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[分享] AutoCAD VBA二次开发初级教程

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发表于 2007-11-9 16:20:19 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西太原

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一个AutoCAD VBA二次开发初级教程,包括一些基本知识以及简单的编程、数据转换、写文字、还有简单的参数化设计。是刚接触AutoCAD VBA二次开发时很好的入门教程。

Autocad VBA初级教程.rar

102.43 KB, 下载次数: 1942

Autocad VBA初级教程

发表于 2007-11-18 19:10:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
正在打算学习二次开发的部分
+ S/ K) P6 s7 @1 m8 H- t% L1 m% e' N谢谢楼主
发表于 2007-11-26 20:44:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
下来学习一下先,多谢楼主分享.
发表于 2007-11-26 21:56:14 | 显示全部楼层 来自: LAN
谢谢楼主对初学者的照顾,呵呵
发表于 2008-4-2 21:24:11 | 显示全部楼层 来自: 中国山东东营
真是多谢正好需要
发表于 2008-4-2 21:50:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
找了了久,终于找到了
发表于 2008-4-2 22:07:17 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
下载了 看一看 是不是我想要的
发表于 2008-5-28 09:51:38 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
下来学习学习,多谢楼主分享.
发表于 2008-5-28 21:17:33 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
谢谢哈   呵呵 很好用啊
发表于 2008-6-21 13:23:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
好久没有VB了,下来看看,谢谢楼主
发表于 2008-6-21 14:13:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
Autocad VBA初级教程 (第一课:入门). [, N8 J0 w, S/ O: a3 M

2 {4 _5 c: _6 f, h9 d第一课:入门
7 J: s3 Y& a+ w' z5 k7 v* G+ Y; s; ~3 o
1.为什么要写这个教程
# r' x$ z4 T& [) D" J7 E市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是一次复习。6 v$ L. D9 X9 S9 }/ s
. S. z, s! g" \! ?( _/ a9 s
2.什么是Autocad VBA?
  g9 d) D& D: L5 R' ~VBA是Visual Basic for Applications的英文缩写,它是一个功能强大的开发工具,学好VBA可以成倍甚至成百、成万倍提高工作效率,在工作中,有很多任务仅用ACAD命令不可能完成的,只要学好VBA就可以做到,相信到时候您一定会得到同事的佩服、老板的器重。: L) X2 y" }# O2 t7 F

& _, ^0 E9 U0 ?' F# l3、VBA有多难?1 T1 H7 G( b' q9 k5 p, W
相信大家都知道Basic是的含义。应该承认,我的水平还不高,错误之处在所难免,如果大家发现错误一定要提出批评,以便及时更正。5 L6 z9 c; x8 K, d6 U  A

3 X0 ]0 }) m% Q4、怎样学习VBA?
9 q! G$ T& D; Y$ P, E) w介绍大家一个学习公式:信心+恒心=开心。仔细阅读本教程,完成例题,在学习的过程中一定要多思考,多想一些是什么、为什么。本教程将陆续发布在CAD世界论坛上,您不需要付费就可以学习。本作者在此郑重承诺:关于本教程中有任何疑问,可以跟贴提问,只要有时间,本人一定会耐心解答。我不会发到任何人的邮箱中,您自己在论坛上找就可以了,请不要再向我索要这份教程。9 T1 f) }5 G2 F  }- y
3 q' }7 ]) l7 a- D% k3 j* [4 I/ `% i
5、现在我们开始编写第一个程序:画一百个同心圆' \8 U; x6 y9 q% ^
第一步:复制下面的红色代码
! }# \' Z: }2 a! M& }第二步:在模型空间按快捷键Alt+F8,出现宏窗口( ~* f. @& S5 e5 m- p- T
第三步:在宏名称中填写C100,点“创建”、“确定”
7 P, t2 S: Y" e8 X0 C3 ]) N( T8 U3 ?/ N第四步:在Sub c100()和End Sub之间粘贴代码  h  J1 _& A, T1 }3 d  g! v
第五步:回到模型空间,再次按Alt+F8,点击“运行”8 t! }5 _* M- _9 W; f

2 @# N( A$ N$ Z# l3 M  p: g: `Sub c100()
. T" [  m0 W. R9 l+ WDim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
* L+ u) k( F3 i( _: }3 z" C1 ncc(0) = 1000 '定义圆心座标8 c3 b$ ?6 t. x) K& d
cc(1) = 10002 i! L5 x9 ?- L: o0 i1 X8 R
cc(2) = 0
& L! j8 u  {* `6 a" XFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环/ ~7 W; z- E) v, e7 \
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆. ?+ Z6 e0 e* O+ }) `' S) Y/ ~
Next i1 d8 B7 D2 f) n* g' S' C
End Sub
" |- y3 A1 S  Z( n! h* |2 h' h( N/ K/ c) O8 f
也许您还看不懂上面的代码,这没有关系,只要能把同心画出来就可以了,祝您成功。
发表于 2008-6-21 14:13:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第二课  编程基础
8 N- m& K+ I8 M, y本课主要任务是对上一课的例程进行详细分析4 A' i/ C# F2 h
下面是源码:* \* u! U* ^" O  b7 m
Sub c100()$ J- ^$ `9 i2 }: B+ F& @
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
! V+ ^/ a' v: n" Q! C+ F2 _0 j( E- acc(0) = 1000 '定义圆心座标% Y, ]3 j) q/ e8 N' E! l9 [4 R
cc(1) = 1000
/ m- G4 H1 {' A, t. |3 gcc(2) = 0
* f* N2 L. m$ ]" t) H5 tFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
/ h) ?, Y* c- }" I5 e% v  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆7 M" o/ R1 M9 R1 W  V
Next i% a5 z! ^# X0 G2 I! L& ]2 L" A) y
End Sub
! S- U; x/ h* S9 o8 y- I  r" X先看第一行和最后一行:
! i6 B1 A" ^9 }Sub C100()
7 `0 P3 h7 s$ b! W5 W: C……
: K% w9 Z' p! z; z2 IEnd Sub
/ `1 P" `5 ?. C2 T; j" k/ xC100是宏的名称,也叫过程名称,当用户执行C100时程序将运行sub 和end sub之间的所有指令。
& C# s( k' l/ z/ L! p第二行:4 x/ m/ c3 L  t: X8 D
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量% P6 t- j. O' v
后半段“'声明坐标变量”自动变为绿色字体,它是代码语句的注释,它不会影响程序运行,它的作用是告诉阅读者程序员的想法。对于简单的程序,一般不需要写注释,如果要编写非常复杂的程序,最好要多加注释,越详细越好,对于程序员来说,这是一个好习惯。
0 _% a8 h# i" p7 a( e电脑真正编译执行的是这条语句:Dim cc(0 To 2) As Double
1 S/ m! ~0 ]2 t, e1 C! S; f* A; F它的作用就是声明变量。
" e4 ?3 z- W* n+ tDim是一条语句,可以理解为计算机指令。
' M) }% F5 Y3 T% t1 m7 ]) t0 _它的语法:Dim变量名 As 数据类型, f3 i' Q9 |1 f& c5 i
本例中变量名为CC,而括号中的0 to 2声明这个CC是一个数组,这个数组有三个元素:CC(0)、CC(1)、CC(2),如果改为CC(1 to 3),则三个元素是CC(1)、CC(2)、CC(3),有了这个数组,就可以把坐标数值放到这个变量之中。
- K& Y- N1 N" K) l) HDouble是数据类型中的一种。ACAD中一般需要定义坐标时就用这个数据类型。在ACAD中数据类型的有很多,下面两个是比较常用的数据类型,初学者要有所理解。
2 T# K. B  }/ x' B7 kLong(长整型),其范围从 -2,147,483,648 到 2,147,483,647。  Q% B$ L6 Z: J. i6 _
Variant  它是那些没被显式声明为其他类型变量的数据类型,可以理解为一种通用的数据类型,这是最常用的。4 [% A! N3 f5 D8 F
下面三条语句
5 T# b4 a4 u2 s4 F# b7 u- Gcc(0) = 1000 '定义圆心座标
0 a  ~3 q. g) H1 T' C6 v' Qcc(1) = 1000& j- d/ _" B+ n& f: x0 p# M
cc(2) = 0- Y2 r4 i% [  x- V$ n
它们的作用是给CC变量的每一个元素赋,值其顺序是X、Y、Z坐标。( Z; l. X' U: ]) y/ }, B% ?

