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发表于 2008-6-21 14:33:59
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来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集
2 ^ \6 l/ q# E& o) m8 c1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.
* _- r2 S5 v6 W9 gSub c300()" Q1 `3 O5 g. a( E( o9 n! A1 o
Dim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组
( |) Z2 g/ E Y- L; ~% IDim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标+ I5 X: a/ ` i( h
For i = 0 To 300 '循环300次
+ r5 o2 W% N8 h9 Z( w" E. Y7 Gpp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标
& C4 Q! _ m( A) J! p6 Z# NSet myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆
" [ Z- m3 |4 b) T" z$ uNext i
9 } G3 e' `9 `+ K5 y! S- B+ lFor i = 1 To 300
" h% D9 J5 Q2 o. v. [/ r hIf myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10
+ N& a$ x6 t- y# vmyselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数
9 L' v- [/ q4 \" m0 c; }; [Else# @7 I2 p# X) u) ?
myselect(i).color = 0 '小圆改为白色" E+ k1 j/ V0 C; [3 ?7 G
End If3 p) e: ~; s) c+ ~1 d a" T
Next i
" r" y- m$ O' |4 ~: c. zZoomExtents '缩放到显示全部对象0 K, h, b! E9 v# ^$ _
End Sub
/ U" G# p: l# C% w4 n
0 P6 K% B/ D% c6 ^: I1 |& {; Vpp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0
8 ^6 R" w8 b' a8 }; @这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开
7 ]% ~) S; B! A: O' V- m) J) J& jrnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数* Z& G* l$ O& c8 e
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)7 W; K( K5 R O: o* d! W) O
这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.- w1 E3 {! A3 y I: V0 w
2.提标用户在屏幕中选取
2 y5 l$ W) t; g( q( V选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.+ K! N( T- I! w
下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除+ N7 Q# }5 v, Q5 J4 X0 g. p
Sub mysel()2 N8 e0 h4 v# Z2 K! |
Dim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象3 e1 g2 f" W" h* \# I. l
Dim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象4 C( T5 {) M }% P; G( U/ ^0 k
Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集
7 c* z" ^' S/ ssset.SelectOnScreen '提示用户选择9 t" U1 l! C0 ]( B0 [% ]+ L
For Each element In sset '在选择集中进行循环: A; T' {- U% m6 S8 b# Y- E
element.color = acGreen '改为绿色
1 k( }3 s6 i! l; L9 k7 w7 M5 ZNext
8 ` ~ ~: Y4 q, q3 K- e. f* Qsset.Delete '删除选择集
4 r6 Z, X* T; M: wEnd Sub
2 I1 b) N$ F& Q, \5 m3.选择全部对象 _# Q4 w6 ]+ g& K
用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.
1 Z3 K: u H& J9 }# V! N/ {7 R* B) b7 j1 \Sub allsel(): [+ A; ^+ x( s3 r
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
6 k; l5 W9 @7 U/ kSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集
9 f7 F7 q, E6 ^/ xCall sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中
9 _3 N, L# S y) Dsel1.Highlight (True) '显示选择的对象
5 v- G* b% x5 z3 N7 `sco= sel1.Count '计算选择集中的对象数, E5 H$ [9 V8 M" _' k9 S
MsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框" H7 e2 R) q6 S9 X: n! B$ ]# C7 k
End Sub
" R$ @# }2 r, G0 G; r( c9 J& M0 z6 y! V4 z6 `( H2 t
3.运用select方法: P2 y+ H$ o/ [
上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:
6 a% [+ U3 S& o! h: F1:择全部对象(acselectionsetall)) s' o2 ^; C1 E$ q
2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)
% \3 S& Z p/ ]3 f* B- m. \3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)$ B+ i& y+ Z, Z( P4 E: M/ w6 K
4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)/ q$ P) ?/ u7 {4 u) U! Y }
5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)' k1 D3 h6 }4 n$ \, m5 O
还是看代码来学习.其中选择语句是:
! T3 T: M) d4 O0 nCall sel1.Select(Mode, p1, p2)
) H; \: k( s- F: ^% r1 D+ o$ F6 vMode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,
6 w/ e, h9 V6 j" W3 t) P$ `3 RSub selnew()
9 d) Y( w0 U* i2 ` s5 `/ kDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
% @3 x- d- D( a2 Y- R+ MDim p1(0 To 2) As Double '坐标1) R; x8 @; {6 ^. K
Dim p2(0 To 2) As Double '坐标2
# c$ O G3 k" L0 E2 wp1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标1
' `5 k" \- k, M: h5 Qp2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标1, i2 Q; c) z: o& V8 g4 N% b
Mode = 5 '把选择模式存入mode变量中7 {$ M/ ~ m! r; J
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集
+ ?3 T5 n& _8 e9 {% I7 z, |Call sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象: `* o" m) l5 ?" e% C
sel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象
& B5 u8 x& f$ [8 qEnd Sub
. _4 N+ C1 f' Q5 f& z' ~第十课:画多段线和样条线/ P0 Z; q0 R* L0 S
画二维多段线语句这样写: ^7 f3 K3 \. P8 ?
set lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint). P$ G( i( f. l C" s' ^6 W
AddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组
G, u- F+ u5 p! T! D2 ]画三维多段线语句这样写:
8 g# G2 [/ L; O. ^Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)
. W6 l3 c2 I0 G: a' AAdd3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组
) U4 `& j8 s/ B6 J. w; Y+ m画二维样条线语句这样写:" @) T0 l0 u1 d+ c, z/ R- ]9 ?8 Y
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)
" i" R/ W) D& ^- s# i7 e$ [' V, pAddspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。$ T u) d: r. X: ^# z
下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:) e7 S3 }: T, i1 K4 W! C( k
绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。4 `0 h$ J2 T2 i( y
细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:- N. \' x8 I* A' j$ L1 Z3 E$ n
用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:! C. {3 g( T! ]3 ]/ B% d6 q
Sub myl()6 W# {% _9 _3 ?! P$ z/ N
Dim p1 As Variant '申明端点坐标3 `9 i, w9 j& e" ~% _
Dim p2 As Variant
% m, R4 J0 X, q7 iDim l() As Double '声明一个动态数组
/ u$ j1 Z/ z$ O! E" EDim templ As Object
, G% m1 R: V" {) S" i) j9 C" h9 Sp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标
' Z; h$ W- w# ?* @9 ?3 Q8 W/ F0 [z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值) C" k1 O5 }; |1 r
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中3 m$ |) Z7 y5 U8 a9 @) H
ReDim l(0 To 2) '定义动态数组3 N1 \ D( y) G+ q" W4 I
l(0) = p1(0)
6 M0 ~: y! `7 u' nl(1) = p1(1)8 H$ \5 G% s/ |: J. y
l(2) = z5 U$ I6 x( e; _! T( a
On Error GoTo Err_Control '出错陷井, y" c+ u) X5 ?! ?$ J3 e
Do '开始循环* k9 o( }2 M% y9 }7 N0 g7 T
p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
3 }: }4 e& w. a z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值7 o5 ^: n- S' [" L3 r# ?( T1 f) \
p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
3 Q4 a( a5 }* H- ?3 | ! v7 T7 V( g2 X2 ?, F$ a
lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数/ c6 u& Z1 ?6 _; ?7 m# n
ReDim Preserve l(lub + 3)% A9 W4 |1 G; v0 D
For i = 1 To 3
( I6 Q- B! u2 U4 D7 i l(lub + i) = p2(i - 1)
5 j( X+ S" ^" U: {6 Y Next i
2 C, x. h6 U4 i; e( ?8 E) x Z6 O' } If lub > 3 Then3 Q9 @1 P7 f7 I3 Y- H% s* J4 L
templ.Delete '删除前一次画的多段线: j# v) |* d/ M3 ~
End If
H% c0 L ]: } Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
# A4 E! L0 P, Y1 k p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标# S( v5 t$ z) z, a7 Q
Loop& u5 \( u% g; v! l+ N8 S
Err_Control:. u& e1 \+ g' j' q# W2 Y1 {
End Sub6 Z# X! \. p- q# u, z% X
t5 h! P& G) T8 z
我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。7 J$ V- z# s5 c- s
这样定义数组:Dim l( ) As Double : d/ L! G& W. F* g
赋值语句:4 q$ G; ~5 j- M- z N, p( ?6 P4 ^
ReDim l(0 To 2) ' {) X. a3 ~% @4 G
l(0) = p1(0)
2 F9 ]- @, t" C9 Q' zl(1) = p1(1)6 l/ u& Q! K/ H' Z6 o7 b
l(2) = z+ d* @& G/ k. K) P, n& U: J+ J/ ]
重新定义数组元素语句:2 { Y3 c9 d1 ^9 Q1 ?4 E
lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。$ N1 Y' Q2 t6 j( c8 J3 k
ReDim Preserve l(lub + 3). d& q; \' q& v2 ?5 b/ ^, W
重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。
* P& R! O$ j. o再看画多段线语句:
0 u% C. t% E5 m; x7 lSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
% I+ s% A( @4 Y4 X4 u在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。
