S  H, Z. i* p. Y% H. |
等号前面部分“Set myl”的作用就将myl变量去引用画好的多段线。& h$ @# v" F+ D9 I* h- L3 J
myl.Color = co '
设置颜色属性。在ACAD中,颜色可以用数字表示,本例中co会增值,这样就会有五彩缤纷的效果。, ]; p8 E' t0 t0 G
本课第二张图:正弦曲线,下面是源码:
2 ~+ S, F( j. Z9 @Sub sinl()
# l5 R! ~' i, n" i& I5 x% q% RDim p(0 To 719) As Double '
定义点坐标
& j9 j5 A0 Q9 P; VFor i = 0 To 718 Step 2 '
开始画多段线+ W1 F1 u; T+ E: }
    p(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标; Q; Q, t0 P* W" ~4 ?
    p(i + 1) = 2 * Sin(p(i)) '
纵坐标
& D! g# Z# C$ E# Y! k0 MNext i
3 d) g. u* z  u' o! }6 d9 v# o0 L# m7 MThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline (p) '
画多段线0 h0 e8 E1 v$ g/ b7 t( g
ZoomExtents '
显示整个图形' }: F/ Q' f5 T0 E" S4 l
End Sub

1 b, ?6 E+ I2 O9 d3 S6 d& Y' @# U* C5 R! P# L9 D6 p
p(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标2 v. ]) I) Y  m' H9 W) A$ i
横坐标表示角度,后面表达式的作用是把角度转化弧度( O8 A3 }9 Q- T  {
ZoomExtents
语句是缩放命令,它的作用是显示整个图形,消除图形以外的区域8 A# c3 d. r% K: }( e7 w
本课思考题:画一条抛物线:y=0.5*x*x+3,其中X取值范围在正负50之间' c7 e6 d; Y1 q" I% j' I2 s- b
第六课 数据类型的转换
4 U' W# b2 }" e6 S! X( k上一节课我们用一个简单的公式把角度转化为弧度,这样做便于大家理解。不过VBA中有现成的方法可以转换数据类型。
* n9 `7 |, d/ C+ ~) J我们举例说明:8 e" P1 x$ c/ s7 x, O: J
jd = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(30, 0)
3 @! v0 O& b+ P" d这个表达式把角度30度转化为弧度,结果是.5235987755982996 Y6 j& n1 L) l9 ?, B( u
AngleToReal需要两个参数,前面是表示要转换角度的数字,而后面一个参数可以取值为0-4之间的整数,有如下意义:* I$ |9 d: Y" V- p1 g
0:十进制角度;1:度分秒格式;2:梯度;3:弧度;4:测地单位+ `) W' l6 N9 g  A5 @' N8 Z
例:id= ThisDrawing.Utility.AngleToReal("62d30' 10""", 1)" ~' B, x; ?/ V; j* v+ Z
这个表达式计算623010秒的弧度/ i! L" f1 i& ?: Z
再看将字符串转换为实数的方法:DistanceToReal, y" z$ E( }  L% ]1 ~
需要两个参数,前一个参数是表示数值的字符串,后面可以取值1-5,表示数据格式,有如下意义:
# q$ h+ |7 J- G1:科学计数;2:十进制;3:工程计数——英尺加英寸;4:建筑计数——英尺加分数英寸;5:分数格式。
' A' A3 s. _0 y2 E2 g例:以下表达式得到一个12.5的实数
9 ^7 x7 I5 i. |5 ^+ x. ytemp1 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("1.25E+01", 1), N8 }+ _' N! f+ Y6 B2 s1 \7 P
temp2 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12.5", 2)0 u- {  O1 g* O* ~
temp3 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12 1/2", 5)6 G3 A7 K! ]1 S( k
realtostring方法正好相反,它把一个实数转换为字符串。它需要3个参数/ S) m' N; c; P" h  L  ^) z: y
第一个参数是一个实数,第二个参数表示数据格式,含义同上,最后一个参数表示精确到几位小数。0 C1 Q: i8 q4 A9 U: Z. T
temp1= ThisDrawing.Utility.RealToString(12.5, 1, 3)8 u- u9 k3 I! |! t5 W; E
得到这个字符串:“1.250E+01”! X, M0 g& ^- l# v" Y& ^& b: q) L
下面介绍一些数型转换函数:
1 i0 a' j% c8 e2 H" a3 T! [% ~5 rCint,获得一个整数,例:Cint(3.14159) ,得到3
; L2 e- ?( c: a1 OCvar,获得一个Variant类型的数值,例:Cvar("123" & "00"),得到”12300”
+ [  B7 l. k9 S- x7 s& M/ ^, lCdate,转换为date数据类型,例:MyShortTime = CDate("11:13:14 AM"), @: w6 T, x! p( Q' `
下面的代码可以写出一串数字,从000-099. }, U) x4 h  l' N5 t* r( @5 s
Sub test()
2 J  ^6 V( Q$ G1 e6 `8 S/ r: `, [Dim add0 As String
$ z& T' L4 N0 ]7 d8 f  }* `Dim text As String
( N0 s3 ?1 p! M" [# x- JDim p(0 To 2) As Double& U) f8 v% D/ M/ n: y
p(1) = 0 'Y
坐标为01 D& j) b5 i* V6 ?
p(2) = 0 'Z坐标为0
" O& s# k, N( D. \' ^For i = 0 To 99 '开始循环7 g1 @' ^8 E' L$ L
  If i < 10 Then '如果小于10' ?6 A+ N; W3 S$ F, d  ~8 q+ |/ m
    add0 = "00" '需要加00
5 ^; H0 ~3 p' a+ B5 ?6 T  Else '否则
) r' d% L; K- j% U5 B    add0 = "0" '需要加00 |6 Y% u1 p' H/ Y6 P6 ]$ e/ j4 F
  End If
) a) j" ?5 u: y% W  text = add0 & CStr(i) '加零,并转换数据  i2 b/ V; g. C( {! i
  p(0) = i * 100 'X坐标% n9 O3 x+ z4 ^: b! h( e; B( u
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '
写字
4 w# u, a: \" D7 w  Next i- ~! l# j5 g* E+ T1 Q
  * D; ~+ O5 l4 V# t! W. K0 \4 [
End Sub