5 t! C8 u* x& fFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
1 t& J* H! f4 S! ]……- ?" `' B' o1 j/ D( E
Next i  '结束循环  [* ^, l9 {$ m; L1 |
这两条语句的作用是循环运行指令,每循环一次,i值要增加10,当i加到 1000时,结束循环。2 C3 {* G1 G+ H$ G& c' j$ m0 i
i也是一个变量,虽然没有声明i变量,程序还是认可的,VB不是C语言,每用一个变量都要声明,不声明就会报错。简单是简单了,这样做也有坏处,如果不小心打错了一个字母,程序不会报错,如果程序很长,那就会出现一些意想不到的错误。2 i" J' H( u0 o
step后面的数值就是每次循环时增加的数值,step后也可以用负值。2 L. u2 ]" ?: G) A, ]
例如:For i =1000 To 1 Step -10
- L0 L+ T0 U- q- M& A  i很多情况下,后面可以不加step 10
" c2 @/ U4 F# v; Y4 L# z如:For i=1 to 100,它的作用是每循环一次i值就增加1' y7 S) d2 r% _! j0 ~+ U
Next i语句必须出现在需要结束循环的位置,不然程序没法运行。
$ s! C* l/ J1 Q0 ^4 `! W下面看画圆命令:/ q' ?$ c( n/ O$ X7 Y* t$ j
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10): O" f9 R- ]1 A% Z! q" l1 ~# g
Call语句的作用是调用其他过程或者方法。4 a6 \9 t, E0 v, H+ w- x& ]
ThisDrawing.ModelSpace是指当前CAD文档的模型空间
. W* m8 p; l$ a+ T6 M: [. C0 AAddCircle是画圆方法
2 C0 x2 u. ~9 oAddcicle方法需要两个参数:圆心和半径
3 \( G7 b* V# ?1 t/ |; fCC就是圆心坐标,i*10就是圆的半径,本例中,这些圆的半径分别是10、110、210、310……; M: ~: |6 j* C' z' M
本课到此结束,下面请完成一道思考题:; E, Y7 O5 V$ Q
1.以(4,2)为圆心,画5个同心圆,其半径为1-5
发表于 2008-6-21 14:14:40 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第三课 编程基础二" r- b4 H6 Q+ U

9 P# I; P; y3 c( o5 K 有一位叫自然9172的网友提出了下面的问题:9 x& }) V4 L9 i* ]' t1 D( `
绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入
2 I' ^1 x9 C$ K# `/ w0 D: {, k本课将讲解这个问题。' u7 ^0 F9 c( ]. r1 x- n7 m
5 b. O6 ^  r+ U; Q9 z% m7 |$ Z
为了简化程序,这里用多条直线来代替多段线。以下是源码:" P# h, H0 K5 V$ y# h1 ?* U
Sub myl()
! }. q" N# Y1 z; {/ U. H# oDim p1 As Variant '申明端点坐标
4 l% R7 o, [- M+ vDim p2 As Variant
+ y5 W4 ^& A2 [4 F) E" B3 a: Rp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标9 Y8 M, b1 t7 T4 v$ j
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
9 S, |# V0 P4 Ep1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
( n: K- W8 T2 n3 P) U& COn Error GoTo Err_Control '出错陷井
: U9 u/ ~0 D7 j5 T" d' `9 YDo '开始循环- f  [: A4 g8 J# ]/ k
  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标1 g6 k: f. [3 K( |/ D% |5 f
  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
# `4 M: E4 n. {/ ]8 r; }  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
% ]9 t4 e: b1 h! B% s" t  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线
6 c0 f! B, S- ?  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标
/ U& ]1 I8 o& @. V4 j4 qLoop
' P# E* ~5 [- D# h+ @# HErr_Control:$ {* J& \7 g) {, X) Q
End Sub. E% Z2 o. i/ I: l! r7 x
9 r, I& L! r  y' N
先谈一下本程序的设计思路:  d* G# S5 x; L2 T
1、获取第一点坐标
* _; c; U8 b  z/ l+ E/ p% }& G7 s2、输入第一点Z坐标' M- }! {- s6 u( }9 K. `; }
3、获取第二点坐标
7 j* q, A" w8 m8 e7 m; S7 V4、输入第二点Z坐标
2 v! a) p9 J, ~$ A! r3 u8 o5、以第一、二点为端点,画直线
% t, X, ~) [$ p, T7 p& A& R7 d6、下一条线的第一点=这条线的第二点" P# X6 T4 @' i
7、回到第3步进行循环
" N; f9 A4 q1 o; T2 _如果用户没有输入坐标或Z值,则程序结束。
3 q2 A* q7 t. B0 _2 q+ h2 d9 r
6 E: Y# s; a4 Y8 u$ g首先看以下两条语句:: @7 V4 f! r# P2 @& T" X$ K
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") ‘获取点坐标6 M: i4 l- ?- `' X; Q- I
……# [9 @; P" E2 u, H
p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
) j1 G. A5 x# J' L  n' Z( e+ \# K这两条语句的作用是由用户输入点用鼠标选取点坐标,并把坐标值赋给p1、p2两个变量。ThisDrawing.Utility.GetPoint()在ACAD中这是最常用的方法之一,它需要两个参数,在逗号前面的参数应该是一个点坐标,它的作用是在屏幕上画一条线,前一个端点位于点坐标位置,后一个端点跟随鼠标移动,逗号之前可以什么都不填,这时没有线条会跟随鼠标移动,但逗号必须保留。
( m4 X- ]- C; \逗号后面使用一串字符,程序在命令行显示这串字符,这不难理解。9 ~. i* d3 t  ]4 l. }2 I
VbCr通常代表一个回车符,而在这个语句中,它的作用是在命令行不显示“命令:”
9 e1 R, z3 d* q- X* W/ A&的作用是连接字符。举例:6 A! w! l/ c4 s3 s; ?
“爱我中华 ”&”抵制日货 ”&”从我做起”
5 _4 O1 m2 I* z; D
) s* T# W7 _. G5 m2 t; q8 }, Fz = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
. v# W; v/ e$ l! r& k2 w" x+ U) N3 l由用户输入一个实数
. r- q9 i8 X- A
+ I! M3 y% d" GOn Error GoTo Err_Control '出错陷井
& [& w" a6 C) z7 V! u……, T" x4 F% Y' }2 C0 V
Err_Control:4 [3 _% v9 |9 H9 z+ F. c; X1 O
On Error是出错陷井语句,在程序出错时将执行On Error 后面的语句
' ?* S9 F" K2 {6 D: T* ^; D% qGoTo Err_contorl 是程序跳转语句,它的作用是在程序中寻找Err_control:,并执行这一行后面的语句,本例中Err_Control:后就是结束宏,所以只要出现错误,程序中止。, z" S9 z. J5 z! d1 Q; Y
+ B6 I9 F& Z. @4 q* K! T* }
Do '开始循环8 Z* N* m' O. W: v- w0 ]; G0 x
……0 u# @3 s4 M# G1 \# V8 `5 x
Loop ‘结束循环
/ U) X  r8 D8 [% a) c, }) A这个循环就历害了,它会无休止地进行循环,好在本例中已经有了一个出错陷井,当用户输入回车时,由于程序没有得到点或坐标,程序出错,跳出循环,中止程序。如果要人为控制跳出循环,可以在代码中用Exit Do语句跳出循环。在For 变量 和Next 变量之间如果要跳出循环,那么只要在循环体内加一个Exit for 就可以跳出循环,关于这方面的例程以后会讲到。9 }7 h% R0 E1 P4 z; W

3 i7 X( P% n8 {/ L  g) X$ ?! RCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线
! i! {% g6 @/ V画直线方法也是很常用的,它的两个参数是点坐标变量
1 A7 ?9 e, M( |! M: e1 g: M
9 V/ U5 T" {) a: y本课到此结束,请做思考题:
9 N! Z3 \# H, }/ y+ S$ n( J连续画圆,每次要求用户输入圆心、半径,当用户不再输入圆心或半径时程序才退出9 N. e1 B; Y  z7 y' e6 @' R$ R

( |2 @' n2 l$ s. @第四课 程序的调试和保存
# b* w' j2 j; Z3 u: B( J# l. ^! D) J
* F4 e% Q' f( l
人非圣贤,孰能无过,初学者在编写复杂程序时往往会出现一些意想不到的错误,所以程序的调试显得尤为重要,随着学习的深入,以后我们需要经常进行程序调试。事实上,对于那些资深程序员来说,调试程序也是一项不可或缺的重要工作。
& t! X" S+ }, F6 n$ w# j: @& O5 A) m; B
首先,在程序输入阶段,应该充分利用VBA编辑器的智能功能。当你在写代码时,输入一些字母后,编辑器可以自动列出合适的语句、对象、函数供你选择,可以用上下键选择,然后按TAB键(它位于“Q”键左边)确认。当输入一个回车符后程序会自动对这条语句进行分析,如果出现错误就会提示。
+ X! |& m8 X! t我们经常碰到的麻烦是程序的运行结果和预计的不一样,一般我会这样做:首先要想一想可能是哪一个变量有问题,然后去监视这个变量(或表达式),在程序合适的位置设置断点,这样可以使程序停下来看一看这个变量有没有按照我的设想在变化。下面我举一个简单的例子,先看源代码:
% f1 h6 u/ c( l/ Y3 Y8 Z: ~3 V. y& ysub test()
! G& [" u& K! {for i=2 to 4 step 0.6
8 u3 w( N- n: T1 l5 y( ?next i
. _" t! K9 ]/ T# k# Lend sub7 J% A& _. o# i+ O3 J3 d
这是一个非常简单的循环,每一次循环i便会增加0.6,当循环3次后i值就变为4.4,但问题是每一次循环时i值变为多少?+ T& Q9 G. g' _& m9 r
第一步:在菜单中选“调试”—“添加监视”,在表达试中填“i”,点击确定,这时你会看到临视窗口中会多一行。* d; E, P# P; i% k. P' F6 B/ N
第二步:把光标移到代码窗口中的“next i”行,按一下“F9”,于是每当程序运行到这里时就会暂停了。6 `% n3 L; V! k8 o2 d, [+ Z0 t
好,一切就绪,请按F5执行程序,在监视窗口中C值立刻变为2,再按F5继续,C值为2.6,再按几次F5,直到程序结束,这样我们就成功监视了C值的变化。& u2 n9 [; ~0 ?
第三步:在next i行再按一次F9,清除断点。监视的表达式的右键菜单选择“删除监视”。1 \8 B) K% S5 O. q$ K
另外,还可以用“逐语句”、“逐过程”、“运行到光标处”等方法进行调试,这些都在调试菜单中,操作比较简单,请读者自行领悟。/ X& I+ Q- m. r7 n, {6 o
: `( B$ A4 u9 @1 T6 u9 ?* _
到目前为止,我们所做的工程都是“嵌入式工程”,它只是嵌入在当前的Autocad图形文件中, 以后打开这个文件时代码才会加载,如果别的dwg文件也要使用,那就需要把代码导出为.bas文件,供其他dwg文件导入。在VBA编辑器的“文件”菜单中有这两个功能,一试便知。2 P4 L! S6 N2 ^3 v
ACAD VBA还有一种工程叫“通用式工程”,只要进入ACAD就可以运行,程序可以在不同用户、不同的图形文件中共享,但是由于VBA功能太强,有时候会出现一些意想不到的事情,所以在学习阶段请暂时不要这样做。8 H# K& W3 }5 `