2 {- V N& `, M4 ?% ~删除语句:" ~: a: @( e' D+ Q* ^% E4 d3 Q, U( s, t0 r
templ.Delete4 D9 F/ m* H. M: {8 z
因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。
) |: P3 s8 u9 n( H9 f z7 ]下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。/ M% z# h* \) a8 x7 U
Sub sp2pl()
+ G* b1 r7 _' {# ]Dim getsp As Object ‘获取样条线的变量
# [7 l3 ]' f, J% B wDim newl() As Double ‘多段线数组% z% z) q% c# V8 @- Y% E) S! n& t5 N
Dim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标! O8 n# i K. y0 p
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
; d7 h0 x" N5 W6 ~ ]8 M8 F) [sumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点4 q) [0 x& `& j S* R8 d
ReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组
/ k) Y" e6 a+ V( j2 x; y 9 }' h# T: R! b4 N) T @
For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,
; b0 S# s! b. Q- h* G& ^+ T p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中
3 H& l4 I$ J7 q2 t For j = 0 To 2
8 B* s8 `! U2 e m, l d; i newl(i * 3 + j) = p1(j)5 p+ ]. y1 W0 j( `! b1 E' p
Next j
0 I. H. }2 O% ~Next i5 ?3 W/ U& Y" X: p8 U% x: B
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线
2 v8 t. S5 R" C! BEnd Sub# d9 y# C8 C" ]7 R3 Q
下面的语句是让用户选择样条线:. R& o6 f9 d3 P2 ]0 N
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"! m Y) t' t; d
ThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:1 D' z- n2 h7 o4 z6 A
第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。0 g' K1 O) p/ }# w9 P1 o) v
第十一课:动画基础# ~* u* F, u6 x4 C" l/ \
说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……
* m @( [0 h' N9 j/ s 下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。
6 w6 B5 A3 H, ?6 }8 o! e" F% Q# | Z, k) N0 U1 y0 o
移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标/ g4 e# ]) p& l5 t$ ?
Sub testmove()
, _& ]2 {. F7 _! y1 TDim p0 As Variant '起点坐标% M) A. V4 T9 a8 z" n: A& i. V
Dim p1 As Variant '终点坐标
/ {" P! f; | }4 G0 ZDim pc As Variant '移动时起点坐标
: U t9 Z5 \- e3 n2 nDim pe As Variant '移动时终点坐标
& `* ?1 Y; p$ T5 w2 q2 s) b y$ M% B5 aDim movx As Variant 'x轴增量- G1 t3 I; m4 R6 k6 a
Dim movy As Variant 'y轴增量
3 t+ c2 K& b: q. ?: uDim getobj As Object '移动对象
3 R* E! M6 A- q4 p5 f$ G4 \Dim movtimes As Integer '移动次数3 V- p; P% P# Z* N2 @. ]8 y
ThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"
; L0 q) t( S, a: t( op0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")
( Q5 Y: i N) b7 k; bp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")
# B0 T' u' e a# i& Tpe = p01 V( h2 O: S1 n7 ?' N3 y, p
pc = p01 f1 ?: P" z4 a$ _6 C" O! u
motimes = 3000
2 t7 F1 b3 v x3 D" C8 emovx = (p1(0) - p0(0)) / motimes
8 V8 h3 q1 n1 ~* p* |: T, b- \movy = (p1(1) - p0(1)) / motimes
, d/ t! {( ]9 I5 t" @4 ^For i = 1 To motimes
1 D5 U. Z) r* o6 [ r! m4 W# O# t pe(0) = pc(0) + movx0 O" ~6 ?9 s& i! z, `; Q* W* p+ H
pe(1) = pc(1) + movy& r5 r% L6 X. f: v" Q( w
getobj.Move pc, pe '移动一段
/ H9 `5 s8 r9 I; `; H+ \8 O getobj.Update '更新对象
5 F5 R& q9 z& n2 xNext
4 g: D+ v5 w% d0 I9 u8 yEnd Sub
$ J7 Z4 w A9 i$ G先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。
6 x6 M8 K1 K) ^4 q/ T$ ^看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。
% X9 |5 n6 q; c7 n' ~+ k7 R3 y2 n旋转方法:object. rotate 基点,角度
