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[已解决] 怎么在一个平面上画规则的螺旋曲线

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发表于 2008-2-28 07:28:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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怎么在一个平面上画规则的螺旋曲线,是不是要用到函数呢???
8 e( m/ n; L1 J: m1 |6 Q8 ~
; s! ~4 s  W3 @' N. n+ h+ }[ 本帖最后由 fjp010922 于 2008-2-29 07:08 编辑 ]
发表于 2008-2-28 10:22:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
螺旋线工具2 ^( v3 a& V- r. q0 U7 R$ K' K
半径方式选“使用准则线7 L( C0 |+ x6 f9 k" c
规律函数选“线性”------进入规律控制界面:根据螺旋线大小选合适的起始值、终止值- E7 i; B8 t  K; \) b0 |
设定螺旋线转数;螺距为零! q! q, {& x4 X9 _. E2 ]% m# H5 V
应用就可以生成了

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luohuayu + 3 技术讨论

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 楼主| 发表于 2008-2-28 12:01:23 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
没看到有附件呀? :L
 楼主| 发表于 2008-2-28 12:56:28 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
那我怎么画才能把附件当中的圆柱上切除螺旋体呢?; ^7 G1 G  C# t6 X6 O, z8 t
我采用的是UG5.0.2.5的版本. r+ ~  M$ _% N6 R* S7 M4 ~
/ \7 v% {( A. J  k, ]! k& p
[ 本帖最后由 fjp010922 于 2008-2-28 12:57 编辑 ]
ZhiJiao.jpg

ZhiJiao.rar

141.09 KB, 下载次数: 29

发表于 2008-2-28 13:30:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
你把你做的片体两端那个梯形线做成梯形面" Y4 |0 r' }2 `) W1 }  ?( y0 L
再把底下开口的两条螺旋线之间的部分也做成面
0 C: H5 X2 r" m4 q# l1 ~: r0 C9 d简单的说就是让你做 的片体形成一个封闭空间
' k7 H7 i9 d( q然后把这个封闭的各曲面缝合就形成实体
6 z7 k- T. `) H3 F再就用布尔运算做差
 楼主| 发表于 2008-2-28 15:03:10 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
可是我画的是实体呀?怎么会是片体呢?
发表于 2008-2-28 20:08:21 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
我给你发个附件上来3 t& L' [! X$ ~7 y
你自己打开看看
8 r. Q# N# z! y( _7 k4 ]. A5 u" O
6 e- x0 N3 W  a* A% k0 \# e" `3 u1 L9 f5 c: _
你打开文件以后先关掉图层3,4层4 Y; r4 p/ x9 f) r: d+ Q! M
2层就是结果
# _+ D0 ?/ R) g( y* F你再关掉2层,打开3层,红面就是我叫你做的面
8 W& l" U5 ?6 m3 w, n关掉2,3层打开4层看到的就是缝合3层片体以后得到的实体
; ^" s  m9 c1 s2 @! g! R你自己的那个实体跟4层的实体布尔差运算0 f" W5 ]9 ^/ K3 Y! p: Y5 n2 a
就得到2层的结果噜

ZhiJiao.rar

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 楼主| 发表于 2008-2-29 07:07:22 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
真是太感谢您了。 :)
发表于 2008-2-29 15:49:34 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
真好,又长见识了,谢谢大家的讲座
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