8 S; z8 a4 N% }+ u本课结束,请做思考题;监视下列代码中的i和j的值,注意,此题虽然要监视2个变量,但是在代窗口中只要设置1个断点就足够了。# z: b* g6 m( @# S' }2 N
sub test()6 w* v8 H  ?/ i9 O2 n1 W, _
for i=2 to 4 step 0.6  U- x$ a8 z. T7 p% R) i  v6 U( b
  for j=-5 to 2 step 5.5  6 [7 z* I* b5 w. g
  next j3 n& F3 N3 f# F7 k3 t$ _" d! F. y) p
next i0 Y4 J* b2 c, L5 N& J2 |! |( }0 s" |
end sub
发表于 2008-6-21 14:32:57 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第五课 画函数曲线5 z! I: @& }( y- A
先画一组下图抛物线。
) w3 o' t; Y" L  Y/ ~( A5 N# j( Y( A; W" s: L5 O
裁剪.jpg
; T1 u, `% l6 K1 I! H+ i! [/ k. d! ~
下面是源码:$ b/ O2 M. N$ {9 b2 U  ]
Sub myl()
2 B0 a! m6 z: [8 s. t' mDim p(0 To 49) As Double '
定义点坐标
( [' m! C) ?6 Q& S. nDim myl As Object '
定义引用曲线对象变量
( o/ o+ i0 z3 e/ p1 F/ Sco = 15 '
定义颜色
7 U  {# Q3 C9 lFor a = 0.01 To 1 Step 0.02 '
开始循环画抛物线
) c8 L* K" K( p% y. F! f9 \$ u  For i = -24 To 24 Step 2 '
开始画多段线
. o1 B+ ?6 `, U/ _    j = i + 24  '
确定数组元素& t# ^) M8 f1 v) P. a
    p(j) = i '
横坐标
+ x8 b: J, n# N4 T+ N! r    p(j + 1) = a * p(j) * p(j) / 10 '
纵坐标
( U( k5 a2 X3 @  Next i '
至此p(0)-p(40)所有元素已定义,结束循环' f2 M0 B) h' Y' `( \
  Set myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线
9 S4 J6 x7 N$ f  myl.Color = co '
设置颜色属性
# g4 Q. j" u4 L% y' C- s: F4 e  co = co + 1 '
改变颜色,供下次定义曲线颜色
7 n0 F* l! _4 p' nNext a- M( e% s/ n  s
End sub
8 ^& n/ Q( n" [6 _, P' y  C; e
为了鼓励大家积极思考,从本课开始,我不再解释每一条语句的作用,只对以前没有提过的语句进行一些解释,也许你一时很难明白,建议用上一课提到的跟踪变量、添加断点的办法领悟每一条语句的作用,如果有问题不懂请跟贴提问。
6 R+ J* V0 U3 d在跟踪变量p时请在跟踪窗口中单击变量p前的+号,这样可以看清数组p中每一个元素的变化。
& ~/ _2 p% p6 p' WACAD没有现成的画抛物线命令,我们只能用程序编写多段线画近似抛物线。理论上,抛物线的X值可以是无限小、无限大,这里取值范围在正负24之间。
8 ]: O' t) Y9 N) g程序第二行:Dim myl As Object '定义引用曲线对象变量
( X/ W- b% l& L$ C3 W/ Z' A, mObject
也是一种变量类型,它可以把变量定义为对象,本例中myl变量将引用多段线,所以要定义为Objet类型。
8 \0 J' J- p. _$ O; ^7 g" l看画多段线命令:
9 i. s  |4 ^0 C$ i# u. qSet myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线; {: `3 j- e7 x8 R' {
其中括号中的p是一个数组,这个数组的元素数必须是偶数,每两个元数作为一个点坐标。8 z5 \1 @$ e2 M/ f5 M: V
等号前面部分“Set myl”的作用就将myl变量去引用画好的多段线。( f! @" H" W0 [. v
myl.Color = co '
设置颜色属性。在ACAD中,颜色可以用数字表示,本例中co会增值,这样就会有五彩缤纷的效果。
4 T' b0 P& k2 ?/ m4 o! b6 ]6 _本课第二张图:正弦曲线,下面是源码:
. ~7 H  u1 u8 T6 T9 r; ~# M( ESub sinl()5 W" C" z" @1 p$ s0 \* \9 L2 Y
Dim p(0 To 719) As Double '
定义点坐标" G, Z3 J( c5 B4 |6 o
For i = 0 To 718 Step 2 '
开始画多段线
! G" ]' Z. X: e/ P# c, @    p(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标% Z& ?4 i/ g. C6 }7 D1 q& y" g( m
    p(i + 1) = 2 * Sin(p(i)) '
纵坐标/ ~4 I- N: f% d, j7 h6 K( V5 e5 w. W
Next i
. K5 q8 x" C" h/ r4 ?# l. L. cThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline (p) '
画多段线
0 a  j3 t, m7 qZoomExtents '
显示整个图形
- w/ J# O; @( V1 OEnd Sub