% B, D7 P7 b1 C- N偏移方法: object.offset(偏移量): h' c8 D& J& _6 b; v) l
Sub moveball()
- ]1 _8 {7 Q2 C( O Y1 U! IDim ccball As Variant '圆9 p% {3 {, ^3 p
Dim ccline As Variant '圆轴
7 m/ E. F7 W$ M0 @, O+ i5 ZDim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点1
. f% M% m2 o) N$ d# q2 ^Dim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2( w1 X3 F: Q# h9 @" @! }0 K
Dim cc(0 To 2) As Double '圆心# h9 s6 R$ L1 Z. ~4 K0 c
Dim hill As Variant '山坡线
8 ~. Z+ A2 i" g! O! @Dim moveline As Variant '移动轨迹线
5 |+ ]( f6 A1 z7 @$ L( v8 d* MDim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层) ~& A, v' Z. P+ a; }4 Z
Dim vpoints As Variant '轨迹点3 V% Y O$ }5 G* _3 J% G' D7 p
Dim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标
! }! A5 T. Y+ u; ycclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标
' H1 U( ^! f4 ?. t, hSet ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线. g8 v3 _" X: S4 b ^; ]
Set ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆
2 P N5 ]$ J$ S9 l5 [& y
8 r( s1 {% u& l+ {% JDim p(0 To 719) As Double '申明正弦线顶点坐标
) @/ `# M7 X! B& uFor i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线0 `% g2 }; B1 `7 P: R
p(i) = i * 3.1415926535897 / 360 '横坐标. b; w9 E( |7 [) `7 G% `
p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标
3 ^# w" \; I/ O9 `9 F) QNext i
$ b1 @' {: n4 N& l4 J * H. f$ b& D, K/ |
Set hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线) Q" g8 a$ A$ f8 h) B$ ]' e+ P
hill.Update '显示山坡线
* D% ^3 R$ o0 ?, ?) o/ t/ Ymoveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线+ a% b7 M$ y! ^ H
vpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点
. h7 E' m7 c; x' X& A: z, B4 bSet lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层
# R& R9 [0 J: {0 F2 k1 [% d7 j olay1.LayerOn = False '关闭图层
: _( D5 J0 }* [* x6 Zmoveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中
( i2 X$ B3 v5 Q; U2 \ZoomExtents '显示整个图形
# e2 h7 w/ w& mFor i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2
# e) u/ x) E# O3 x8 e movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹2 Z1 n' r$ x% L5 i$ l
movep(1) = vpoints(i + 1)
6 V; p% _, @2 I* Q& S* H ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线
% C" B$ \' n5 j ccline.Move cc, movep '移动直线9 U( |5 R/ y, n- L ]
ccball.Move cc, movep '移动圆
' E% X% Z* R. _% {4 o( H- y/ N/ r# n cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点: e7 X) w, l2 e' d$ x5 A
cc(1) = movep(1)/ z; C- w# m9 L {6 R( l z
For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置
' H( M5 y. Y2 i0 ]+ H5 |5 O1 N j = j * 1
: ]1 v( g- |2 O5 o Next j
s; F( n% }% U0 R! T( M ccline.Update '更新
9 _! c. O2 u, t0 e L- `( N7 _: y% A* hNext i
( \3 }9 _* c- J! l/ ]" x9 c2 UEnd Sub
' @" m4 M: K) V" I W/ r9 d! I1 ]4 ?, ]) m; e3 t
本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定
4 q/ B' Z% I+ r5 s- ~第十二课:参数化设计基础
& g, h- v( k2 I# [) b' J, \5 I简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
j# D9 Q0 `% r$ \2 B0 k 本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。7 y* [! u" i2 j6 o4 Z+ e' _
1 B( P# Q9 |6 l8 n5 [- m! o$ }1 o& J
Sub court()+ K9 ^8 k/ R& U4 ?/ P5 ^: U. r
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
0 A0 o! R, ^' b! V* d5 \& YDim ent As AcadEntity '镜像对象
