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[讨论] 高手接招

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发表于 2008-5-27 11:40:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北唐山

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问一很浅问题,镜像或阵列时什么时候使用实体,什么时候使用特征?
发表于 2008-5-27 12:17:21 | 显示全部楼层 来自: 加拿大
一般地说, 在已有的实体上去除材料采用特征. 增加材料用实体.
 楼主| 发表于 2008-5-27 13:43:08 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山
原帖由 CADGUY 于 2008-5-27 12:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif+ H6 y- A  ~8 _# X( k
实体上去除材料采用特征. 增加材料用实体.

; e; |: @( T7 V( @8 z' C6 ?很经典,佩服,向你学习
发表于 2008-5-27 14:26:01 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 zhaowenzhu 于 2008-5-27 13:43 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif% z! T) T6 u3 R4 Z# e) C% c# [" j
2 `# K7 ^; Q# u$ H- e+ U; h% A
很经典,佩服,向你学习
, a8 N$ C- ^& k0 I) A5 ~
6 q. F- J! ~! r9 m# U
恐怕是经典的误导。
7 t* |9 s. a. b6 W2 n" Z+ Q实体是指模型中的连通的独立形体,一个模型可以有一个或多个实体。6 x5 G+ h7 s4 M8 N) u$ e
特征是直接改变实体的建模手段,一个特征既可以是添加实体、去除实体、分割实体、合并实体等改变实体数量的操作,也可以是改变原有实体形状(增大或切除)的操作。
4 _4 H7 }5 Q) E9 f7 P, S2 C在阵列或镜像中如果我们复制整个实体,就得选用实体,此时模型实体的数量将相应增加;如果我们希望重复一个或几个特征的结果,就得选用特征。
2 C# X+ ?: x) f/ e. f* D) F( T8 q+ F举一个十分简单的例子,在一个实体上通过拉伸得到了一个突起部分,但是实体数没有增加,我们希望在该实体上重复增加几个相同的突起部分,尽管是增加材料,也只能选用特征。# q, W6 x2 l( x8 r5 _  m

! ?7 z  n2 x' M% m/ g# e, }[ 本帖最后由 w_hs1 于 2008-5-27 19:49 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-5-27 14:43:44 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山
原帖由 w_hs1 于 2008-5-27 14:26 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
' q& j% m0 D$ K. z+ C  g7 n6 N4 J/ F" }2 f" A: t  c8 ^4 N( y
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恐怕是经典的误导。: O+ D; G3 I" x/ |, E9 ^
实体是指模型中的连通的独立形体,一个模型可以有一个或多个实体。
0 ~- L5 ~2 n4 e9 R$ P8 m特征是直接改变实体的建模手段,一个特征既可以是添加实体、去除实体、分割实体、合并实体等改变实体数量的操作,也可以 ...
$ I. O( o5 a# h; h5 [, M6 d
通过讨论学到很多,希望以后多指教。
发表于 2008-5-27 18:50:55 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
嗯,下载学习中,谢谢~~
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