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发表于 2007-1-14 16:12:29
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来自: 中国辽宁抚顺
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。$ ?: m7 V3 E: c; A# z* s6 c
首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。
% G- R" p$ ^7 A0 ~0 O0 m5 _/ y 下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。) X& a3 S2 P' X! J, |# ]
下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。: B$ F' f0 ^& D3 `+ p
在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:, g4 [3 ?4 F Z# ^
v# S" R! S* ]1 s7 l6 n
Sub A()
. V$ L% @+ n" i4 s% \0 {6 s" y2 [9 z, Y X& @5 ]7 _
End Sub
9 ~. H8 p# H, _' p" r, V
& t3 S. P/ q7 `: J) d* ? “A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。
4 K" B1 E2 d0 W8 Z8 v 在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:
6 H; Y: F8 Q7 _6 \" J9 O. S* m3 k: r- U' F! `. f; ]. F% q
Sub A()
" w5 I7 a2 m$ {2 G: Q: N2 v ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint
% {0 P0 Q- r0 P, JEnd Sub
8 f1 d& u* h, `) C8 E2 R
& V% B) [* `- C, R" ] 这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。
W, A$ c ?% Q, K" ^ 我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下: ~4 @ `- U) e x% x$ p4 H
在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。6 ?5 h Z! g# L
我们的第一个程序编写成功。
# k }8 \, w/ | 不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。
! \5 j; p2 `+ [: F+ w! k 按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。
+ A0 ]+ w7 l+ c! p- X3 ]
6 C0 ]2 g- ]. E9 o4 {) N ^" {9 F2 vSub A()) I/ d+ M1 w5 l* o
On Error GoTo 10/ @: y/ y" P- z/ g7 T
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint0 ]) D) A4 M+ \, Y# [
107 i, ]! [$ Q4 I
End Sub
4 e. l. M4 W% t" \6 @7 ?+ @+ v* v9 J6 U* S6 N. b4 |/ G
这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。
, r, b+ T& L7 c, U/ e' i+ R; G 再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:
) e# Q: E# Y) ~ 键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:
& o |; B- s* ]( G" E ^" T! Z& |2 t. l) a
Sub A()
' T, a P; X0 A! w0 l) ?* C8 H7 D" `On Error GoTo 106 Z7 j) w& q5 F2 d
With ThisDrawing3 F" `$ f. m- f( h
.ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint
# d$ W/ |& j6 S End With% S% U+ ` |+ |- N
10+ x' O3 v5 U4 ]5 A: C" l& N
End Sub
R) {( g/ x$ g& I
& Z1 o0 v: u) D/ w 在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。6 [ l7 i6 J$ k1 d
程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。
5 f& h- x. L R) G7 L 现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。, }$ A$ k) H7 I$ Y: m9 e. s. I$ T5 Z
在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。
+ z; l& }. c* \5 p, Y" ^ 在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:$ n. K% K$ S% _" u% \
0 F- r/ R& G5 T+ R; O
Sub A()
3 `" X( X- q, N1 i1 ~. dOn Error GoTo 10
|8 U( ]5 B c1 m% }9 ? Dim B As Variant# x7 L ]! n9 N/ B
With ThisDrawing* z& Y9 Y7 Z, l! {! k; y
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")
: p" y3 M2 o, O# D% x* O .ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")/ w$ R: T1 }3 b$ x
End With% ~( B& F/ z/ ?! @: _
10+ Q) _- ]: C0 M0 t0 x* @. m( @
End Sub
. @, u* M# Z/ _: x/ ^! p5 X
7 t' |$ l+ O: J 新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。5 h6 W' X) v ^% t0 i
第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。! m5 o0 e* a; O$ T( ~6 ^
第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。* C9 ^7 P V* R. z7 z# h
字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。0 j6 E+ o' M8 ]1 x
在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。% R- {' w3 G; u8 p
按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。! v- Z+ q) P- I3 ~! X
下面是修改后的代码:
$ W k9 h( w2 s* n1 O! V+ D& T" v% J: z% C! x; n8 ?. m$ b
Sub A()) ^9 t1 P9 Y7 q: w" j
On Error GoTo 10+ ]+ I- Y6 U" w V2 ~
Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组' n: ~" A: S8 V' }
Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象: p7 C8 z; b5 y
Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组$ ^$ s: n; a" C* s8 T q9 ^
Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数6 {( O; v9 p' Q& ]7 [ U" C8 `
Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标
) K0 U1 @; t' K' Z; I3 e: V Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径
) A1 k4 L5 g3 i3 v( z4 v+ z0 t 5 c% P, S( d6 S1 b5 |; u0 n
With ThisDrawing
, X8 L1 k9 h" [! a: c9 C; b& q B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B
: U& J1 k$ g4 t& u# d$ O6 z Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C
) ^7 i7 J3 x7 q, R, H- D* S D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D
8 i$ Y* x) I* q) f, H .Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入
: k$ t, j9 Z7 c9 k/ P E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E( n- u1 |1 I% F9 C
If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码0 l. O- z: a5 q3 q2 T. o( o" \7 V) z
F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量
9 P0 ^* W9 L2 i4 V F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量
; m0 n# N% d0 M; Y0 g! a) E F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量. j1 o. s p/ I! n, v
R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径) W4 M# z/ m$ L; q, Z3 b1 F
.ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径+ t `* s6 e# o0 T
End If4 Z( W+ x, R, h4 i. f- `# J7 X
End With
6 {+ h' G! b) U9 x2 g10
- \6 a$ e5 q8 y7 T( {2 _5 {* xEnd Sub
$ G) h( A2 n d" k
/ V& B% \; ?6 F4 Y2 E7 c" u 这段程序和前面程序的主要区别有:2 J; e# Q9 j* _& C( N1 _
1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。
' y) J) q. H* g2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。
. R" z1 \+ h' Y1 x" F' S/ {3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。2 ?5 U; v: N) E5 D6 _
4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。$ n! ]% R$ Q% e! `# s
5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。% v5 d* _4 {% ^0 n9 y) ^
弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。$ ]' o" @6 ~" v2 R6 C }2 F
上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。# C6 S. `) s, y- }
+ z+ @# p% O6 C[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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