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[会员需求] 一个part形成的各种足球

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发表于 2008-3-27 18:27:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南新乡

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网上关于足球的做法很多,但是几乎全是用五边形和六边形球皮装配出来的,本人不是很喜欢这种做法。

2 f% x+ }& _  L" e- @- @
最近无意中看到了不老大侠关于多面体的帖子,很是受启发。学习之余,乘兴做了三种足球,基本上都是三次圆周阵列完成,与大家共同提高。

, `* K4 I0 _, U% T0 k
一、完美足球:三次圆周阵列完成,感觉太棒了,向原作者表示感谢,正是我理想中的方法,很符合中国的阴阳理论。

6 Q( E6 Z1 [4 g4 S! a, a9 y+ e# t2 ]5 h! l" n

+ O8 M( P' `, C, i- d; ^2 N7 e' @- P6 `& V" `6 c7 F
7 k! A6 Y$ ^6 e! i
1.JPG
3 `6 c& Y/ [  z8 L1 H7 ^
二、大球皮足球:全部用五边形球皮组成,近来好像有卖这种足球的。
# n( N( k3 {+ f0 U
" N  Z$ y7 W# p1 }6 R# }5 f! C
2.jpg

+ \0 Z5 t% D  |/ e" O; L
三、烂足球:全部用三角形球皮组成,没有人会这样生产足球的,呵呵,只是一种体验罢了。欢迎大家共同讨论。
3.jpg - F8 b0 H2 `/ u0 f: ~( Z0 |. u$ U
" g" L- a( n/ t. `! k8 L$ `: g

, P3 e$ ?+ ~  m% l

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 楼主| 发表于 2008-3-29 07:57:39 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
最近工作很忙,没有时间整理,抱歉!先给大家一个提示。其实二十个正六边形是实在围成的,而十二个五边形是形成的“空”。具体思路是先在球面上做出相对两个六边形的一条边,然后绕其轴线做圆周阵列生成两个六边形,再沿和草图平面垂直的轴做圆周阵列生成两两相连的四个六边形,最后沿一个轴线做五等分圆周阵列,这样正好空出12个正五边形。大家可以仔细观察一下足球,两边是关于中间成180度对称的。
 楼主| 发表于 2008-3-29 11:36:51 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
剖视.jpg
% w4 Y# G1 p: n% e+ }) a急于看教程可不是个好习惯,呵呵。我会尽快整理一个给回帖的朋友分享。先给大家一些思考时间。看前面的足球图片,如果把它沿有三个五边形顶点所在的大圆剖开,你会看到一个有趣的剖视图。所有球皮关于球心180度对称。从上倒下顺时针依次连接,你会得到8 Y' f5 w0 T; I( u3 v# v7 ^, F
顶点-对边(五边形)连线、对边连线(六边形)、对边连线(六边形)、对边-顶点连线(五边形)、顶点-顶点连线(六边形一条边,也是所有相等的边)、顶点-对边连线(五边形)构成了大半圆。这种方法也是基于这个剖视图的。我们做出一个类似的草图,通过定义各种个关系得到旋转轴和边的草图,从而做出了足球。
' ~% J( l0 g7 t7 p& s& ~; z1 I& f
[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:39 编辑 ]
1.jpg
 楼主| 发表于 2008-3-30 11:17:23 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
详细教程如下(很抱歉,一次写不完,我会慢慢把文字和图片补充完整)
; r1 @% H4 E4 W  f# d! [
详细教程
' D! I) V* Z$ a% ~, _; w% S
第一步:生成一个球(或薄壁球)特征

2 \: P# ]) Y5 z
如果谁觉得这一步过于简单,请回答下面两个问题:

/ _+ g! n5 k" b; X; t- _7 _
1.我们都是从菜鸟慢慢走到现在的。在接触SW之前,谁知道在SW里面怎样做一个球特征?

; ?- ^4 Z, r* L1 d& o
2.在SW里面,做一个球特征有多少种方法?