! G3 A3 c0 U% j/ K/ Y, p9 ?3 s- W8 t# y. k* U+ y
重点解释条件判断语句:
5 O* i; o$ }! w: [! CIf
条件表达式 Then 3 R' Q2 ]' v) A
……3 N' z) R' i% f* E
Else9 M0 f8 |8 a; \+ d
……2 J4 q8 z1 Q; Q9 m' a) i/ D: o
End if

( I$ e( S* ~/ ]& [; w如果满足条件那么程序往下执行,到else时不再往下执行,直接跳到End if后面, o8 ]2 W6 ]9 n, K
如果不满足条件,程序跳到else后往下运行。8 p( N. q" r, G' T& f
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '写字/ m* h! |3 [! c! F; Z: L# l; A
这是写单行文本,需要三个参数,分别是:写的内容、位置、字高0 g; s* H% U$ Y
第七课 ) k# b  U' K+ m* Y
写文字
! u( _. W- h5 O/ K! I
客观地说,ACAD写字功能不够历害,而用VBA可以使写字效率更高。比较正规的做法是把定义文字样式,用样式来控制文字的特性。我们还是用实例来学习,先看下面一段代码,它的作用是先创建一个文字样式,然后用这个文字样式写一段多行文本。
$ @% Z) D' A; K: R$ Y% y7 N& b* ?Sub txt()
: m% [  l* B5 T7 O' e' P4 f! fDim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式
% J6 l9 Q( l) o) k$ VDim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量
( C5 u, k6 ]$ ^3 l- D- E0 tp(0) = 100: p(1) = 100: p(2) = 0 '
坐标赋值
* B* p; o  A' \! ^, W2 pSet mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式
# q; Y; M" ]2 ^, smytxt.f '设置字体文件为仿宋体
+ P5 t% _+ R; \8 C" z/ A9 Rmytxt.Height = 100 '字高) P6 _5 v/ f; L8 c1 S( O% a2 b: `
mytxt.Width = 0.8 '
宽高比$ S* c5 U! v9 r: V4 T6 _
mytxt.ObliqueAngle = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(3, 0) '倾斜角度(需转为弧度)
7 j8 L) Y* `/ a9 }
7 J9 g; n) o' IThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '
将当前文字样式设置为mytxt! J8 t! G1 s2 ]; [
Set txtobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")
# e" }3 F$ N; q. u$ f1 H% ntxtobj.LineSpacingFactor = 2 '指定行间距
, b) f" b# T9 D# ntxtobj.AttachmentPoint = 3 '右对齐(1为左对齐,2为居中); E, a/ o& @0 }6 _- }
End Sub1 N: ]6 q' \( v
我们看这条语句
, g3 a1 s9 L& OSet mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt")
+ A8 |2 E/ i; N) q- L: Y添加文本样式并赋值给mytxt变量,只需要一个参数:文本样式名
; u/ E* S* [8 L4 _+ pfontfileheightwidthObliqueAngle是文本样式最常用的属性. B- @" T, a+ J" e
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")
; {& b, k+ B$ d! R5 e6 P; n0 W& }' M+ X这条语句是写文本,需要三个参数。第一个参数p是坐标,1400是宽度,最后一个参数是文本内容,其中\p是一个回车符
7 }8 e5 k1 G# m4 U/ m/ r# c扩大字符间距用\T数字,例:\T3abc,使文字abc的间距扩大3 部,n取值范围是0.75-3
0 n( s6 D: X! X4 Q在论坛中有一个经常被同好提及的问题:如何使用文字叠加。举例说明:123\S+0.12^-0.34( G" c- a% Q: c8 X5 m5 S: O( S
\S是格式字符,^是分隔符,前面的数字在上,后面的数字在下。! L& p# f) ?. C
\C是颜色格式字符,C后面跟一个数字表示颜色
6 n: ~) F, P9 I) M4 c2 x& ]\A是对齐方式,\A0\A1,\A2分别表示底部对齐、中间对齐和顶部对齐; k0 i( N# s# A% Y! G5 S3 t
第八课:图层操作
7 {" ]& d5 R3 O9 @- G9 k1 V! F先简单介绍两条命令:, T2 T0 F2 L9 _) @& ~- e
1、这条语句可以建立图层:
3 d. o; ~4 S# y9 QThisDrawing.Layers.Add("新建图层")% }# k/ F1 |8 G* }* |, E
在括号中填写图层的名称。& y! p! Y+ M: T. C5 ^1 j
2、设置为当前的图层% f& Z- a/ s- D1 L3 N+ P# U
ThisDrawing.ActiveLayer=图层对象
( Z7 n$ G) r: s: q注意,等号右边的变量不能用图层名称,必须使用一个有效的图层变量1 p$ Y2 h( o( R2 e
以下一些属性在图层比较常用:7 R/ d3 G1 F% O5 C( {
LayerOn
打开关闭( s+ ?, ^' c3 h" C3 R+ z7 {
Freeze
冻结9 ^" N2 u0 k0 T2 T, {
Lock
锁定) p  A% w9 x" n5 k+ f' l* [; S
Color
颜色1 l: z8 S  G# f
Linetype 线型- x# Z% W+ ^' G( O
( F2 Q7 h( K3 y7 ~: l, q
看一个例题:2 e8 {+ [. u- A# C2 c8 {+ j" x
1、先在已有的图层中寻找一个名为新建图层的图层7 G; {+ E  l- v% F
2、如果找到这个图层,显示该图层的信息,并提示用户是否需要设置为当前图层,如果用户确认,则设置为当前图层。
- S( H. i: N% C7 ?5 M, D3、如果图层没有找到,新建一个名为新建图层的图层,设置为黄色,HIDDEN线型,并把这个图层设置为当前图层0 P4 b2 V: P  I7 m+ P9 H' D+ O
Sub mylay()" O( [& n- u% s5 z# Z# P7 G; I7 o" R
Dim lay0 As AcadLayer '定义作为图层的变量
6 Q5 h8 L0 W- Y5 aDim lay1 As AcadLayer
; n) I. P# H8 b% F; Xfindlay = 0 '寻找图层的结果的变量,0没有找到,1找到; t( N/ a, ^% P: Y0 N  M
For Each lay0 In ThisDrawing.Layers '在所有的图层中进行循环
. j1 u6 F5 m  A  If lay0.Name = "新建图层" Then '如果找到图层名% V8 i7 w6 r+ C
    findlay = 1 '把变量改为1标志着图层已经找到
# A% \  o9 l2 e1 t* z    msgstr = lay0.Name + "已经存在" + vbCrLf
& @6 i: h9 T& a1 ]    msgstr = msgstr + "图层状态:" + IIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭") + vbCrLf- Z% H0 K, K7 r5 {* S) c
