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[讨论] 高手接招

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发表于 2008-5-27 11:40:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北唐山

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问一很浅问题,镜像或阵列时什么时候使用实体,什么时候使用特征?
发表于 2008-5-27 12:17:21 | 显示全部楼层 来自: 加拿大
一般地说, 在已有的实体上去除材料采用特征. 增加材料用实体.
 楼主| 发表于 2008-5-27 13:43:08 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山
原帖由 CADGUY 于 2008-5-27 12:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
# V. ^! x6 C, T. U' x4 b* L" F5 P  N实体上去除材料采用特征. 增加材料用实体.
( m. f9 z- _' d* ^
很经典,佩服,向你学习
发表于 2008-5-27 14:26:01 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 zhaowenzhu 于 2008-5-27 13:43 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif' T" ^6 ?* o. e6 z5 w

& j4 u/ ~  Q( x* d. s; ^  l很经典,佩服,向你学习

0 L/ S' ]1 u4 z  q/ S
/ T$ Y5 J9 d5 |! [6 [# o* m恐怕是经典的误导。
# i  `' P* C9 G. c& @4 E实体是指模型中的连通的独立形体,一个模型可以有一个或多个实体。8 k/ r5 A( s& X
特征是直接改变实体的建模手段,一个特征既可以是添加实体、去除实体、分割实体、合并实体等改变实体数量的操作,也可以是改变原有实体形状(增大或切除)的操作。
8 T$ k" q2 d& @( O( E/ J1 z在阵列或镜像中如果我们复制整个实体,就得选用实体,此时模型实体的数量将相应增加;如果我们希望重复一个或几个特征的结果,就得选用特征。$ I4 c+ r! J  e
举一个十分简单的例子,在一个实体上通过拉伸得到了一个突起部分,但是实体数没有增加,我们希望在该实体上重复增加几个相同的突起部分,尽管是增加材料,也只能选用特征。3 G1 `1 [( Y* C) U  o

# W7 T# @/ F! P8 B[ 本帖最后由 w_hs1 于 2008-5-27 19:49 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-5-27 14:43:44 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山
原帖由 w_hs1 于 2008-5-27 14:26 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
8 E% V- b/ h3 [4 ]# Q/ Y; q. r9 I' J3 K
! R4 p$ n- u+ L' l9 ?( {  M2 V
恐怕是经典的误导。
6 b% Q* z4 p- G- c, F4 ^' e实体是指模型中的连通的独立形体,一个模型可以有一个或多个实体。- c' W# e! S9 N; a" Z- H5 x
特征是直接改变实体的建模手段,一个特征既可以是添加实体、去除实体、分割实体、合并实体等改变实体数量的操作,也可以 ...

5 S: ~) H; w& \8 \通过讨论学到很多,希望以后多指教。
发表于 2008-5-27 18:50:55 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
嗯,下载学习中,谢谢~~
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