2 b) a- @: R! K" XDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
- }4 r8 p; J) I: aDim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
- q6 q& x9 f2 u5 LDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
# K8 N" \( L7 W# N" kDim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
8 K5 |' \/ p$ F; ?' g) a, R; zDim centerp As Variant '中心坐标
. o& ]; c2 e( V. ?7 i% B1 mxjq = 11000 '小禁区尺寸
% Y* f7 ~4 T5 Y8 a. Rdjq = 33000 '大禁区尺寸
0 w( M3 N* i( S/ y6 |# A7 K6 Afqd = 11000 '罚球点位置6 r( \' p. h( V' x8 y) X! E
fqr = 9150 '罚球弧半径, c- R, G( z% X$ j
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长3 x) x0 `& |. l' S5 I' C
jqqr = 1000 '角球区半径2 W5 H. l9 j0 y( ^0 L
zqr = 9150 '中圈半径5 H4 V/ y) G+ Z3 u5 q/ w7 g
On Error Resume Next1 b' B+ B3 b& a) r# u( c4 n
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
; v" N W s0 W3 V; I" dIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字" w3 Z: ?/ c" F& g8 }
chang = 105000
4 I* G c" t3 H9 N. I* v Err.Clear '清除错误2 q. S, C$ B5 a3 x# S9 J0 m
End If8 Q) B& T1 |6 _( [
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
: [, O' |- @) G& ]If Err.Number <> 0 Then: K- {3 Q. h- |9 M! c! C
kuan = 68000
1 h3 u- }* x% a8 @End If
' f) n* T) A: z0 K8 |' jcenterp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
# F& h2 ]6 Z& I+ r) XSet courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
0 n) Q. [( {6 P% ]' w; T+ ~ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层. p- w+ O6 `7 m% O7 l' \
'画小禁区+ o/ S! L$ R- ]' O) i
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
# w2 h J3 f4 Olinep1(1) = centerp(1) + xjq / 21 }" ^8 f- n* Y$ U& d
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2/ {3 l) ?% y: X. }
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
2 \0 ^$ L+ q/ D9 X. ]4 e0 w- {6 k( ECall drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
5 {3 X! O( }# [) V5 Z$ g( f
& e& M" q( }9 g( k* H( _9 i'画大禁区
+ ]5 P& R# @' V( u: l/ mlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2) n+ \8 Z% m- r( s/ g% s; J$ Z
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2
7 }( {# u9 `8 w& Y# ]linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 26 X: \4 S7 T: S8 G! I* v
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2$ f0 x/ j6 O" z/ F( K
Call drawbox(linep1, linep2)' e0 V! q& T2 ?& C) M( m0 W1 r
* W3 k0 y1 r' J( q8 Y F J1 Y' 画罚球点
8 _- ~& J& t+ z7 Glinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
. G% }6 a" n0 Q j3 B) r9 m9 S5 m8 u. dlinep1(1) = centerp(1)& a3 ~# x f9 z
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
6 |: b9 U( O7 l- S/ F'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式4 M4 f9 h9 O2 W; z( D+ Z) Y z
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸5 x& [& J* V) R j5 y2 u: U5 R: M
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1! q B- U6 }7 u, d* }
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
& P) I! I+ S$ U8 Flinep3(1) = centerp(1) + fqh / 2# q: Q' D. J* z5 L! N6 E
linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同& l9 F5 d, ~ P* c& s2 H7 ? g5 x, S
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2$ K! m" g) W" E: @
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度" ~- u( e# C$ C; E P1 Y% ?
