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8天前
查看: 1892|回复: 4
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[已解决] 四方孔管??

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发表于 2008-4-28 23:01:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东潍坊

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在实体设计中,四方孔管,这个倒角怎么倒啊? 请教。。。 四方孔管.jpg
5 o+ D" X, S6 b/ _# W' p2 j1 \: j" r3 h7 p0 S0 G& Y! j
[ 本帖最后由 元夜潇潇 于 2008-4-29 21:35 编辑 ]
发表于 2008-4-29 06:36:57 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
方法多了。你可以拉伸除料;你可以使用表面移动功能旋转截面;你可以拔模;你甚至可以使用分裂零件。但就是不能直接使用倒角命令。
" T7 e% y8 ?" C( ~
/ R1 I+ J# l9 v" |  V; ^/ k; q[ 本帖最后由 fanfu 于 2008-4-29 07:04 编辑 ]

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
小贾师傅 + 2 应助

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发表于 2008-4-29 08:14:18 | 显示全部楼层 来自: 中国四川绵阳
原帖由 fanfu 于 2008-4-29 06:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif$ Y# N. X6 m7 p* Z: R
方法多了。你可以拉伸除料;你可以使用表面移动功能旋转截面;你可以拔模;你甚至可以使用分裂零件。但就是不能直接使用倒角命令。

5 U4 ]7 T3 @0 X* S4 r这个图形可以先将长方体用“距离→角度”倒45度角,然后再将四边倒圆角,再放入一个孔状长方体就行了。
# R& s" X$ q2 p) A  Y8 z9 T0 G何必先做其他的,然后再考虑怎么做那个位置。关键是画图前先考虑好“步骤”。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
小贾师傅 + 3 不错,好办法

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发表于 2008-4-29 21:16:14 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州

回复LZ的帖子

以下是两种做法  实质上是一样的 就是先后顺序有点不同  主要用了孔类圆柱体和表面移动命令 rt.gif rt2.gif
 楼主| 发表于 2008-4-29 21:35:06 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
呵呵,受教了,谢谢!!!9 c4 v3 y# e. A8 n7 I2 j

7 n# A7 `6 v0 t9 e6 V问题解决。。。
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