+ t2 Z3 }' Y8 M" t6 j8 E! |3 s7 N2 }6 {5 T, \) R/ m
p(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标0 N9 ]  J1 n1 B; m) v  K8 [& U
横坐标表示角度,后面表达式的作用是把角度转化弧度
  d+ f2 q8 A- o" n' @) ?ZoomExtents
语句是缩放命令,它的作用是显示整个图形,消除图形以外的区域
7 [5 ^: u9 G% H0 s% I+ A本课思考题:画一条抛物线:y=0.5*x*x+3,其中X取值范围在正负50之间
' r  Q+ \1 C5 E0 C( w第六课 数据类型的转换% I6 ?0 f, Q; B. _0 }7 H& U
上一节课我们用一个简单的公式把角度转化为弧度,这样做便于大家理解。不过VBA中有现成的方法可以转换数据类型。# {  T9 c1 J% U( q) F
我们举例说明:
: x: t$ T" \/ s9 F/ Cjd = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(30, 0)& M4 u* S! F" _. s7 d/ ~4 f7 R
这个表达式把角度30度转化为弧度,结果是.523598775598299
4 R2 {! X2 y; \AngleToReal需要两个参数,前面是表示要转换角度的数字,而后面一个参数可以取值为0-4之间的整数,有如下意义:
! _% y8 y, Z+ n! D$ ]* _0:十进制角度;1:度分秒格式;2:梯度;3:弧度;4:测地单位
6 \4 }' C- D# M例:id= ThisDrawing.Utility.AngleToReal("62d30' 10""", 1)1 o1 H. Z0 e- G/ [7 r  E+ m
这个表达式计算623010秒的弧度
$ C! e4 k! N! ~' ]9 ^2 \( k再看将字符串转换为实数的方法:DistanceToReal2 I7 l9 o* Y# p7 H) ~
需要两个参数,前一个参数是表示数值的字符串,后面可以取值1-5,表示数据格式,有如下意义:0 i, R) }& `) Y9 p; L$ Q
1:科学计数;2:十进制;3:工程计数——英尺加英寸;4:建筑计数——英尺加分数英寸;5:分数格式。# s2 p  r6 T9 O: o" y# h. `" F
例:以下表达式得到一个12.5的实数8 S, w8 }) P, ~# f' R
temp1 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("1.25E+01", 1)
' F' |9 c/ Z4 |. s: ~$ V1 S* Ttemp2 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12.5", 2)9 D4 l  B- d, p! j
temp3 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12 1/2", 5)2 ^$ m- K( ?# t. B5 q5 I
realtostring方法正好相反,它把一个实数转换为字符串。它需要3个参数
2 C, t: I* x. p' l4 R" E第一个参数是一个实数,第二个参数表示数据格式,含义同上,最后一个参数表示精确到几位小数。" B( `: X! ~* V! K2 x; _5 g
temp1= ThisDrawing.Utility.RealToString(12.5, 1, 3)2 L' ]- m! b. B6 c( Y. ]+ w1 b
得到这个字符串:“1.250E+01”
1 M2 m! k4 U, j2 k) A下面介绍一些数型转换函数:- U% q3 }! p. @& ~
Cint,获得一个整数,例:Cint(3.14159) ,得到3( ]- k3 y4 B! R0 f% B0 r+ Y
Cvar,获得一个Variant类型的数值,例:Cvar("123" & "00"),得到”12300”  ~2 r; b7 j/ }& J+ Q; l9 u; ~
Cdate,转换为date数据类型,例:MyShortTime = CDate("11:13:14 AM")' c% J6 ]7 W* k' |
下面的代码可以写出一串数字,从000-099
- M+ {0 [4 S' U. x: o; T& {" ~5 kSub test()( e9 T3 ?4 w5 j  n$ f0 o
Dim add0 As String
; {* B9 n! _. pDim text As String5 ?4 P( I; ?; u" y; P4 z
Dim p(0 To 2) As Double1 r! {& {& x  `6 Y  [7 ]
p(1) = 0 'Y
坐标为00 U( U0 L$ f$ w
p(2) = 0 'Z坐标为0& }! z" _$ H* _. q& q: K. e. p
For i = 0 To 99 '开始循环
4 j* u6 _+ \9 z+ ?' h, L  If i < 10 Then '如果小于10) q$ z' B- H" e% }; w
    add0 = "00" '需要加002 q/ O& O7 O) ]* z
  Else '否则8 O* U8 y" |# M. _/ s% w
    add0 = "0" '需要加0" k+ ?: h0 J( R. Q
  End If
0 T  H3 H. M% q+ q  text = add0 & CStr(i) '加零,并转换数据+ f+ b1 }) n7 o: O. M
  p(0) = i * 100 'X坐标, l0 t- o9 y' o# L; N9 z: z
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '
写字; u/ j- p/ Y) v% |; b; w" r( \, R
  Next i& ?. C" [% S% w, j& r! C3 s' o
  
5 c, x4 J" M/ [. L) p" e. xEnd Sub
  D9 k+ }6 {  m/ X7 W. p

* {. t  h% A( {. X" S重点解释条件判断语句:
# f( E0 t0 N5 r7 KIf
条件表达式 Then ; m4 E/ y( F. Y$ ]4 I+ K
……
+ ]  U1 H& S9 _7 w1 W' X, _Else
. [4 V* t! O4 c5 r9 n3 I……
/ D7 n4 x2 ~" q, dEnd if

4 _' x7 E: m9 G$ J) K如果满足条件那么程序往下执行,到else时不再往下执行,直接跳到End if后面
1 H1 h5 M" w+ u! A6 K& G6 x如果不满足条件,程序跳到else后往下运行。
; x* m$ ~5 C! o* ]. ]5 A  H7 v9 s  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '写字
, U2 x+ `8 W' t- O3 b5 a. u这是写单行文本,需要三个参数,分别是:写的内容、位置、字高
. a' v' e' s2 q9 ^6 J  l第七课
( B) {1 x$ `5 n: K2 a3 W# x写文字
/ t# v' h( G5 @
客观地说,ACAD写字功能不够历害,而用VBA可以使写字效率更高。比较正规的做法是把定义文字样式,用样式来控制文字的特性。我们还是用实例来学习,先看下面一段代码,它的作用是先创建一个文字样式,然后用这个文字样式写一段多行文本。9 a) @) p3 y, W& a1 E
Sub txt()- n/ b- f, V4 s5 k
Dim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式
  x0 q* B( [6 V  w* Q9 Z) X6 HDim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量8 c0 e, ]/ o% o8 t$ k9 x) R" e) Z
p(0) = 100: p(1) = 100: p(2) = 0 '
坐标赋值
% J* A, }) `' kSet mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式* A- C# ?; @2 `& x4 n2 A
mytxt.f '设置字体文件为仿宋体3 r) B! v1 B- X# }* j/ ~
mytxt.Height = 100 '字高; P* B6 r& o, W3 R; L% n
mytxt.Width = 0.8 '
宽高比- {0 W( ^( }$ c7 h( W( C, ]
mytxt.ObliqueAngle = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(3, 0) '倾斜角度(需转为弧度). L& g& k9 E2 N  }8 U6 Y' y. C

" m: H( t) `+ bThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '
将当前文字样式设置为mytxt
( B0 ^5 N: j! \9 u' USet txtobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")
% j: V  m  [* m0 g* z$ ?txtobj.LineSpacingFactor = 2 '指定行间距
5 {9 \% ^. X) p% d) ~6 i" m$ x1 v5 Stxtobj.AttachmentPoint = 3 '右对齐(1为左对齐,2为居中)8 }2 [) D: R4 C0 F$ _
End Sub
0 p* D# ?" G8 f/ `; x; R6 d2 p我们看这条语句$ G4 Q& I! k; o2 Z9 ~  T' p0 M
Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt")
7 F1 {: P3 f/ K( c! S添加文本样式并赋值给mytxt变量,只需要一个参数:文本样式名
. F5 R; X. e2 HfontfileheightwidthObliqueAngle是文本样式最常用的属性
. v9 I' e$ [6 G* XCall ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")
& L! ]2 L$ i4 {  y9 |这条语句是写文本,需要三个参数。第一个参数p是坐标,1400是宽度,最后一个参数是文本内容,其中\p是一个回车符
" U% {+ r0 P4 v( M; m$ o$ j% ^扩大字符间距用\T数字,例:\T3abc,使文字abc的间距扩大3 部,n取值范围是0.75-3
/ b# o5 [, E. L3 a在论坛中有一个经常被同好提及的问题:如何使用文字叠加。举例说明:123\S+0.12^-0.34- b& e2 d6 ^  e  c
\S是格式字符,^是分隔符,前面的数字在上,后面的数字在下。
. s8 o  y) T, l& S4 W5 R\C是颜色格式字符,C后面跟一个数字表示颜色
6 s: C+ U2 r# J\A是对齐方式,\A0\A1,\A2分别表示底部对齐、中间对齐和顶部对齐$ w* v2 }6 f% c* Z) |2 P1 ?' q
第八课:图层操作
$ e7 k0 N% V7 N8 }# _先简单介绍两条命令:4 p  j6 m* Y, u3 b) J: j4 j! u
1、这条语句可以建立图层:2 v. W# \5 _+ s7 M9 G# v
ThisDrawing.Layers.Add("新建图层")) D* t. \- u5 m; Z6 Q' Q# U
在括号中填写图层的名称。# n+ d# O8 i4 j) T% K; E( w) j
2、设置为当前的图层
  |' h" X: h' Q1 ?$ n% Z- tThisDrawing.ActiveLayer=图层对象
1 F0 C8 g* w' ^- g; T注意,等号右边的变量不能用图层名称,必须使用一个有效的图层变量
# {) k- w. B/ i8 o- [以下一些属性在图层比较常用:
+ h/ s: y7 u; ~* i. p7 yLayerOn
打开关闭
' F9 A% z3 r. K$ J2 wFreeze
冻结
3 [/ D0 H1 x6 F- h0 j9 n" h1 oLock
锁定
+ M0 p2 m) T+ j9 F) @" ?" G& BColor
颜色) F. G9 G; Z+ M; Q- W- h
Linetype 线型( Z8 M$ n1 `8 W
( Q, O6 M. S- _  I' }: e
看一个例题:" O6 l) ^% }7 t# K
1、先在已有的图层中寻找一个名为新建图层的图层
: O# `! y0 q2 ~- j7 ^3 F9 Y( u2、如果找到这个图层,显示该图层的信息,并提示用户是否需要设置为当前图层,如果用户确认,则设置为当前图层。
0 X' h" m  U4 p# {3、如果图层没有找到,新建一个名为新建图层的图层,设置为黄色,HIDDEN线型,并把这个图层设置为当前图层+ H4 Q5 y$ V- C' U+ O# I; y
Sub mylay()) x( d! s7 b6 K2 ]7 X$ N$ `
Dim lay0 As AcadLayer '定义作为图层的变量
( D9 D6 M, B% J9 iDim lay1 As AcadLayer: y* j3 ]% M5 R3 b
findlay = 0 '寻找图层的结果的变量,0没有找到,1找到
$ H+ d9 u7 M5 U: T, v5 nFor Each lay0 In ThisDrawing.Layers '在所有的图层中进行循环: `2 H$ j; x. V2 p) l$ {6 b, E; D1 {
  If lay0.Name = "新建图层" Then '如果找到图层名
  m6 D3 P/ V2 Z2 o4 |    findlay = 1 '把变量改为1标志着图层已经找到
/ z2 a" L5 B* `/ d    msgstr = lay0.Name + "已经存在" + vbCrLf
+ |; P& ~2 d7 D# l) Y. q! Q6 d( [    msgstr = msgstr + "图层状态:" + IIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭") + vbCrLf# p9 {0 J4 N+ i% f. P) H
    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Freeze = True, "已经", "没有") + "冻结" + vbCrLf
! T1 E: c. O/ R9 k1 m    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Lock = True, "已经", "没有") + "锁定" + vbCrLf
/ c; R$ B6 N( l! f1 y    msgstr = msgstr + "图层颜色号:" + CStr(lay0.Color) + vbCrLf' p5 h9 @3 T( O  Y
    msgstr = msgstr + "图层线型:" + lay0.Linetype + vbCrLf
  N* Q; S, H7 Q/ S1 O    msgstr = msgstr + "图层线宽:" + CStr(lay0.Lineweight) + vbCrLf
& Q3 @" G9 l: _/ t% G* e8 T. i    msgstr = msgstr + "打印开关" + IIf(lay0.Plottable = False, "关闭", "打开") + vbCrLf + vbCrLf
% l0 d9 g6 {( O7 C& C    msgstr = msgstr + "是否设置为当前图层?"# `- n9 Q9 K) K4 ~
    If MsgBox(msgstr, 1) = 1 Then '如果用户点击确定, v2 S( X+ x' N
       If Not lay0.LayerOn Then lay0.LayerOn = True '打开
( R/ i' i% A* a+ j4 J$ t       ThisDrawing.ActiveLayer = lay0 '
把当前图层设为已经存在的图层
8 S) T" I& g. j& Z: C    End If
. b4 H8 |" I; p7 p+ e    Exit For '
结束寻找4 n' B# l" O- {; a
  End If8 a' M: x+ P: v7 f' j; s: E; U5 `
Next lay0
: i  m( _8 ^. G% f+ S/ Y* g
If findlay = 0 Then '没有找到图层
# B& g6 a9 O# [2 r; j4 D: }8 P  Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("新建图层") '增加一个名为临时图层的图层) e4 |9 G' G  r& K, A2 l: d; K7 {+ s
  lay1.Color = 2 '图层设置为黄色- y. q/ J) v6 ^$ U4 f, M
  