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)2 |) n) [9 m7 N/ T. p3 K
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧3 c* G5 H# X7 t/ J$ r p
7 }! |1 s8 p4 M4 R! t B
'角球弧9 `! v' x* K7 V% n& y1 t4 ~, Z
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
$ h" F8 K: J2 h k0 ?5 D' Qang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
& @; c1 B0 d2 ]: a1 Ulinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
3 N/ z0 g7 j; h$ Qlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2$ K( T0 Z# q9 k _2 @0 |
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧7 i( Z; f6 h' p! U* r" V& j. d
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
* N: m+ I8 p! X. _8 p- Hlinep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
& Z" y6 t y$ {5 l eCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1) O; J f- e6 J0 G6 W7 @1 r
) |# @- h( D+ \" W% b8 f( `'镜像轴+ C4 j. @+ |* e4 l/ x+ @
linep1(0) = centerp(0)5 M: C8 t) H- @% E- @- Y
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2* P, _" P4 G$ b# u8 b
linep2(0) = centerp(0), {3 {. o% x* j3 f1 k- G
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2- z @& V4 B0 n3 ^" a% @
'镜像/ V7 ~/ Q. Z2 p2 [2 ?- o% I
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环) z, _$ u5 h5 ?- E; ~
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
6 ?% Q1 [7 v( Q8 q! v, \ ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
0 J2 |. f: t0 A0 {4 X End If
$ L, K% I, J1 P" J: i6 ^Next ent
/ P) _6 _; E: w5 i7 b R* L, I/ s'画中线
) X3 k1 l* p7 a7 \8 |: C ^; Q2 JCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)1 Q9 V6 V7 [1 F. B* l$ L5 z# u
'画中圈
f5 d: e2 q" N) w/ ]Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)5 M# u8 P# v% h+ S
'画外框: W+ N1 C6 G1 E7 ?: U# ~5 u' Z; k% G
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2! K0 I: M4 M! ?
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
( q) l( ^ U1 ~% L, f0 Plinep2(0) = centerp(0) + chang / 2
2 `6 S' V, j' D- i7 j6 b. |linep2(1) = centerp(1) + kuan / 28 k: }3 n0 @9 c" D5 @! ^4 r: Y4 m
Call drawbox(linep1, linep2)
0 N8 p) L: w' |( Z. L% I; K/ MZoomExtents '显示整个图形4 e: n8 f4 w B' H; f
End Sub
+ y2 M1 w# P9 QPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序4 s! f3 q8 D) I
Dim boxp(0 To 14) As Double' b5 y$ E0 U, ~" X' h' Y/ q9 d+ V
boxp(0) = p1(0)
( c! H4 b# N) T3 Z9 Zboxp(1) = p1(1)
' o9 ^* e# K% ^; f/ t' Tboxp(3) = p1(0)
9 U$ |6 Q& D: Jboxp(4) = p2(1)5 l! \8 Q* Y5 o7 y8 [+ N0 ]4 g
boxp(6) = p2(0)* G% a4 `7 c/ }& p' v
boxp(7) = p2(1)8 `5 \& D5 R: S3 T4 w
boxp(9) = p2(0)
, q8 Y! l: U ]& T* |% ]5 o) U/ \. ?% Qboxp(10) = p1(1); B6 q. S$ M1 \; D3 v1 D/ V* _) }
boxp(12) = p1(0)
7 G* o5 X. F- S& L* q! K/ k$ qboxp(13) = p1(1)+ b+ u7 X8 W z8 ?
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)+ L5 l, y$ y' M3 l
End Sub
, b3 p1 ]) I; s! f0 q$ n
' H9 g7 V) W9 E ?" v4 U; L
$ v+ ^$ Q. a2 a3 A- N下面开始分析源码:
. x) k* D5 k, L* M7 I. FOn Error Resume Next% g: h" V, A2 h8 B7 S
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>"), N) ` ?& j3 F) A! V2 H! u
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
$ e% }" h1 e# |) ^" r0 H1 d$ ]chang = 10500( q) o; y' E( Q5 I! j
Err.Clear '清除错误3 C- F2 x# W2 m1 I
End If
% I' C# y; s j( }) Q 这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
0 D4 `* C$ |; E6 B* z. O
2 Q; K& j1 J; _ 在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
4 U3 q/ L% X: I4 m' U Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,% _5 p4 D5 p5 J% e: p& m, D
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。
9 v( P" N3 d q* ] _; ~ t2 Q' V( b# Y
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度* I8 k' M/ L7 Z7 Q" [9 e
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4). k+ B$ S! s" {
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧# I4 T: h0 r/ c
画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
7 d( e7 P! `9 }/ x( y2 _) u下面看镜像操作: E7 J& `3 d5 }9 e) M7 b8 F
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环4 m& F- O. n* ^0 ~! {; y
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
1 E* q5 K0 Q+ s9 y4 K ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
$ H1 D6 W% e# q6 b3 d End If5 O+ s9 Z# Z5 A( R; N3 u* i
Next ent4 h8 \. C4 b! `0 k* Z) h$ b: I
本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。- W. p2 Q# u7 j4 g
' u1 n# n: q* k) W( Q本课思考题:
( }, q2 P6 p$ e' A1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
% i7 `0 V/ w Y" o. D2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中 |
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