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发表于 2007-1-14 16:12:29
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来自: 中国辽宁抚顺
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。
4 u5 G- Z5 H" @5 G8 x0 {) k$ u7 W 首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。
2 i5 m) Z6 ?* }6 L; [! Z 下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。
: M% x- |( z: X w/ q. w$ h F 下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。
1 f$ r5 `, K A 在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:1 ~7 V0 Z; n9 O) ?* R! J4 I' `
* m- k) J/ b3 T0 X6 jSub A()0 P2 x. c! k; v' o& ~9 E
9 s, t6 E4 q1 w5 e0 _9 }# xEnd Sub
' U% d/ w: A/ z g) Q A1 [3 x& D+ X; H2 q8 r( |
“A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。# O5 l6 F" }% T& h6 v
在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:
$ g1 n$ W4 @( [) k+ S1 i X- ]2 L
Sub A()
/ H5 `" f( v7 x# Q/ ]( }; T% M ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint
: V0 F! M; ~& A9 E/ UEnd Sub# {' ?/ Q. ]! R/ l8 e' N
; z# P' k& i! J v. V, e
这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。- }' j5 m, p6 t, j8 ^6 N
我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:( T; n: d" z2 n
在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。, J5 W# a2 x3 O& r7 T
我们的第一个程序编写成功。( h; `4 i( k4 a
不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。
' Z8 n% ~1 V8 Q( Q% j3 C: \' W 按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。
8 G4 `& K7 N6 [- c, h2 ^( ]
* C" \- z. d, {8 pSub A()* X. L( n G8 a9 n9 y
On Error GoTo 10; K" @! Z5 o7 e' U" L" q' F5 y
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint0 ]+ \9 f" ]9 r$ \
109 C( ` ~: m6 [, T
End Sub( A3 c( p" L8 u+ r
- |. }# d8 \: s0 {% }; C2 p. j! c
这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。
+ o! x# W& A( i* K* w 再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:0 F! N N, \& F W. f! G1 k
键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:5 |, n8 W1 d2 a* U& } y
/ z; F0 a: d% J1 s0 k PSub A()2 W! r* T% c7 K- z
On Error GoTo 10
1 t. F$ O7 ] O% k1 y5 E With ThisDrawing
' i7 c$ V0 T h5 _ .ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint. z& [1 r+ _" Y' y8 t8 J
End With) J/ x# [5 i& x, X
10+ l4 L' _- ?0 _- D- v
End Sub6 ?: ^* ~) \( S3 ]) c* E
: e0 Q, ]0 l5 G9 O, G
在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。+ V! Q( o# R# D' A& h( b( k
程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。
4 J# f2 ^2 D' H! n6 } 现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。
0 P; h6 d9 x/ A0 j% c% Y! e" Y8 [2 S: R 在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。
) |" V* o+ b: s 在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:; F8 G$ ?! y1 M8 j& C/ f
0 y: }& ?' H i o1 kSub A()* o! B; F2 Y7 v0 i2 U6 z9 I
On Error GoTo 10
, S; S/ B0 d- J8 D Dim B As Variant) D2 J. D/ P$ c
With ThisDrawing
! N( H3 u0 I5 D' O' p! g" X5 z: }3 } B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")
3 o1 B$ D# ?% D& P& g4 J) t8 i .ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")# ^0 Y. T; C' U( h$ z0 [/ k
End With
, V+ T) }1 C8 o2 E2 v5 U2 O10
1 A4 N' E9 e- N: e- `" nEnd Sub6 d' _% ^8 x. k- |" P: A- Q
; p! M; ~7 I' r( ]
新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。( j8 I8 u! I& k9 E
第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。* r6 _" Y2 F7 R4 C8 X- N$ x
第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。
9 Y' N( u. w: S* x 字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。
- [$ S! O8 e/ X! S; C, {. {/ C 在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。. C8 U, V% z4 N; r
按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。
; E0 q0 O, A( c/ N2 Z 下面是修改后的代码:
- ]4 b. M% m6 [. E' z9 X- E4 d. D8 R ~( R3 U( v1 N
Sub A()' S5 I9 A$ v0 h$ A. \! p
On Error GoTo 10, d4 O( Y( u" v# M
Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组) v- P3 _0 B, d, B2 n# w
Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象* @5 y$ A8 _/ V; @5 i$ ]+ s# N4 G
Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组
9 o; O2 x# M* `* C: V6 I1 x Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数
4 Q, ~7 v' e* X( ?; o. Z Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标4 k2 ?" {8 ]) R2 p0 ^: v5 Y8 b7 ^
Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径
; F/ Q; V. P0 f$ p
( ]/ ?" n5 f; D6 T3 |; \+ N With ThisDrawing
) I6 K6 Z0 G0 J, y9 }4 | K* k" p5 Y B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B
B1 @* F& u7 k, C7 S% S Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C5 ?3 O A1 _3 f
D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D1 l6 d/ ]* z) R% [0 b& q7 s
.Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入
) K$ Z' @# b+ I6 w: n! R E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E$ x0 V, {( K4 d6 Y3 x: R
If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码
6 m6 {" }! `5 E# h F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量
! b7 J K, E- g2 f# B F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量
! K8 z1 w& ]0 Q( l p$ O8 _( b4 z9 ~ F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量
2 \% S* r& v( R; {+ _ R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径# c0 ~- |4 t& w* Q
.ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径
! m7 P9 O0 r8 ]3 k; L End If
- U! Q( l: o9 {8 Z4 L$ R: M End With! {: l- ]% y9 B4 \" [- R7 G w
109 v6 \4 T5 R: E& |$ h# H' _) {
End Sub
0 D' C0 I2 D$ L" u( x
! z( G4 Y. T& T( E( R4 h) W$ E 这段程序和前面程序的主要区别有:
' K" o8 d/ }8 R: a" c: \1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。, C! L( j4 n8 G2 E, @! ~6 s
2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。+ J# [) j w; \) D4 |
3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。# H, ?+ a5 h1 J
4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。
0 B. W* J( |' m; A$ p) _5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。
' U# h7 G/ H4 F% k. C- E 弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。, d/ D1 ^5 _* H) `% u0 Q, v7 {
上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。
) e! ]0 }: I# H( {" D$ ?1 x$ p, m
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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