    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Freeze = True, "已经", "没有") + "冻结" + vbCrLf
+ c2 f/ S3 ]: |1 w4 T$ j3 j    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Lock = True, "已经", "没有") + "锁定" + vbCrLf
" f+ e" [- y- d4 ^2 v/ ^- h- r& h. f    msgstr = msgstr + "图层颜色号:" + CStr(lay0.Color) + vbCrLf
! |9 z( B8 v' q) S" w: I    msgstr = msgstr + "图层线型:" + lay0.Linetype + vbCrLf
6 i0 Q' ?2 [$ A* e    msgstr = msgstr + "图层线宽:" + CStr(lay0.Lineweight) + vbCrLf/ r5 U* M" U' }
    msgstr = msgstr + "打印开关" + IIf(lay0.Plottable = False, "关闭", "打开") + vbCrLf + vbCrLf6 B  p) f- G1 ^
    msgstr = msgstr + "是否设置为当前图层?"" z6 M6 k9 y; K$ h" j# v8 C
    If MsgBox(msgstr, 1) = 1 Then '如果用户点击确定
. a, N) z% c1 L( q+ B* \& Y       If Not lay0.LayerOn Then lay0.LayerOn = True '打开1 Z& z: Z7 |  d# T9 A, o
       ThisDrawing.ActiveLayer = lay0 '
把当前图层设为已经存在的图层
' g' |9 Q' S- q; c+ @    End If# x7 k3 E4 K* `: k
    Exit For '
结束寻找
- g# u7 J! c/ B; i  End If
; S/ M5 D& W0 C. w; E8 ?% jNext lay0
6 ~: Z6 T9 g  @5 s: {: a8 A% t
If findlay = 0 Then '没有找到图层
5 D% B9 w) o8 {  Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("新建图层") '增加一个名为临时图层的图层& J: q6 I% \0 u0 P$ o% G& ]  E! Y
  lay1.Color = 2 '图层设置为黄色
' B6 e1 ]: S& f5 h2 f1 |  
: p4 b3 t% U6 L: w  ltfind = 0 '找到线型的标志,0没有找到,1找到" l) G& O, I: [$ v
  For Each entry In ThisDrawing.Linetypes '在现有的线型中进行循环+ |4 _  X8 a7 C/ c9 c9 K
    If StrComp(entry.Name, "HIDDEN") = 0 Then '
如果线型名为"HIDDEN"
3 R, D2 G' R6 g! A2 D      ltfind = 1 '标志为已找到线型' [8 u1 O3 q- G7 S# g( n6 D8 Q
      Exit For '退出循环
6 F2 r) n0 v, R% S# e3 d1 B    End If% d4 W* D; l" b% A! G# P
  Next entry '结束循环0 J, b# u( y5 f% T7 F6 }- Y! m- [
  If ltfind = 0 Then '没有找到线型0 S. l/ t5 I. |
    ThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin" '加载线型
- E$ y! V& o( S! u+ }% e  End If; b7 J% X! R7 }  L( x! a
  lay1.Linetype = "HIDDEN" '设置线型
# u$ O3 E. @1 F9 y+ l- f, C0 h2 g  ThisDrawing.ActiveLayer = lay1 '将当前图层设置为新建图层5 D  j' c) l( K5 u
End If
1 T4 N3 v- A$ y; b8 ^) }End Sub
  ^* M7 n) _# k2 o: L在寻找图时时我们用到for each……next 语句8 o9 a& m$ f! o8 W  x
它的语法是这样的:
& j& ]# t" H. x* `- _For Each 变量 In 数组或集合对象
  H6 _+ i" `  e6 s……* w* Z7 R) Q6 x9 i
exit for
: g9 e6 ~0 x$ r/ ~, Z5 o$ q0 ~……: S1 t) U1 b9 k- Y( y% Y6 M. C
next 变量
; o5 O4 _; M7 U* j/ `它的作用是在数组或集合对象中进行循环,每循环一次,变量就成为数组或集合对象中的一个元素。本例在所有的图层对象中进行循环,每循环一次layo变量就代表一个图层. h, J  f  U+ l5 |' _! @. }
在循环体中遇到exit for 语句则退出循环,如果没有 exit for,循环将在所有的元素都操作一遍后结束。
% C: X+ ?# `* s5 Z, ?7 TIf lay0.Name = "新建图层" Then# f# [! }4 v1 Y6 A5 q) k
lay0.name代表这处图层的图层名, E6 j% F  N1 k* S- C3 H4 Y' q8 {
IIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭"), q; V+ u* }8 K" B7 I/ h
这是一个简单判断语句,语法如下:
- g9 `" P1 K/ P2 iiif(判断表达式,返回值1,返回值20 H0 y; n3 S9 U
当判断表达式成立,函数值=返回值1,如果表达式不成立,函数值=24 B( @, U% a8 [/ D. ?/ m9 L1 w# Q! A
MsgBox(msgstr, 1)
  g$ H6 S4 Z( b: GMgbox
显示一个对话框,第一个参数是对话框显示的内容3 n( e/ q( k! D
第二个参数可以控制对话框上的按钮。
- }3 W( H4 W7 Y, l) {; O9 P0
只有确认按钮
  x- f# f1 A- k: T0 }: h1
确认、取消: N8 \0 a# ]8 C/ t, p
2
终止、重试、忽略$ {6 T9 a" v+ c3 Z1 e
3
是、否、取消
0 f/ I$ _; @  J7 D- r  ]$ o  j4
是、否: Q  a4 t5 w( `  u/ L7 K' G
MsgBox
获得值如下:  ~) p: Z5 E! f8 ?
确认:10 @- \5 A! ^( T; ]/ G1 V
取消:2( z# M( F$ ~" X. u+ A2 Q7 V
终止:3* k" b4 d" ?( {6 e5 c" \
重试:4( V5 c& l/ z" m+ G4 i
忽略:5
% h1 k3 J" L. i# t5 C7 _是:6# B# w+ p" K8 T( M* n  b
否7
# T5 d: c! J2 s  Z" G' y- l9 X初学者不需要死记硬背,能有所了解就行了
# }2 a- W* O# dACAD图层中最麻烦的就是线型问题了,本例先寻找一个HIDDEN线型,如果找不到就加载这个线型,用这条语句:
8 D) b$ ?: w( n$ L( T$ GThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin" * Q) ?' d/ B3 \6 t8 ]9 r; P
ThisDrawing.Linetypes.Load后需要两个参数,一个是线型的名称,另外一个是线型文件的名称。
* Y& o9 J. \. i6 C$ h

