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发表于 2008-5-5 23:27:40
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来自: 中国河北保定
回复 5# 的帖子
部分同意你的观点,我认为这个定义起源于数学拓扑,*点连续(也称为G0连续)在每个表面上生产一次反射,反射线成间断分布。* e, S. q6 V" S+ H8 v
*切线连续(也称为G1连续)将生产一次完整的表面反射,反射线连续但呈扭曲状。* `9 f* P7 }. X9 T. h3 S$ u
*曲率连续(也称为G2连续的,Alias可以做到G3!)将生产横过所有边界的完整的和光滑的反射线。
3 R& v7 d& B' Q0 w QG4,G5 只有数学意义,对于常规设计已经区别不大。。。。。。。。。。。+ b1 m' t- I6 a5 e; z# G2 z* r
) k; z& Q; N4 E, H( c* B5 R. t可以粗略认为i“点连续”是C类,切线连续是B类,曲率连续是A类。而我想更加适当地定义为C0、C1和C2,对应于B样条曲线方程和它的1阶导数(相切=C1)和它2阶导数(曲率=C2)。
. w4 m# R& y/ w7 y因此一个A-surf有可能是曲率不连续的,如果那是设计的意图,甚至有可能切线不连续,如果设计意图是一处折痕或锐边,(而通常注塑或冲压不能有锐边,因此A-suuf一定是切线连续(C1)的)。。。。。。, [2 U Z# ^/ C5 o
因此产生与之相对应的A,B,C曲面的分级
) Y- \- U. n6 q/ T0 N常规设计中把B曲面列为不重要曲面,通常为拟合曲面,但不一定是凹面,也有可能是凸面,这是我同意你的这种简捷判定,B为不重要,但不是最低的,因为还有c面一般为不可见,无影响面。。。。。。) R+ o' m" B! H, y
) d9 t0 D2 l. @! v; J$ k6 L
我有点酸腐的感觉了 :lol:这个是软件设计的数学应用,对于使用不用研究太细。。。。。。。。。。1 E! U: u2 L. ]0 @* v' E
# f3 l% f+ j- v3 O# ?7 B[ 本帖最后由 YANJIEGAO 于 2008-5-5 23:53 编辑 ] |
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