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[已解决] 怎么在一个平面上画规则的螺旋曲线

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发表于 2008-2-28 07:28:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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怎么在一个平面上画规则的螺旋曲线,是不是要用到函数呢???6 a( ~. @5 v/ ?; x5 }  G
/ L5 n% X8 M5 d! {* Y
[ 本帖最后由 fjp010922 于 2008-2-29 07:08 编辑 ]
发表于 2008-2-28 10:22:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
螺旋线工具
  H3 d" r# d  B. b$ ^半径方式选“使用准则线
" n4 A: e4 D4 t- I8 f# k7 m! u6 Z2 y规律函数选“线性”------进入规律控制界面:根据螺旋线大小选合适的起始值、终止值" A. p6 b9 Z1 m( H! g1 R4 A
设定螺旋线转数;螺距为零
" s# \# `, x/ F
应用就可以生成了

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luohuayu + 3 技术讨论

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 楼主| 发表于 2008-2-28 12:01:23 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
没看到有附件呀? :L
 楼主| 发表于 2008-2-28 12:56:28 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
那我怎么画才能把附件当中的圆柱上切除螺旋体呢?
" _( _: }$ O; f0 ^/ X9 ~我采用的是UG5.0.2.5的版本2 \5 w7 I* s8 ~7 d+ A8 J) B

+ r3 W! }; \/ D% Q( }4 f, ^[ 本帖最后由 fjp010922 于 2008-2-28 12:57 编辑 ]
ZhiJiao.jpg

ZhiJiao.rar

141.09 KB, 下载次数: 30

发表于 2008-2-28 13:30:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
你把你做的片体两端那个梯形线做成梯形面
! U. m/ f$ `- v  |2 `) B再把底下开口的两条螺旋线之间的部分也做成面
5 C! k% J5 l9 s/ Z" d' D: F简单的说就是让你做 的片体形成一个封闭空间
, r$ O* h& I9 q# Q4 _  f2 r然后把这个封闭的各曲面缝合就形成实体& B! c2 f! z! P: P, a
再就用布尔运算做差
 楼主| 发表于 2008-2-28 15:03:10 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
可是我画的是实体呀?怎么会是片体呢?
发表于 2008-2-28 20:08:21 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
我给你发个附件上来- ^% Q7 z+ r. @9 w* D, W: P, y5 [" x
你自己打开看看% I9 l$ h: ~8 R: B

1 b& b3 ^4 }' s$ e" `
% `8 K# [4 C, L你打开文件以后先关掉图层3,4层0 R) [$ A: x* [, W/ ^( k
2层就是结果3 d: }1 a: V! t! Y$ q+ u
你再关掉2层,打开3层,红面就是我叫你做的面) @) S" F9 s0 W+ A* a5 ?& t, l+ I
关掉2,3层打开4层看到的就是缝合3层片体以后得到的实体
7 W  {9 `3 W$ N6 e: N5 l# S! t你自己的那个实体跟4层的实体布尔差运算% p. k8 Y' _6 X$ |/ K
就得到2层的结果噜

ZhiJiao.rar

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tangxu12 + 8 应助

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 楼主| 发表于 2008-2-29 07:07:22 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
真是太感谢您了。 :)
发表于 2008-2-29 15:49:34 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
真好,又长见识了,谢谢大家的讲座
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