# t. s3 S1 Z6 u$ }" s% ]. K: E! P6 ?
* B: r6 e& Z5 I' d9 |7 T5 y[ 本帖最后由 wsj249201 于 2008-6-21 14:39 编辑 ]
发表于 2008-6-21 14:33:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集
) o  w3 S. ^! i+ g3 `1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.
; {. L6 @+ Q6 [# W) `" S( [Sub c300()3 f- ]4 x6 }6 B( C" G# m
Dim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组# l. P8 f, ~: g+ n* O
Dim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标
8 r. K* n6 Z% k& Z4 qFor i = 0 To 300 '循环300次8 C/ ]! p# p$ [+ ~
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标2 I. E+ t; g: x5 l- z6 L, W
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆
; V% f6 N9 r6 {4 V5 E# \. M4 DNext i
: ?2 M* G% Q! U# Z- b" W" fFor i = 1 To 300
/ C# [+ \$ b; s" DIf myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10
7 F2 B0 v" ~! u! s0 T4 Z+ wmyselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数! K. f& V2 l) q8 v
Else
5 j8 Z9 e" O4 z8 {. g) Pmyselect(i).color = 0 '小圆改为白色
7 P. C4 C. V  gEnd If
9 H" C- U# ^& s2 G3 }7 S: SNext i
/ d- c' L% r6 n( j) IZoomExtents '缩放到显示全部对象
% R$ U8 y2 D: j  Q6 M0 g3 t' yEnd Sub
- ~+ X! j5 H- F) }1 g
; B7 q0 m1 F1 Y! S2 ~7 ]2 Z  lpp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0" h( Y& X& `( `& E8 m
这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开2 T6 H8 l* o4 g, i( F* A6 C" n
rnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数
9 y5 u3 ]) _' z% r  t% C! tSet myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)
1 _6 ?: Q% L4 Y) @7 T2 ^这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.
8 D% x2 \+ n3 e/ s( L9 }( Z2.提标用户在屏幕中选取5 Z! b! J& ^% _, L% a/ _% A( ]
选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.
; k) l$ \1 Z8 S( L: o下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除  V; n, N0 L3 o+ G: l3 [
Sub mysel()
8 D! K, T3 I. L0 P) g" ^! o- J: n1 |Dim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象
2 H$ H% [& A2 l: tDim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象" p1 \* J, f6 S- B5 C3 m; K
Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集0 b- W1 h0 W6 u& O
sset.SelectOnScreen '提示用户选择
2 o' g! w9 i+ Y0 {9 {2 DFor Each element In sset '在选择集中进行循环
9 i: G3 h" @  @& [* o- k  element.color = acGreen '改为绿色# {+ f0 V/ _/ x7 U  s' n
Next
4 W  ?4 o& Z4 E  `- csset.Delete '删除选择集9 w$ n, r. V. c# a2 K6 ?: O+ I" T9 L
End Sub
  y- n' A2 r' A/ _6 }3.选择全部对象
& t5 r  B7 x, S用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.! Z7 B/ ], m6 K( X& P$ b$ R6 ]
Sub allsel()8 {, k8 i% Y0 c3 L" T
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
' s! ^0 D% ]7 C' M, W# ~3 t% aSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集
+ i9 Z' s% G" |' h- FCall sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中+ o( _6 H) G0 O, G7 ^
sel1.Highlight (True) '显示选择的对象
& G3 A* r9 `$ Z' a& P' l$ g' ?: vsco= sel1.Count '计算选择集中的对象数
7 }( I( H0 G& k/ W1 Y. k6 P% JMsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框) b/ i. I/ X, k; D, t
End Sub" R4 \; Y8 A. p

