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9天前
查看: 1508|回复: 5
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[求助] 一个在学习机构时候遇到的问题?

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发表于 2007-12-4 08:30:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东肇庆

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近日,在学习凸轮机构设计,书上有这样一句话:- j2 \, u% }# R7 p% l! m- O% ~

! O2 _" i2 t4 F4 x' z5 f, \4 f“平面机构无论多复杂,都可以简化为三角形的形式,所以解基本三角形极为重要”. l+ q+ {7 n+ }; P) O3 O- {( I' {

% k4 N" A+ @+ _7 C1. 什么是解基本三角形啊?哪里有这方面的资料呢?0 a% L3 U6 l  @
2. 学习凸轮机构设计时,书上讲解了大量的什么矢量,微分,多项式,天啊,头要爆炸,应该会有更好的办法吧?
  e4 ]3 Q0 C1 o. n; R( q7 v谢谢大家赐教!$ D4 y3 L$ T! u$ H3 ^  J* f
老这么多问题放上3DPORTAL,真是个问题青年啊!
发表于 2007-12-4 19:24:07 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
平面三角形是稳定结构
发表于 2007-12-4 21:27:38 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
三角形说的意思是对点的瞬时动力和运动的分解,多个的叠矢量叠加就能解决机构力和运动问题了。
 楼主| 发表于 2007-12-5 08:51:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆

回复 2# 的帖子

那解基本三角形呢,好象是高中数学的内容吧!
发表于 2007-12-8 20:58:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
基本的三角形应该是速度和加速度多边形---------最终可以转化为三角形来处理。
5 u; \5 ]9 C# t  o# R6 n凸轮机构可以转化为连杆机构的--------高副低代来解" U$ L) z6 b0 C0 s; {1 q7 r
至于公式,微积分等
& e0 R; L$ x2 K0 x: S, g/ j用好一个方式就可以了

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
tianxingzhe + 3 应助

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发表于 2007-12-8 21:52:59 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
采用三维设计时,如Sw ,可通过辅助插件camtrax来解决这个问题.: j: `4 E5 d0 }& P/ r4 i" t" d* |
对inventer来讲,平面机构的分析及模拟更方便了." G! c; Q% z( @, R5 I" a: r
这些是二维里设计做不到的.) i# D1 S: T; ]2 w
但首先做好先吃透基本的原理.9 N7 X7 F/ L, l" a; X# H/ P
对机械设计和开发来讲,最复杂的就要算原理机构的设计(最原始的模型),个人觉的.好多要经过演变、简化和引用来实现。最终通过选择具体的装置来实现。
( ~- x# A/ z% W. `" N3 q( j% ~
# c. W  ]+ w4 V, G[ 本帖最后由 hhdd2006 于 2007-12-8 21:59 编辑 ]

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