# n9 V: v; f, P9 X( K* a2 x/ N! ^  ltfind = 0 '找到线型的标志,0没有找到,1找到
4 a: m* |4 M) }  }  n, A8 q1 s. L  For Each entry In ThisDrawing.Linetypes '在现有的线型中进行循环$ N$ s7 V7 f2 |: O5 R( J  k
    If StrComp(entry.Name, "HIDDEN") = 0 Then '
如果线型名为"HIDDEN"' L& }' `* s8 |* N+ ?7 u
      ltfind = 1 '标志为已找到线型
; S- v" H' ~0 l/ Q* g      Exit For '退出循环3 u2 s0 Y- P' j" ~+ z' q
    End If
; ^+ y% I  u3 H" V- m3 Y; z  c  Next entry '结束循环
; l$ \" a% G3 T' k2 a0 ~2 s  If ltfind = 0 Then '没有找到线型
' M- |' ~; z1 A) G0 r; w' a    ThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin" '加载线型
$ ]% @. h% \# ]+ u! j) X$ Q  End If
; a$ i/ d$ i0 O9 \  lay1.Linetype = "HIDDEN" '设置线型9 f; S5 D' I( N: ]
  ThisDrawing.ActiveLayer = lay1 '将当前图层设置为新建图层
/ X" r) q6 |# f' M  ]End If% x9 S1 A4 ]" K9 T" x% @
End Sub1 k6 ~# T1 a  q8 ?* u
在寻找图时时我们用到for each……next 语句) A  @  \' X4 c8 [+ G
它的语法是这样的:9 `0 R6 F' w& R) P
For Each 变量 In 数组或集合对象3 @7 y* {- G" R. O5 e( p9 {
……; z1 a0 [* `! m. M3 B4 I/ d  c
exit for
. x) q4 \$ o, d* c& R/ Q……
1 L& S5 A, {2 ?next 变量
7 ]' ?4 E3 W. r6 M它的作用是在数组或集合对象中进行循环,每循环一次,变量就成为数组或集合对象中的一个元素。本例在所有的图层对象中进行循环,每循环一次layo变量就代表一个图层
4 W: C2 J3 D; [0 h) Q% }$ q在循环体中遇到exit for 语句则退出循环,如果没有 exit for,循环将在所有的元素都操作一遍后结束。, Y5 e' S4 n* @: h2 ?- I6 F
If lay0.Name = "新建图层" Then9 y7 U: O. P4 `$ m2 V
lay0.name代表这处图层的图层名: r: Z' V$ j6 d% }2 r% H2 j: I
IIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭"). a$ q2 ?1 ~: k$ H) N5 T
这是一个简单判断语句,语法如下:3 y5 d  U0 I* i" ^) _( c6 P5 M
iif(判断表达式,返回值1,返回值2
: t8 I4 V7 Z$ i3 j, {当判断表达式成立,函数值=返回值1,如果表达式不成立,函数值=2# r! O2 X+ D0 ]- @, d/ }
MsgBox(msgstr, 1)
$ ], A, Y6 W1 ~Mgbox
显示一个对话框,第一个参数是对话框显示的内容
3 m7 v- h, v2 m6 ?- Y第二个参数可以控制对话框上的按钮。3 k! L# Y( V: k" u
0
只有确认按钮
* Q+ m3 i# U% Q* t5 i# M/ L- |" h1
确认、取消" B; H  R! P: [* G# E, r2 F
2
终止、重试、忽略
, E# T, w) J$ L. K( l3
是、否、取消/ i+ v/ y0 q2 Q2 o
4
是、否. x% y% y3 l$ w5 }2 l
MsgBox
获得值如下:
& n2 p. [2 {7 [6 L' V确认:14 G  S5 J# D8 x$ x7 \  I
取消:2
' o5 ~- H- X/ V; P4 G! |终止:3) Y, W7 G! W; G9 a: i: T) Q
重试:4
! ~. v% V1 M$ l4 T- |$ K忽略:5! T% A. P$ b) Z" r, u3 k5 h$ D
是:6
; v7 T+ g) o) F; H否7# p6 D% c) c9 C
初学者不需要死记硬背,能有所了解就行了) I) M- E7 w$ q
ACAD图层中最麻烦的就是线型问题了,本例先寻找一个HIDDEN线型,如果找不到就加载这个线型,用这条语句:
8 Q) N" f4 D, _  l7 H$ FThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin" " W: W" k. v+ {- V4 f3 L( H
ThisDrawing.Linetypes.Load后需要两个参数,一个是线型的名称,另外一个是线型文件的名称。
% K9 @2 r/ j- [( A) `8 A+ q) W