. q  F2 ~1 f) b6 {# t7 ~* @9 P8 B9 N3.运用select方法
4 }" G; u0 q0 `( }% U1 H上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:
5 T, s/ H2 j! K9 _) J+ C& `1:择全部对象(acselectionsetall)5 Z3 V' Q; X: B
2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)
: _" W' [' ^  K$ R3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)9 d3 l5 l+ z" R/ b' O- y0 `: n
4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)
# H+ m: X/ W1 D7 i5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)! h4 S0 M; X: s8 I+ Z
还是看代码来学习.其中选择语句是:
" T: G+ F. R  h9 ?9 _5 s3 Q3 `- gCall sel1.Select(Mode, p1, p2)
! j% e5 S4 ~+ {+ \Mode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,, c5 @) E5 B: H7 W& O& p5 l$ @
Sub selnew()4 E9 {  y# t$ |6 c% r
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
  N# {4 {2 t. ^. G. B, D# L- qDim p1(0 To 2) As Double '坐标19 Z% l1 j- V/ K! @
Dim p2(0 To 2) As Double '坐标2+ Z6 N/ ~' }9 ^; `2 H* k
p1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标1
1 {( ?) [& U, t7 f9 lp2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标17 @( H: J& f& Z& z1 H. v' v
Mode = 5 '把选择模式存入mode变量中* n  L. s9 H* ^) X; }9 i* h) t: W
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集
$ B, s+ b" ?, WCall sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象
( a# q! m  I1 g. Bsel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象
* D" I8 S2 Z. |% uEnd Sub
  W6 v  U0 C; G第十课:画多段线和样条线6 i& H, t8 N1 [7 m
画二维多段线语句这样写:
9 D& Q2 }2 c( T" l$ a/ m9 W: Cset lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)
# e1 E6 U0 g2 R. ?! i- ~: n5 RAddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组
# h4 ^, C3 a+ J8 x% K画三维多段线语句这样写:/ N- v5 K2 S6 Y1 q5 Z' S! s$ _# Z
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)
* s/ p* X/ I- X0 x6 E- l% p! bAdd3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组
5 ?3 P0 p0 `$ O0 }" T1 o" W, G画二维样条线语句这样写:& B$ q6 E5 N) @- L3 s; M
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)4 q- f4 L' o6 {1 h. K  z
Addspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。
0 K* o' r. S0 k% S0 d) p5 d  U下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:
# s2 A7 h" _5 G& u5 e绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。( P  j+ F0 b! n( R$ C
细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:# W1 a, q5 L, F7 Y' d( P! z2 t
用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:& w7 z9 o" o) W' W. o% O7 D
Sub myl()
* `  ?6 R8 E* g% _: G; xDim p1 As Variant '申明端点坐标5 h% X5 \. u( V$ u
Dim p2 As Variant
+ W" t# f: N# M; K1 q  JDim l() As Double '声明一个动态数组) C0 y1 T; f5 n1 E6 b
Dim templ As Object
& i" ?) c, `. e2 M) |! [$ Rp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标& \% C! H% }( y8 O. c" Y
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值$ m0 Z2 J( V+ A: W
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中4 n0 Y) B& ]8 T( J9 ^: j
ReDim l(0 To 2) '定义动态数组  h5 s& b- G& ^* W. J) a9 E0 ]
l(0) = p1(0)/ K1 |  M* ?( J; O; P; T4 z
l(1) = p1(1)
, c6 g. D- E  nl(2) = z
. A, F' S6 R7 |) [+ ZOn Error GoTo Err_Control '出错陷井
: L4 ~+ k. n; M( U: o0 FDo '开始循环8 ^( v) j- ^9 _4 I9 d
  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标# |0 X' [# I2 a
  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
8 D0 J- l% Z) Q6 m# B6 E# B+ k  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中5 O+ e/ P( h* U# S3 p+ n
  
