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发表于 2008-5-17 08:32:33
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来自: 中国广东深圳
变态的方法天天有,就看你怎么运用,在不同的场合选择不同的方法,当你能够灵活运用的时候
/ I. ]3 w- @6 T: Y. a8 V( w相信画图的速度就会提高很多了.
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求交集法 此方法,零件几何精度不能太高,最好0.0001,因为我的电脑如果用0.000001要出错)" i9 A8 l3 g9 `$ ^3 W! a4 e
1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.* n# C9 @ F) T" m- I3 H# K) D
2,利用曲面拉伸成实体的命令EXTRUDE,拉伸曲面零件成实体.(就是这步,我的电脑只能低于0.0001的几何精度才能成功运算,不过对于我们这个行业来说这个精度已经太高了)
$ Q% B6 c7 |% {' t$ M3,求交集
3 e+ ?6 O4 V, w1 I- a! P O0 E; l# P l* A; V, g2 v- I# p2 ]
[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-17 08:38 编辑 ] |
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