1 l4 t5 b' ^: F
- K* X  l% b6 S% U% X% t) Z[ 本帖最后由 wsj249201 于 2008-6-21 14:39 编辑 ]
发表于 2008-6-21 14:33:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集
2 ^  \6 l/ q# E& o) m8 c1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.
* _- r2 S5 v6 W9 gSub c300()" Q1 `3 O5 g. a( E( o9 n! A1 o
Dim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组
( |) Z2 g/ E  Y- L; ~% IDim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标+ I5 X: a/ `  i( h
For i = 0 To 300 '循环300次
+ r5 o2 W% N8 h9 Z( w" E. Y7 Gpp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标
& C4 Q! _  m( A) J! p6 Z# NSet myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆
" [  Z- m3 |4 b) T" z$ uNext i
9 }  G3 e' `9 `+ K5 y! S- B+ lFor i = 1 To 300
" h% D9 J5 Q2 o. v. [/ r  hIf myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10
+ N& a$ x6 t- y# vmyselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数
9 L' v- [/ q4 \" m0 c; }; [Else# @7 I2 p# X) u) ?
myselect(i).color = 0 '小圆改为白色" E+ k1 j/ V0 C; [3 ?7 G
End If3 p) e: ~; s) c+ ~1 d  a" T
Next i
" r" y- m$ O' |4 ~: c. zZoomExtents '缩放到显示全部对象0 K, h, b! E9 v# ^$ _
End Sub
/ U" G# p: l# C% w4 n
0 P6 K% B/ D% c6 ^: I1 |& {; Vpp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0
8 ^6 R" w8 b' a8 }; @这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开
7 ]% ~) S; B! A: O' V- m) J) J& jrnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数* Z& G* l$ O& c8 e
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)7 W; K( K5 R  O: o* d! W) O
这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.- w1 E3 {! A3 y  I: V0 w
2.提标用户在屏幕中选取
2 y5 l$ W) t; g( q( V选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.+ K! N( T- I! w
下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除+ N7 Q# }5 v, Q5 J4 X0 g. p
Sub mysel()2 N8 e0 h4 v# Z2 K! |
Dim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象3 e1 g2 f" W" h* \# I. l
Dim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象4 C( T5 {) M  }% P; G( U/ ^0 k
Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集
7 c* z" ^' S/ ssset.SelectOnScreen '提示用户选择9 t" U1 l! C0 ]( B0 [% ]+ L
For Each element In sset '在选择集中进行循环: A; T' {- U% m6 S8 b# Y- E
  element.color = acGreen '改为绿色
1 k( }3 s6 i! l; L9 k7 w7 M5 ZNext
8 `  ~  ~: Y4 q, q3 K- e. f* Qsset.Delete '删除选择集
4 r6 Z, X* T; M: wEnd Sub
2 I1 b) N$ F& Q, \5 m3.选择全部对象  _# Q4 w6 ]+ g& K
用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.
1 Z3 K: u  H& J9 }# V! N/ {7 R* B) b7 j1 \Sub allsel(): [+ A; ^+ x( s3 r
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
6 k; l5 W9 @7 U/ kSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集
9 f7 F7 q, E6 ^/ xCall sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中
9 _3 N, L# S  y) Dsel1.Highlight (True) '显示选择的对象
5 v- G* b% x5 z3 N7 `sco= sel1.Count '计算选择集中的对象数, E5 H$ [9 V8 M" _' k9 S
MsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框" H7 e2 R) q6 S9 X: n! B$ ]# C7 k
End Sub
" R$ @# }2 r, G0 G; r( c9 J& M0 z6 y! V4 z6 `( H2 t
3.运用select方法: P2 y+ H$ o/ [
上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:
6 a% [+ U3 S& o! h: F1:择全部对象(acselectionsetall)) s' o2 ^; C1 E$ q
2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)
% \3 S& Z  p/ ]3 f* B- m. \3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)$ B+ i& y+ Z, Z( P4 E: M/ w6 K
4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)/ q$ P) ?/ u7 {4 u) U! Y  }
5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)' k1 D3 h6 }4 n$ \, m5 O
还是看代码来学习.其中选择语句是:
! T3 T: M) d4 O0 nCall sel1.Select(Mode, p1, p2)
) H; \: k( s- F: ^% r1 D+ o$ F6 vMode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,
6 w/ e, h9 V6 j" W3 t) P$ `3 RSub selnew()
9 d) Y( w0 U* i2 `  s5 `/ kDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
% @3 x- d- D( a2 Y- R+ MDim p1(0 To 2) As Double '坐标1) R; x8 @; {6 ^. K
Dim p2(0 To 2) As Double '坐标2
# c$ O  G3 k" L0 E2 wp1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标1
' `5 k" \- k, M: h5 Qp2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标1, i2 Q; c) z: o& V8 g4 N% b
Mode = 5 '把选择模式存入mode变量中7 {$ M/ ~  m! r; J
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集
+ ?3 T5 n& _8 e9 {% I7 z, |Call sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象: `* o" m) l5 ?" e% C
sel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象
& B5 u8 x& f$ [8 qEnd Sub
. _4 N+ C1 f' Q5 f& z' ~第十课:画多段线和样条线/ P0 Z; q0 R* L0 S
画二维多段线语句这样写:  ^7 f3 K3 \. P8 ?
set lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint). P$ G( i( f. l  C" s' ^6 W
AddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组
  G, u- F+ u5 p! T! D2 ]画三维多段线语句这样写:
8 g# G2 [/ L; O. ^Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)
. W6 l3 c2 I0 G: a' AAdd3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组
) U4 `& j8 s/ B6 J. w; Y+ m画二维样条线语句这样写:" @) T0 l0 u1 d+ c, z/ R- ]9 ?8 Y
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)
" i" R/ W) D& ^- s# i7 e$ [' V, pAddspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。$ T  u) d: r. X: ^# z
下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:) e7 S3 }: T, i1 K4 W! C( k
绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。4 `0 h$ J2 T2 i( y
细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:- N. \' x8 I* A' j$ L1 Z3 E$ n
用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:! C. {3 g( T! ]3 ]/ B% d6 q
Sub myl()6 W# {% _9 _3 ?! P$ z/ N
Dim p1 As Variant '申明端点坐标3 `9 i, w9 j& e" ~% _
Dim p2 As Variant
% m, R4 J0 X, q7 iDim l() As Double '声明一个动态数组
/ u$ j1 Z/ z$ O! E" EDim templ As Object
, G% m1 R: V" {) S" i) j9 C" h9 Sp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标
' Z; h$ W- w# ?* @9 ?3 Q8 W/ F0 [z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值) C" k1 O5 }; |1 r
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中3 m$ |) Z7 y5 U8 a9 @) H
ReDim l(0 To 2) '定义动态数组3 N1 \  D( y) G+ q" W4 I
l(0) = p1(0)
6 M0 ~: y! `7 u' nl(1) = p1(1)8 H$ \5 G% s/ |: J. y
l(2) = z5 U$ I6 x( e; _! T( a
On Error GoTo Err_Control '出错陷井, y" c+ u) X5 ?! ?$ J3 e
Do '开始循环* k9 o( }2 M% y9 }7 N0 g7 T
  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
3 }: }4 e& w. a  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值7 o5 ^: n- S' [" L3 r# ?( T1 f) \
  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
3 Q4 a( a5 }* H- ?3 |  ! v7 T7 V( g2 X2 ?, F$ a
  lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数/ c6 u& Z1 ?6 _; ?7 m# n
  ReDim Preserve l(lub + 3)% A9 W4 |1 G; v0 D
  For i = 1 To 3
( I6 Q- B! u2 U4 D7 i    l(lub + i) = p2(i - 1)
5 j( X+ S" ^" U: {6 Y  Next i
2 C, x. h6 U4 i; e( ?8 E) x  Z6 O' }  If lub > 3 Then3 Q9 @1 P7 f7 I3 Y- H% s* J4 L
    templ.Delete '删除前一次画的多段线: j# v) |* d/ M3 ~
  End If
  H% c0 L  ]: }  Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
# A4 E! L0 P, Y1 k  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标# S( v5 t$ z) z, a7 Q
Loop& u5 \( u% g; v! l+ N8 S
Err_Control:. u& e1 \+ g' j' q# W2 Y1 {
End Sub6 Z# X! \. p- q# u, z% X
  t5 h! P& G) T8 z
我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。7 J$ V- z# s5 c- s
这样定义数组:Dim l( ) As Double : d/ L! G& W. F* g
赋值语句:4 q$ G; ~5 j- M- z  N, p( ?6 P4 ^
ReDim l(0 To 2) ' {) X. a3 ~% @4 G
l(0) = p1(0)
2 F9 ]- @, t" C9 Q' zl(1) = p1(1)6 l/ u& Q! K/ H' Z6 o7 b
l(2) = z+ d* @& G/ k. K) P, n& U: J+ J/ ]
重新定义数组元素语句:2 {  Y3 c9 d1 ^9 Q1 ?4 E
  lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。$ N1 Y' Q2 t6 j( c8 J3 k
  ReDim Preserve l(lub + 3). d& q; \' q& v2 ?5 b/ ^, W
重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。
* P& R! O$ j. o再看画多段线语句:
0 u% C. t% E5 m; x7 lSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
% I+ s% A( @4 Y4 X4 u在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。
2 {- V  N& `, M4 ?% ~删除语句:" ~: a: @( e' D+ Q* ^% E4 d3 Q, U( s, t0 r
templ.Delete4 D9 F/ m* H. M: {8 z
因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。
) |: P3 s8 u9 n( H9 f  z7 ]下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。/ M% z# h* \) a8 x7 U
Sub sp2pl()
+ G* b1 r7 _' {# ]Dim getsp As Object ‘获取样条线的变量
# [7 l3 ]' f, J% B  wDim newl() As Double ‘多段线数组% z% z) q% c# V8 @- Y% E) S! n& t5 N
Dim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标! O8 n# i  K. y0 p
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
; d7 h0 x" N5 W6 ~  ]8 M8 F) [sumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点4 q) [0 x& `& j  S* R8 d
ReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组
/ k) Y" e6 a+ V( j2 x; y  9 }' h# T: R! b4 N) T  @
  For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,
; b0 S# s! b. Q- h* G& ^+ T  p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中
3 H& l4 I$ J7 q2 t      For j = 0 To 2
8 B* s8 `! U2 e  m, l  d; i    newl(i * 3 + j) = p1(j)5 p+ ]. y1 W0 j( `! b1 E' p
  Next j
0 I. H. }2 O% ~Next i5 ?3 W/ U& Y" X: p8 U% x: B
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线
2 v8 t. S5 R" C! BEnd Sub# d9 y# C8 C" ]7 R3 Q
下面的语句是让用户选择样条线:. R& o6 f9 d3 P2 ]0 N
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"! m  Y) t' t; d
ThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:1 D' z- n2 h7 o4 z6 A
第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。0 g' K1 O) p/ }# w9 P1 o) v
第十一课:动画基础# ~* u* F, u6 x4 C" l/ \
说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……
* m  @( [0 h' N9 j/ s    下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。
6 w6 B5 A3 H, ?6 }8 o! e" F% Q# |  Z, k) N0 U1 y0 o
    移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标/ g4 e# ]) p& l5 t$ ?
Sub testmove()
, _& ]2 {. F7 _! y1 TDim p0 As Variant       '起点坐标% M) A. V4 T9 a8 z" n: A& i. V
Dim p1 As Variant       '终点坐标
/ {" P! f; |  }4 G0 ZDim pc As Variant       '移动时起点坐标
: U  t9 Z5 \- e3 n2 nDim pe As Variant       '移动时终点坐标
& `* ?1 Y; p$ T5 w2 q2 s) b  y$ M% B5 aDim movx As Variant     'x轴增量- G1 t3 I; m4 R6 k6 a
Dim movy As Variant     'y轴增量
3 t+ c2 K& b: q. ?: uDim getobj As Object    '移动对象
3 R* E! M6 A- q4 p5 f$ G4 \Dim movtimes As Integer '移动次数3 V- p; P% P# Z* N2 @. ]8 y
ThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"
; L0 q) t( S, a: t( op0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")
( Q5 Y: i  N) b7 k; bp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")
# B0 T' u' e  a# i& Tpe = p01 V( h2 O: S1 n7 ?' N3 y, p
pc = p01 f1 ?: P" z4 a$ _6 C" O! u
motimes = 3000
2 t7 F1 b3 v  x3 D" C8 emovx = (p1(0) - p0(0)) / motimes
8 V8 h3 q1 n1 ~* p* |: T, b- \movy = (p1(1) - p0(1)) / motimes
, d/ t! {( ]9 I5 t" @4 ^For i = 1 To motimes
1 D5 U. Z) r* o6 [  r! m4 W# O# t  pe(0) = pc(0) + movx0 O" ~6 ?9 s& i! z, `; Q* W* p+ H
  pe(1) = pc(1) + movy& r5 r% L6 X. f: v" Q( w
  getobj.Move pc, pe    '移动一段
/ H9 `5 s8 r9 I; `; H+ \8 O  getobj.Update         '更新对象
5 F5 R& q9 z& n2 xNext
4 g: D+ v5 w% d0 I9 u8 yEnd Sub
$ J7 Z4 w  A9 i$ G先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。
6 x6 M8 K1 K) ^4 q/ T$ ^看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。
% X9 |5 n6 q; c7 n' ~+ k7 R3 y2 n旋转方法:object. rotate 基点,角度
% B, D7 P7 b1 C- N偏移方法: object.offset(偏移量): h' c8 D& J& _6 b; v) l
Sub moveball()
- ]1 _8 {7 Q2 C( O  Y1 U! IDim ccball As Variant '圆9 p% {3 {, ^3 p
Dim ccline As Variant '圆轴
7 m/ E. F7 W$ M0 @, O+ i5 ZDim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点1
. f% M% m2 o) N$ d# q2 ^Dim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2( w1 X3 F: Q# h9 @" @! }0 K
Dim cc(0 To 2) As Double '圆心# h9 s6 R$ L1 Z. ~4 K0 c
Dim hill As Variant '山坡线
8 ~. Z+ A2 i" g! O! @Dim moveline As Variant '移动轨迹线
5 |+ ]( f6 A1 z7 @$ L( v8 d* MDim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层) ~& A, v' Z. P+ a; }4 Z
Dim vpoints As Variant '轨迹点3 V% Y  O$ }5 G* _3 J% G' D7 p
Dim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标
! }! A5 T. Y+ u; ycclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标
' H1 U( ^! f4 ?. t, hSet ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线. g8 v3 _" X: S4 b  ^; ]
Set ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆
2 P  N5 ]$ J$ S9 l5 [& y
8 r( s1 {% u& l+ {% JDim p(0 To 719) As Double   '申明正弦线顶点坐标
) @/ `# M7 X! B& uFor i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线0 `% g2 }; B1 `7 P: R
    p(i) = i * 3.1415926535897 / 360  '横坐标. b; w9 E( |7 [) `7 G% `
    p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标
3 ^# w" \; I/ O9 `9 F) QNext i
$ b1 @' {: n4 N& l4 J  * H. f$ b& D, K/ |
Set hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线) Q" g8 a$ A$ f8 h) B$ ]' e+ P
hill.Update '显示山坡线
* D% ^3 R$ o0 ?, ?) o/ t/ Ymoveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线+ a% b7 M$ y! ^  H
vpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点
. h7 E' m7 c; x' X& A: z, B4 bSet lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层
# R& R9 [0 J: {0 F2 k1 [% d7 j  olay1.LayerOn = False '关闭图层
: _( D5 J0 }* [* x6 Zmoveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中
( i2 X$ B3 v5 Q; U2 \ZoomExtents '显示整个图形
# e2 h7 w/ w& mFor i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2
# e) u/ x) E# O3 x8 e  movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹2 Z1 n' r$ x% L5 i$ l
  movep(1) = vpoints(i + 1)
6 V; p% _, @2 I* Q& S* H  ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线
% C" B$ \' n5 j  ccline.Move cc, movep '移动直线9 U( |5 R/ y, n- L  ]
  ccball.Move cc, movep '移动圆
' E% X% Z* R. _% {4 o( H- y/ N/ r# n  cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点: e7 X) w, l2 e' d$ x5 A
  cc(1) = movep(1)/ z; C- w# m9 L  {6 R( l  z
  For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置
' H( M5 y. Y2 i0 ]+ H5 |5 O1 N   j = j * 1
: ]1 v( g- |2 O5 o  Next j
  s; F( n% }% U0 R! T( M  ccline.Update '更新
9 _! c. O2 u, t0 e  L- `( N7 _: y% A* hNext i
( \3 }9 _* c- J! l/ ]" x9 c2 UEnd Sub
' @" m4 M: K) V" I  W/ r9 d! I1 ]4 ?, ]) m; e3 t
本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定
4 q/ B' Z% I+ r5 s- ~第十二课:参数化设计基础
& g, h- v( k2 I# [) b' J, \5 I简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
  j# D9 Q0 `% r$ \2 B0 k    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。7 y* [! u" i2 j6 o4 Z+ e' _

