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发表于 2008-5-27 14:26:01
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来自: 中国上海
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恐怕是经典的误导。
7 t* |9 s. a. b6 W2 n" Z+ Q实体是指模型中的连通的独立形体,一个模型可以有一个或多个实体。6 x5 G+ h7 s4 M8 N) u$ e
特征是直接改变实体的建模手段,一个特征既可以是添加实体、去除实体、分割实体、合并实体等改变实体数量的操作,也可以是改变原有实体形状(增大或切除)的操作。
4 _4 H7 }5 Q) E9 f7 P, S2 C在阵列或镜像中如果我们复制整个实体,就得选用实体,此时模型实体的数量将相应增加;如果我们希望重复一个或几个特征的结果,就得选用特征。
2 C# X+ ?: x) f/ e. f* D) F( T8 q+ F举一个十分简单的例子,在一个实体上通过拉伸得到了一个突起部分,但是实体数没有增加,我们希望在该实体上重复增加几个相同的突起部分,尽管是增加材料,也只能选用特征。# q, W6 x2 l( x8 r5 _ m
! ?7 z n2 x' M% m/ g# e, }[ 本帖最后由 w_hs1 于 2008-5-27 19:49 编辑 ] |
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