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发表于 2007-12-13 10:57:54
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来自: 中国重庆
楼主还是找本制图教材看看把,齿轮是典型的零件,对于典型的零件都有约定俗成的画法。
9 ?' s" e2 z: ]' x0 R! `1、Φ65与Φ260尺寸矛盾,260标错了。这个错误,没有设计经验的人才犯。
! p# W4 E% ^+ t# R2、没有分度圆,一般只有制图员才出错。1 c0 G9 ~0 o' v( x8 P6 p s
3、没有齿轮参数说明,比如齿数,位移系数,模数等等。这样的话,加工人员没法入手。$ c% ]; {. M9 d( D# q* H5 d
4、一般的尺寸要尽量圆整,呵呵,只能说你是学新手。, N/ W$ ]3 ^5 N0 h; d
5、公差没标好,没有-0的说法。这个就不好品论了。* E% N( j3 Q) j7 u; V& t& Y$ i' q s
6、46.3尺寸,此处公差应该是过渡配合。只要搞过齿轮都知道,不然装上键后,有你受的。
5 |7 X0 \5 p# K0 K# ]! R7、工程图要尽量按GB标准来注释,那个A-A剖面就是不按标准。6 l! M2 v1 a' ^; u% f
8、布局不美观,尤其是尺寸交叉集中,影响它人阅读。
9 a3 k# H& D, I) s: A9、技术要求没有,一般齿轮都要传动力矩,和承压;所以都要经过热处理,技术要求就要写清硬度要求。+ s: C _7 \. |, C" b, S- D
# I: R0 T& v- Q
慢慢学UG,别慌,首先要把制图标准熟记。呵呵,三维软件只是一种辅助工具。想想5、60年代,中国人还是照样制造出卫星,那时候连R14都没有哦。 |
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