8 P1 n0 \- e2 q/ @  F7 T2 M  lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数: _$ z% _3 K! u7 k  m( o
  ReDim Preserve l(lub + 3)8 G  i- U/ W8 V( |' q( n+ [
  For i = 1 To 3
- f$ L) H6 R- s+ u8 f5 h    l(lub + i) = p2(i - 1)9 ?: l" F' x& H
  Next i
7 H8 t& g- O$ @. @. g0 U  If lub > 3 Then
5 P$ d' s$ {1 w% B: g    templ.Delete '删除前一次画的多段线. e2 a, s/ L& q  V
  End If
! D8 ?/ L2 m( d. k! D8 c  Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
' o, h, c' }/ _6 P, x$ V  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标
# Z3 i8 ~7 J% eLoop* g: A8 I/ X% M# C" s  g0 C
Err_Control:
* t9 i# W' S% u1 QEnd Sub
) O/ A( n2 S" \) _$ r* X
( e' A) e1 F) N6 [我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。
; ]  y" v3 J  P3 k4 f  q& m  C0 I这样定义数组:Dim l( ) As Double 7 e+ u8 g9 ~/ U( T4 V8 g
赋值语句:
7 t- m. a3 |7 b2 ?  u% J$ i# bReDim l(0 To 2) $ b) ?7 e) d9 \& n
l(0) = p1(0)
1 h* z; @! k& [+ {8 j" cl(1) = p1(1)) y+ l7 K9 v6 k; E
l(2) = z& v' o* N8 N, O9 I5 e0 Y, k
重新定义数组元素语句:8 M8 U) R, D. {# O/ R
  lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。" ~6 ~' w9 H& F2 ]
  ReDim Preserve l(lub + 3)$ f% ]8 o+ _. W
重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。
* |( s! y' k+ }" `4 n) N再看画多段线语句:
* z- s. X3 R' x+ U9 _- D1 GSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
+ n" ]  d# }5 E% a9 B在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。
# m7 V5 }% X0 d; x$ g0 q删除语句:
5 }% j3 J2 d# L- b+ \1 h  Q+ a7 btempl.Delete
$ y$ M. `9 e& ?# x( P- }9 m因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。
6 R5 l# E  ^' M& H下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。" D+ b5 j( n& B) L7 ~
Sub sp2pl()
- A! G, Y  X8 z  l- S& }7 _Dim getsp As Object ‘获取样条线的变量  J* i) X: Y$ s
Dim newl() As Double ‘多段线数组, G1 o* a+ S8 y; E
Dim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标
/ e4 e$ I9 `) t0 P) t( \* i" ?, @ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"! Q: e$ O! y4 E. V/ K/ s* c
sumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点" p4 [- z! c, Y7 g
ReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组
2 h7 V" X/ v$ \4 k  
3 [( c" T2 U7 K* @3 o  For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,
3 q  c4 x" w' C! X8 O% w6 @) F  p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中7 Q/ z- y- g5 w
      For j = 0 To 2
- i% J; r1 A+ V' M& Z$ g) L" M    newl(i * 3 + j) = p1(j)+ @9 q3 u5 \. b( A" B3 `
  Next j
8 R; t: \7 |' JNext i
& }# V  r! S2 V4 r4 |1 x' K% Q, OSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线
# H1 Q; F; D: M( J, g% ], _. R* SEnd Sub3 B9 Q# B  q5 a, D
下面的语句是让用户选择样条线:
4 z9 F; D$ {4 g, t2 NThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"+ n; ~+ N# r6 T
ThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:/ ?8 Q- k' L% x$ E
第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。# h" z+ s  j; K. v5 r5 Q! |( _
第十一课:动画基础+ C- H4 f" s! M( X) _4 o
说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……
9 u  l9 l3 @# y    下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。
/ O3 V/ u' X# P: h( c0 n
! i1 m# @8 n0 J+ K    移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标. h) i5 l. |5 ^7 T
Sub testmove()+ f' @& G  H9 L# \, a# d* h
Dim p0 As Variant       '起点坐标
" z: S6 W0 ^/ P) P- P' VDim p1 As Variant       '终点坐标  n& [. U* k1 d1 v( c" }
Dim pc As Variant       '移动时起点坐标
$ Q9 M  Q1 ~+ J2 PDim pe As Variant       '移动时终点坐标" Q0 H* m8 ?- I: H& ]4 _
Dim movx As Variant     'x轴增量
4 o, j- z6 C! Y* KDim movy As Variant     'y轴增量7 p( G# b. R5 `; Y4 K0 O
Dim getobj As Object    '移动对象( C: N( Y0 g  |. _5 Z! W
Dim movtimes As Integer '移动次数1 D) V5 z+ O# l  w, {! |- e
ThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"
+ G( M/ U! J1 X) ~! Y4 Lp0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")
* ^8 x1 }5 v/ _: ep1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")
% R  _" B! t4 _1 J$ L) k. tpe = p0. ~! P& [6 O% U9 m; |! `: x
pc = p0
0 ^, b5 O$ s) E- s3 P( h  ]' N4 ]motimes = 30001 F! ?& e4 ]* A9 x4 E0 o
movx = (p1(0) - p0(0)) / motimes
& H) B; d8 K9 Y0 W  C! {6 l  M' j. rmovy = (p1(1) - p0(1)) / motimes9 d1 B* d( Q) N* Y6 p; [( O
For i = 1 To motimes& v- w+ i* a7 u  n. V: J# G$ Y
  pe(0) = pc(0) + movx
( }, L% }% ]3 M  pe(1) = pc(1) + movy# R8 o) j- l$ v, `, Y& v
  getobj.Move pc, pe    '移动一段
! W7 Q6 n0 ^+ w6 U7 h) ]2 e! M  getobj.Update         '更新对象
% p% X3 M( X8 h! L3 m* LNext
; s; _* w3 O8 LEnd Sub- j1 c# E) w( K) K& }+ C. `
先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。
! H) b$ j! L/ d- g' e9 M! a看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。2 V; {, ]% n  c9 C
旋转方法:object. rotate 基点,角度8 E$ b% ?" x1 \( n6 L2 C
偏移方法: object.offset(偏移量)
3 _9 C3 N- A+ k1 Q; d/ e. iSub moveball()
. ]! _8 l" o$ b9 a- ?1 {: ADim ccball As Variant '圆: g! ?9 h( M& ?
Dim ccline As Variant '圆轴
3 D5 O4 F$ c+ J$ ~. Z. Y3 d7 _Dim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点1
: B* M  K7 d: h& ]: u3 xDim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2; Q/ ]% G! Q8 H9 N8 Q
Dim cc(0 To 2) As Double '圆心
4 p$ q2 X5 F3 X2 ODim hill As Variant '山坡线; ^2 i' ?/ w8 j6 c$ U
Dim moveline As Variant '移动轨迹线( s! _1 @1 f( q
Dim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层
+ Y- q1 B" V  x% w$ W# \3 J/ M6 tDim vpoints As Variant '轨迹点
. f% M7 g7 w0 r/ n( t5 z, Q4 }. f9 ?Dim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标% q$ m- c: i" [
cclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标) L0 C" J0 S7 u8 e
Set ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线3 m& t2 b. B# R' k
Set ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆& q+ a7 w% ?0 C% D/ V
& d2 w+ d/ R$ o7 N0 I
Dim p(0 To 719) As Double   '申明正弦线顶点坐标4 v) f6 m7 L+ r
For i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线
- U9 Q3 {7 }6 n+ I* j    p(i) = i * 3.1415926535897 / 360  '横坐标, K3 D( t+ t7 Y/ Y1 Y$ S$ _
    p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标; H" k) A* p; Q
Next i  f8 }- w% i  f  i8 a
  
6 ]% V( B; c4 M3 y: w0 M/ l+ f1 z2 `Set hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线  v" J3 G/ p$ I9 m* u) r
hill.Update '显示山坡线/ ~  I( k4 V- ]3 t( i" y! B+ S
moveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线
, a) ~' z" y" n6 c/ `; _vpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点
& n$ r! O: z  S4 B- J7 T6 CSet lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层
  Z* s9 s. M8 Y. t0 M. H& zlay1.LayerOn = False '关闭图层
3 f* q+ }+ v4 x+ ?/ L) |moveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中0 B! H" A2 h3 N
ZoomExtents '显示整个图形# ]6 |$ n' A  C1 @: b3 l% |2 S
For i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2
- Z- n* c1 L4 ?9 D. j4 R5 Q5 x  movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹, T; t5 d2 t  D! |8 x9 L
  movep(1) = vpoints(i + 1), f; M% u: T" S0 ]
  ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线* V" u! V0 p" \) R# O0 Q, r
  ccline.Move cc, movep '移动直线9 H( ]2 X4 t! J' o1 {
  ccball.Move cc, movep '移动圆$ A1 v$ D  Y# ]  t/ B/ j; `" U
  cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点
! n! F& [( N! F$ \  `  cc(1) = movep(1)
4 @) r$ k3 X5 v% v; t  For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置
+ S; L9 \' k, H& O   j = j * 1
9 h- i, g7 S3 h# R& H  Next j
% P# p6 A- L$ I9 \1 h+ ^  ccline.Update '更新
! u/ k6 p3 [- ~( eNext i
) Q3 ?3 D# ^2 Y. w( A, T3 W8 bEnd Sub
! e9 [6 O7 X. m* V9 e! G! f! d, O7 z' V3 D
本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定
+ z# F4 C* ~5 y, b. w第十二课:参数化设计基础
) e- F2 [4 C$ n* t, k9 B简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。5 D/ j/ t9 \* r: z" N0 Z- r5 l9 X, n  X
    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。2 ~1 P8 ~: f& p, R( U# o+ E% ~8 Q8 A
- e  b. h' Y+ i) z8 M1 F- Q