1 B( P# Q9 |6 l8 n5 [- m! o$ }1 o& J
Sub court()+ K9 ^8 k/ R& U4 ?/ P5 ^: U. r
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
0 A0 o! R, ^' b! V* d5 \& YDim ent As AcadEntity '镜像对象
2 b) a- @: R! K" XDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
- }4 r8 p; J) I: aDim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
- q6 q& x9 f2 u5 LDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
# K8 N" \( L7 W# N" kDim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
8 K5 |' \/ p$ F; ?' g) a, R; zDim centerp As Variant '中心坐标
. o& ]; c2 e( V. ?7 i% B1 mxjq = 11000 '小禁区尺寸
% Y* f7 ~4 T5 Y8 a. Rdjq = 33000 '大禁区尺寸
0 w( M3 N* i( S/ y6 |# A7 K6 Afqd = 11000 '罚球点位置6 r( \' p. h( V' x8 y) X! E
fqr = 9150 '罚球弧半径, c- R, G( z% X$ j
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长3 x) x0 `& |. l' S5 I' C
jqqr = 1000 '角球区半径2 W5 H. l9 j0 y( ^0 L
zqr = 9150 '中圈半径5 H4 V/ y) G+ Z3 u5 q/ w7 g
On Error Resume Next1 b' B+ B3 b& a) r# u( c4 n
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
; v" N  W  s0 W3 V; I" dIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字" w3 Z: ?/ c" F& g8 }
  chang = 105000
4 I* G  c" t3 H9 N. I* v  Err.Clear '清除错误2 q. S, C$ B5 a3 x# S9 J0 m
End If8 Q) B& T1 |6 _( [
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
: [, O' |- @) G& ]If Err.Number <> 0 Then: K- {3 Q. h- |9 M! c! C
  kuan = 68000
1 h3 u- }* x% a8 @End If
' f) n* T) A: z0 K8 |' jcenterp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
# F& h2 ]6 Z& I+ r) XSet courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
0 n) Q. [( {6 P% ]' w; T+ ~ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层. p- w+ O6 `7 m% O7 l' \
'画小禁区+ o/ S! L$ R- ]' O) i
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
# w2 h  J3 f4 Olinep1(1) = centerp(1) + xjq / 21 }" ^8 f- n* Y$ U& d
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2/ {3 l) ?% y: X. }
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
2 \0 ^$ L+ q/ D9 X. ]4 e0 w- {6 k( ECall drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
5 {3 X! O( }# [) V5 Z$ g( f
& e& M" q( }9 g( k* H( _9 i'画大禁区
+ ]5 P& R# @' V( u: l/ mlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2) n+ \8 Z% m- r( s/ g% s; J$ Z
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2
7 }( {# u9 `8 w& Y# ]linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 26 X: \4 S7 T: S8 G! I* v
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2$ f0 x/ j6 O" z/ F( K
Call drawbox(linep1, linep2)' e0 V! q& T2 ?& C) M( m0 W1 r