0 H1 w" D$ j) H9 ^! [% m$ C& C- p
7 T8 P% h$ v; Z1 M1 e

; i* @5 t/ X( a2 J

2 w4 x( E% L' k/ E. j, K" D; g
一般方法是做一个半圆的草图,标注尺寸后,让SW自动封闭旋转生成。
; H  j6 a8 J$ `

9 n5 U# m1 L' j% e; m6 |
) H/ J) l9 _( e" U
但是我们还有很多作球的方法。单一特征方法中有:
, i- Q* P3 i! \, Q/ M+ F
1.整圆旋转180度方法(理论上可以,实际不行,Why?)。
: D. ]  V! R- a6 ~: ^  n
2.整圆拉伸(圆顶)出一个球。

: Z) n8 R+ {5 w' ^7 c+ e5 B
3.整圆沿轴线和引导线扫描出一个球。
5 j4 j3 S1 X4 V( j# c/ N
4.其它任何可以作球的单一特征方法。
' D. b% o; q; \

7 B2 X- F- F6 B& y+ Q' F& H% G6 R) Q
$ o& v: k5 q5 \& Z
复合特征法有:
8 a% [* Q/ V/ n3 a$ O3 J6 g
1.正方体内切反侧切除法。
. a) N1 M# [5 D, M4 j- B" z% v: b
2.半球镜像法。

8 b" j7 _' I* b7 \( f  W& E
3.1/4球旋转阵列方法。

; e7 |- [( r: M! z* S$ ]
4.其它五花八门的方法。

  p& W. j/ P: v' R+ |

  t1 G% E% m9 m- v* @
; f9 ~0 o3 s( X8 Q# ?* S
甚至还可以装配出一个球体。

: ]4 ?( e, V) E: F) u; N

; F: B! _( S, Q0 e4 v+ R, a
' ~$ a  y4 Q, w
    这么多的方法总会在一些特定场合用上,你都记得并且会用吗?永远不要觉得自己已经学会了,你只是掌握了其中一种方法而已。
) I8 _$ T3 H( ], J8 I( T7 A. y
0 Q, f( r, s4 Y+ p2 v
5 ]1 a4 ^( q  k. v
薄壁球的方法也很多,限于篇幅只说一般方法。

' Z$ h3 J! b9 g" x3 M
1.半圆草图旋转时不封闭草图直接选薄壁特征生成。

2 t/ \; _9 b! t) q  ~! v  ^! k
2.直接做出薄壁半圆草图旋转生成。

0 J% O8 i! _; i9 R" I6 o7 x
3.二次旋转切除法。
- y& I2 m; A0 T& [6 `% f, h
4.其它任何可以实现的方法。

0 L. U0 k  q: j& d$ e
以上建议和方法也欢迎大家多多讨论。

( c9 H: `, M! C4 _
7 ^3 R, _. L' R) v7 D# ]/ K  h[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-3-30 11:20:30 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第二步:核心草图
5 ~- R3 _/ A2 g. `0 Z" F7 i
' ~/ c  V; j4 C
草图.jpg ! n+ `& v" s- X' _
  
选择一个基准面(我选择前视)建立上面的草图。大家可以看到,整个由构造线构成的草图上只有一个尺寸(30°),但却是完全定义的个草图是最关键的一步,理解了这个草图,后面就会容易的多。
0 Y+ E/ b4 a5 ]7 ]) I. G% R9 Q/ o这是怎样做到的?/ f8 I( P) H! A) |  r
大家可以仔细对比前面剖开的足球,它的剖面与这个草图是一样的。但是应该注意:并不是所有连线的端点都在球面大圆上,只有与顶点重合的端点才在大圆上。
  E& t$ f* a! M& H通过观察我们可以知道:三条五边形的顶点——对边连线是相等的,两条六边形的对边——连线是相等的,并且等于边长的http://file:///C:/DOCUME~1/kk/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image1.wmf倍。而右下两顶点连线正好是五边形和六边形的一条公共边。利用这条公共边我们构造了一个正五边形和一个有30°角的直角三角形。在这两个图形中,我们可以很明显地得到长直角边长度等于短长直角边长度的http://file:///C:/DOCUME~1/kk/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image1.wmf倍,并且等于球内六边形对边连线长度。五边形的就并用说了,对边——顶点连线长度也是与球内五边形的顶点——对边连线相等的。利用这些关系我们可以让这个草图完全定义下来。如果不能,可以加上一些处理技巧,例如定义几个五边形顶点到圆心或边到圆心的相等关系。最后你应该得出两个从动角度的数值与上面是一样的。9 x5 `: f% k& g/ P8 B" L) z
然后,在六边形对边连线的三个拐点位置任意一处(Why?)做一个草图。你可以做加实体草图,也可以做旋转切除的草图,只是做旋转切除时容易产生零厚度实体导致特征失败。完成后做它的镜像轴产生镜像,到此核心草图完成,当然你也可以分在两个草图中完成。两个从动角度一定要标注出,因为后面要用到。9 y! A6 X( o2 O+ Y& z
( W7 {6 {/ `3 e