$ \- ]# Y5 ?- }+ QSub court()) Z" C/ x2 ], _+ v% w1 W% I
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
1 ]9 ~  l0 B8 C6 K3 a: Y% F  X) g, o" rDim ent As AcadEntity '镜像对象9 e: b* r& o& H: c
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1: @  Z& h  C8 q* j' V# k
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2- p/ P$ D* w  b: s
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1" J6 e8 c) W) o# C/ a- L
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2! u6 k) u; H* Q; l9 R! z
Dim centerp As Variant '中心坐标
1 x1 Z$ o. c; W1 ~! T: [* I! o% Hxjq = 11000 '小禁区尺寸
. S& }& K; S; |# g( sdjq = 33000 '大禁区尺寸
9 e6 p6 h& r- ?/ Y4 ifqd = 11000 '罚球点位置; U+ G* r9 o2 j2 o
fqr = 9150 '罚球弧半径4 S; o2 S# A; T! U4 N. J
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长
: |3 H1 n3 {, }) c- T; yjqqr = 1000 '角球区半径2 _0 ?5 D3 t* E3 b
zqr = 9150 '中圈半径/ w6 N- ]9 j9 Y# R
On Error Resume Next, b% f/ `0 ~* V% e. ?5 P
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")& U% F: A3 i1 m# s
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字' F2 t1 X! D6 @$ j: k. \" q
  chang = 105000
+ B2 B5 P: b  J7 r& o  Err.Clear '清除错误: y3 @& g. Q# _& @0 l2 I# G& ^
End If
% Y$ ?) ~" U2 ]kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")5 U% u- a9 P4 B4 i# A+ {
If Err.Number <> 0 Then  A. q1 d' A( J3 K
  kuan = 68000
; z: R$ l* K1 K2 A, g, k* ^* JEnd If
: s5 O7 I5 D$ Y3 @8 Z* qcenterp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")4 J! ~' o$ i/ G6 R' O. H1 A
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
' r9 ?; S$ Z1 iThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
3 l8 d. g; c! \8 @" @. j6 P) E% [" P'画小禁区
1 q$ |' E) Y: ?* U+ Slinep1(0) = centerp(0) + chang / 2. W2 E$ D4 _: K' s( ]
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
) e" W! ?: N) k4 i. ~- ^+ `1 Glinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2; A0 Q: f5 ^7 o) S/ M, i- u
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2, ~1 f1 X: G4 z; {0 S
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
: T9 e7 J1 r; l' ]& ]! D
. @# f2 S  Z  I2 W2 B'画大禁区' |/ D) S8 }% A! _; N
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
! P/ l/ @8 S. W8 H: j  L3 Slinep1(1) = centerp(1) + djq / 2
% j7 ?7 ~* r/ n; \" ?# d3 Y: slinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
& B! p) \# F$ ^3 V/ Mlinep2(1) = centerp(1) - djq / 2
5 |* m; W* k' W1 X- j( k2 j: O3 J* oCall drawbox(linep1, linep2)
" i9 U5 D4 q8 g7 V' J% B2 ^. P/ n' U
' 画罚球点' r- ]5 T9 H; d9 D1 o# W
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
8 e- I' ^( z* S7 C7 k" B& Blinep1(1) = centerp(1)
& n' {. m4 I  w0 h: L& S5 P5 {Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
+ F4 ^6 c8 i/ O+ S! m'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式! {# ?# t5 f! b6 {7 u, V! |& x
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
) A0 p$ ^* F7 \% F' [; p# z'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep12 `( m# ]. @" R& ]+ [$ Q0 N
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 25 t6 s' Z& T( ~" E! R. Q  B, C+ C
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
! Z9 _7 O7 _1 T! }6 Xlinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
1 v2 R/ `4 \& mlinep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
; d6 S5 P; Y; q# lang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
0 Z4 W, H: v  c. u! d" Z& Nang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)# g" `7 b3 A) O8 L9 R- j5 h
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧- K7 g, i+ t& z7 z, T

5 P- o  j7 Z9 P3 S8 Q'角球弧( r$ V* o/ s7 C% v% s
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度9 X8 v9 Z' R' m" Q
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)* L+ W0 M- }+ l7 o
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
3 N& `( t. o- I1 l# m& Alinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
" v& S0 l" w  t; r- ICall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧6 l8 |) k$ ^& i6 p+ d
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)1 c8 B2 C3 O' m' _. ^
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 24 y1 v3 P- l3 L& i5 D; P4 S1 K
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)( a0 [& S, l6 |: t

  `3 P+ V- o/ a4 S'镜像轴
$ k  j7 F) w0 m' U4 Ylinep1(0) = centerp(0)
# b7 o; }/ x' T3 J7 s- ?( Wlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 23 `. H; s' b, c0 x6 B2 ?7 b
linep2(0) = centerp(0)4 q# J. ^1 v( z1 u
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
# k# x1 m" ~1 F'镜像
( |7 O4 W' {/ u. V0 P+ v. |' \$ VFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
1 u7 F' Z; y2 `" N' `: V, U4 F  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中( G" D0 E$ n" f( I
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
2 u2 n0 v8 K! f" m& }1 D/ x  End If$ R% @8 i8 f8 P( V# x: t
Next ent
1 `8 \" ]' v- j& h  q( y/ o'画中线
. Q# S6 k  p+ x* uCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
! H! P( D' i  e- C5 u'画中圈
9 n3 i( V! r' p7 b4 NCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)/ c( u! r- b+ p1 R* B5 _
'画外框7 c6 y! i. W8 b7 C
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2
9 y& ^6 v5 w# Flinep1(1) = centerp(1) - kuan / 22 k$ _  v8 R0 h8 `. _# R
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2
1 @8 g3 J5 j8 A2 }linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
; C/ g1 o& G( N) iCall drawbox(linep1, linep2)- B/ A( O( M' U' d& \
ZoomExtents '显示整个图形
( J7 v5 d3 [; }. KEnd Sub: q& j% O# e' N7 w
Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
7 H% j1 O2 W: uDim boxp(0 To 14) As Double* U  |$ u% H2 v1 H9 k
boxp(0) = p1(0): c  D3 f1 X8 {. W
boxp(1) = p1(1); H; C$ ?! V# V5 r
boxp(3) = p1(0)
' ~2 X/ u$ J' S1 R( oboxp(4) = p2(1)
% G% A) j8 ^( Q: M9 n+ B* Yboxp(6) = p2(0)* e5 M$ s: b, ^2 Z
boxp(7) = p2(1)
& Y1 q* ~3 b$ y: z, {' Q6 I: vboxp(9) = p2(0)
/ ^+ e8 f. C* |) h8 V9 ^6 V1 P. aboxp(10) = p1(1)5 p) t* V) i% w6 q3 c
boxp(12) = p1(0)
" U4 Y8 i5 r" _+ M! H5 c  @. oboxp(13) = p1(1)
3 G" b( n1 I2 v3 m- k5 x; x/ |Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
. V) J* A) z+ REnd Sub$ d7 v, W2 W* a! _: u. W1 w
# R. M( p) f' \2 y4 F# @