* W3 k0 y1 r' J( q8 Y  F  J1 Y' 画罚球点
8 _- ~& J& t+ z7 Glinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
. G% }6 a" n0 Q  j3 B) r9 m9 S5 m8 u. dlinep1(1) = centerp(1)& a3 ~# x  f9 z
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
6 |: b9 U( O7 l- S/ F'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式4 M4 f9 h9 O2 W; z( D+ Z) Y  z
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸5 x& [& J* V) R  j5 y2 u: U5 R: M
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1! q  B- U6 }7 u, d* }
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
& P) I! I+ S$ U8 Flinep3(1) = centerp(1) + fqh / 2# q: Q' D. J* z5 L! N6 E
linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同& l9 F5 d, ~  P* c& s2 H7 ?  g5 x, S
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2$ K! m" g) W" E: @
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度" ~- u( e# C$ C; E  P1 Y% ?
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)2 |) n) [9 m7 N/ T. p3 K
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧3 c* G5 H# X7 t/ J$ r  p
7 }! |1 s8 p4 M4 R! t  B
'角球弧9 `! v' x* K7 V% n& y1 t4 ~, Z
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
$ h" F8 K: J2 h  k0 ?5 D' Qang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
& @; c1 B0 d2 ]: a1 Ulinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
3 N/ z0 g7 j; h$ Qlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2$ K( T0 Z# q9 k  _2 @0 |
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧7 i( Z; f6 h' p! U* r" V& j. d
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
* N: m+ I8 p! X. _8 p- Hlinep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
& Z" y6 t  y$ {5 l  eCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)  O; J  f- e6 J0 G6 W7 @1 r

) |# @- h( D+ \" W% b8 f( `'镜像轴+ C4 j. @+ |* e4 l/ x+ @
linep1(0) = centerp(0)5 M: C8 t) H- @% E- @- Y
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2* P, _" P4 G$ b# u8 b
linep2(0) = centerp(0), {3 {. o% x* j3 f1 k- G
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2- z  @& V4 B0 n3 ^" a% @
'镜像/ V7 ~/ Q. Z2 p2 [2 ?- o% I
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环) z, _$ u5 h5 ?- E; ~
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
6 ?% Q1 [7 v( Q8 q! v, \    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
0 J2 |. f: t0 A0 {4 X  End If
$ L, K% I, J1 P" J: i6 ^Next ent
/ P) _6 _; E: w5 i7 b  R* L, I/ s'画中线
) X3 k1 l* p7 a7 \8 |: C  ^; Q2 JCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)1 Q9 V6 V7 [1 F. B* l$ L5 z# u
'画中圈
  f5 d: e2 q" N) w/ ]Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)5 M# u8 P# v% h+ S
'画外框: W+ N1 C6 G1 E7 ?: U# ~5 u' Z; k% G
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2! K0 I: M4 M! ?
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
( q) l( ^  U1 ~% L, f0 Plinep2(0) = centerp(0) + chang / 2
2 `6 S' V, j' D- i7 j6 b. |linep2(1) = centerp(1) + kuan / 28 k: }3 n0 @9 c" D5 @! ^4 r: Y4 m
Call drawbox(linep1, linep2)
0 N8 p) L: w' |( Z. L% I; K/ MZoomExtents '显示整个图形4 e: n8 f4 w  B' H; f
End Sub
+ y2 M1 w# P9 QPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序4 s! f3 q8 D) I
Dim boxp(0 To 14) As Double' b5 y$ E0 U, ~" X' h' Y/ q9 d+ V
boxp(0) = p1(0)
( c! H4 b# N) T3 Z9 Zboxp(1) = p1(1)
' o9 ^* e# K% ^; f/ t' Tboxp(3) = p1(0)
9 U$ |6 Q& D: Jboxp(4) = p2(1)5 l! \8 Q* Y5 o7 y8 [+ N0 ]4 g
boxp(6) = p2(0)* G% a4 `7 c/ }& p' v
boxp(7) = p2(1)8 `5 \& D5 R: S3 T4 w
boxp(9) = p2(0)
, q8 Y! l: U  ]& T* |% ]5 o) U/ \. ?% Qboxp(10) = p1(1); B6 q. S$ M1 \; D3 v1 D/ V* _) }
boxp(12) = p1(0)
7 G* o5 X. F- S& L* q! K/ k$ qboxp(13) = p1(1)+ b+ u7 X8 W  z8 ?
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)+ L5 l, y$ y' M3 l
End Sub
, b3 p1 ]) I; s! f0 q$ n
' H9 g7 V) W9 E  ?" v4 U; L
$ v+ ^$ Q. a2 a3 A- N下面开始分析源码:
. x) k* D5 k, L* M7 I. FOn Error Resume Next% g: h" V, A2 h8 B7 S
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>"), N) `  ?& j3 F) A! V2 H! u
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
$ e% }" h1 e# |) ^" r0 H1 d$ ]chang = 10500( q) o; y' E( Q5 I! j
Err.Clear '清除错误3 C- F2 x# W2 m1 I
End If
% I' C# y; s  j( }) Q    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
0 D4 `* C$ |; E6 B* z. O
2 Q; K& j1 J; _    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
4 U3 q/ L% X: I4 m' U    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,% _5 p4 D5 p5 J% e: p& m, D
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。
9 v( P" N3 d  q* ]  _; ~  t2 Q' V( b# Y
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度* I8 k' M/ L7 Z7 Q" [9 e
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4). k+ B$ S! s" {
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧# I4 T: h0 r/ c
    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
7 d( e7 P! `9 }/ x( y2 _) u下面看镜像操作:  E7 J& `3 d5 }9 e) M7 b8 F
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环4 m& F- O. n* ^0 ~! {; y
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
1 E* q5 K0 Q+ s9 y4 K    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
$ H1 D6 W% e# q6 b3 d  End If5 O+ s9 Z# Z5 A( R; N3 u* i
Next ent4 h8 \. C4 b! `0 k* Z) h$ b: I
    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。- W. p2 Q# u7 j4 g

' u1 n# n: q* k) W( Q本课思考题:
( }, q2 P6 p$ e' A1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
% i7 `0 V/ w  Y" o. D2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
woaishuijia + 5 辛苦了

查看全部评分

发表于 2008-6-26 07:34:12 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
谢谢楼主,正想学习  !
发表于 2008-8-6 00:45:24 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
不错的东西呀,正想学习一下呢
发表于 2008-8-10 15:58:31 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
打印下来,好好研究一下。感谢楼主啊
发表于 2008-8-28 14:54:04 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
好贴,受了!!!VBA学过一点点,下来看看
发表于 2008-9-8 18:11:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
真的很谢谢楼主    :lol:
发表于 2008-9-9 21:09:43 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
一直想找一些学习AUTOCAD二次开发方面的资料,真是不枉此点) N% ^4 W4 c/ \" Z$ [
我觉得我真的是找到了一个好的归宿-------三维网
8 U/ x2 ^: p: F1 D+ ?, W真的是我们这些学习机械专业的学生取经的好地方
: v$ w" a3 W4 w0 i& d% {+ q谢谢各位前辈对我们的关怀
发表于 2008-9-16 11:09:35 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京

回复 1# bulish 的帖子

感谢楼主的奉献,就不知我们看得懂吗?
发表于 2008-9-17 09:56:50 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
原帖由 wsj249201 于 2008-6-21 14:13 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif- @: d4 [: q  o- ^0 G% v# m* B* l
Autocad VBA初级教程 (第一课:入门)+ t8 b2 M8 B. S: v/ Y% Z8 S
0 u! C# P4 O7 ^/ i. P1 B
第一课:入门" P* s8 }4 d. \4 a" K, `3 i

0 e) L) J6 ^6 u8 Y( l4 A) G2 c8 K, v1.为什么要写这个教程
7 m3 e8 M8 f7 |7 S+ |! H市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是 ...

7 e: ]. y0 H- r+ c* d0 A9 N
2 O& h! S$ G6 l0 ~- }' ]好像没有声明变量,我重新编了一下,多多指教,我已经运行了,都是同心圆,好眼晕呀0 w# S/ a% _( ^7 o/ r+ O" d
Option Explicit! K1 W  j+ M6 z' e
Sub c100()
5 ]; A5 r5 u: Y4 H  s+ q% W/ f; B8 VDim c100 As AcadCircle$ o/ R1 |: _5 U5 M) Q
Dim i As Double
+ H# c# U% D/ X" a2 XDim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量7 \, o3 P* q0 ^* k9 e  S
cc(0) = 1000 '定义圆心座标1 I' S! d+ F$ X+ E. J
cc(1) = 10004 B8 J* w& }0 i  q; D! K4 V
cc(2) = 0
4 p+ v8 U# m( v7 F  E6 c3 c' sFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
" o" K* [. R( w6 {* E: `Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
! T4 `+ }/ L8 t3 gNext i0 K: o  s! Z5 m4 M. L9 t
End Sub
发表于 2008-9-17 11:30:47 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口

回复 23# shirleykine1980 的帖子

Dim c100 As AcadCircle
- C) \, t5 _2 j& a( F* e& E: `这一行没有用处,程序中并没有把添加的圆对象赋值给变量。
* J% n6 ]5 t" [' b: @; V另外,不赞成变量名和过程名一样,容易出错的。
发表于 2008-9-19 12:05:05 | 显示全部楼层 来自: 澳大利亚
谢谢,真热心
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