$ p' p2 z, A4 C( e[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:40 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:45:45 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第三步:生成一条边
) K& D* `8 Q" p# a1 n$ A" `- l  N9 {4 k
旋转.jpg ; O4 Q5 S3 W7 T2 `9 ^) N, O/ @+ @
注意两点:
3 i! X/ T+ f4 ^" y: C" ^/ \1. 要在第二项选择两侧对称。- q+ z" |' V7 ~2 L: m; Y6 @
2. 角度为前面的一个参考角度数值。* O2 I* E4 n' N$ B  Q
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:48:05 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第四步:围出两个六边形(阵列旋转轴可以利用前面核心草图上的构造线建立)。$ K9 X% \, n6 G/ s; k
& v* m: ~8 c+ T
阵列1.jpg
" B0 ]" U9 K7 Q; r第五步:阵列出4个六边形: m, C+ w( e" x$ `& f) M# s/ b$ _
6 D$ y+ J9 H: x) j
阵列2.jpg
# J3 t' t+ P* D- [注意3点:& C$ P) q- F" U* b: ^! E
1. 阵列方向要与草图六边形位置一致。5 h! M' L' U7 }$ W8 x) {
2. 角度为另一个参考角度。3 d0 b6 H/ ~/ V6 u( T
3. 阵列旋转轴可以利用另外两个基准面建立。* u+ o. Y+ X' m" k0 w' ~/ j/ I
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:49:50 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第六步:完成造型' Y2 A' g' K0 Q" O7 t; o

% w7 c$ I! p% s& R$ L2 w4 x 阵列3.jpg
9 W( V: I1 [" ]! c第七步:完美造型  X4 B8 Z  I" Z# Q. z

, O7 ^. x3 ~& f; Y! k 成型.jpg   Z+ ]9 c5 Z( }
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:53:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
其余两种球也是通过这种方法完成造型的,大家可以试一试。其实,把球面截去,就分别是正十二面体、正二十面体和正三十二面体。
发表于 2008-5-9 17:58:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河南焦作
本来说上午学习的,但是上午停电了,下午看了一下,确实很符合几何学,也很适合用惯CAD的人,相信楼主和不老先生都是CAD的高手了。不过那个30度好像不在那里定义也可以,难道我在其他地方画五边形就不能定义草图了?讲解的确实不错,我只是抬杠而已,别介意啊,哈哈。
 楼主| 发表于 2008-5-9 21:52:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
原帖由 guistar1983 于 2008-5-9 12:34 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
$ Y8 A# l' S0 H0 R: f 谢谢楼主的教程,感觉你的核心草图看得不是很清楚,要是可以把PART发上来就更好了!

- ]! W5 ]( q6 B另存成图片单独看,可以的。其实只要你理解了,就不用看。
 楼主| 发表于 2008-5-9 21:56:51 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
原帖由 qiao135224 于 2008-5-9 17:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
( s5 m  A0 C1 \& Y4 I8 n' }本来说上午学习的,但是上午停电了,下午看了一下,确实很符合几何学,也很适合用惯CAD的人,相信楼主和不老先生都是CAD的高手了。不过那个30度好像不在那里定义也可以,难道我在其他地方画五边形就不能定义草图了? ...
% D, ~2 v3 ~* q6 f% _& ^
感谢这位朋友的夸奖和抬杠。
8 j' H: {1 O8 ?首先我只能算一个菜鸟,只是对自己感兴趣的部分理解的多一点而已。至于30度草图正好借用草图的一条边,一是为了正好校正草图让它完全定义下来,而是偷懒节约地方,呵呵。你要是愿意,分成100个草图都没有问题。如果在其它地方定义,当然还得定义与草图边相等。
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