" d* I: H4 T3 x下面开始分析源码:/ ^; l+ U- w6 q" D- ^" M4 J& C; b, y
On Error Resume Next
9 a, W9 H( _& p3 W! ^chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")
- P1 N( \, p, e1 K, B: H7 L; |9 eIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字7 S: i8 }1 L9 F" {
chang = 105005 m, C! S, G8 h; V0 V! X  P
Err.Clear '清除错误
8 K) @7 Z  @2 p* NEnd If
' C7 T2 G) r- |0 f    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
" |5 t% i8 v9 W& |) D1 p
7 o' i1 U' n7 @' H    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)" o* K( g% v- f8 b5 v+ ^
    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,( C6 x- x& I$ F) q2 b
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。
  G) U! {8 m( N8 G" R5 ~; w. V) \& Q0 @, w6 e: D! n2 \# m: I
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度4 w& l; X5 m0 q4 I0 Q' I
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)# [" M( T- G. s- n' Z  q
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧/ V0 V! k- p0 k' r3 F: b; x$ f! ?
    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标0 Y/ }6 U' Y- m9 N7 T: ]4 f
下面看镜像操作:
8 }7 R* n; P7 U8 b2 Q) I9 M9 h' yFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
8 p$ c6 ^; K5 Y" U6 ?/ R( g3 I  P  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
, {" T' U/ k. ^8 L8 ]! U    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
" d" v. @( h: W) w  [  End If
- C0 S& L1 Z, M6 d  XNext ent
* @& ~4 H* B- n- Z( U1 v. C    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。) f# i3 X2 q( r5 e' @0 {$ w6 r3 J
* a7 K, z1 A' j: n& o0 S8 m- _  x/ S
本课思考题:
) I. p- i( ~! h1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
* a9 M  w$ d0 z& G7 C" {! i! j2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
woaishuijia + 5 辛苦了

查看全部评分

发表于 2008-6-26 07:34:12 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
谢谢楼主,正想学习  !
发表于 2008-8-6 00:45:24 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
不错的东西呀,正想学习一下呢
发表于 2008-8-10 15:58:31 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
打印下来,好好研究一下。感谢楼主啊
发表于 2008-8-28 14:54:04 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
好贴,受了!!!VBA学过一点点,下来看看
发表于 2008-9-8 18:11:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
真的很谢谢楼主    :lol:
发表于 2008-9-9 21:09:43 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
一直想找一些学习AUTOCAD二次开发方面的资料,真是不枉此点/ n( H8 i! T; G) k3 s" O
我觉得我真的是找到了一个好的归宿-------三维网
# N. P& t9 k8 j真的是我们这些学习机械专业的学生取经的好地方
2 S  v% Z9 K3 }9 b7 i谢谢各位前辈对我们的关怀
发表于 2008-9-16 11:09:35 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京

回复 1# bulish 的帖子

感谢楼主的奉献,就不知我们看得懂吗?
发表于 2008-9-17 09:56:50 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
原帖由 wsj249201 于 2008-6-21 14:13 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
" _$ j) d, B# B' O4 fAutocad VBA初级教程 (第一课:入门)5 Z( J& z7 Z* H& T. R

' O: f9 J2 ?$ V. f$ v8 h第一课:入门
6 n' w6 Z; T9 q. R& J$ i/ E9 `- D1 N, l
1.为什么要写这个教程
% ]& n" t! n0 X1 f3 K( l! m市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是 ...
2 E& p' p& T& `9 r" z  s

% a. m3 i: |5 k4 U, X. S好像没有声明变量,我重新编了一下,多多指教,我已经运行了,都是同心圆,好眼晕呀  n' F7 C5 G0 o3 o
Option Explicit
% Z7 r1 H3 V% W8 OSub c100()/ d- s; T( b$ m6 M- Z4 E* U# ?
Dim c100 As AcadCircle5 [3 p2 r9 }  q5 Q& j- j6 x
Dim i As Double; {! w; S. R1 B6 b
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
3 S/ b& P( g. F3 dcc(0) = 1000 '定义圆心座标
7 E. z' [2 l/ M4 k; Qcc(1) = 1000
' {$ f, ?- o$ ^9 T! }9 H, G( scc(2) = 0
2 a+ Z" ?; y1 P1 L/ wFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
# d  j$ @9 ?6 `$ O) SCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆" \0 O, m& ~: ~
Next i
- W- u3 ^9 l' g; vEnd Sub
发表于 2008-9-17 11:30:47 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口

回复 23# shirleykine1980 的帖子

Dim c100 As AcadCircle
. G1 h" K1 ~5 s( j& n# ~这一行没有用处,程序中并没有把添加的圆对象赋值给变量。+ I# s+ _# e0 d( \* z9 m, ^$ y2 d3 [
另外,不赞成变量名和过程名一样,容易出错的。
发表于 2008-9-19 12:05:05 | 显示全部楼层 来自: 澳大利亚
谢谢,真热心
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表