|
楼主 |
发表于 2007-1-14 16:12:29
|
显示全部楼层
AAA
有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。
) g$ f( {4 O# G* U 首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。
- k X- z) W4 ?+ M7 y 下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。
9 y# Y$ r. }$ Y 下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。( {$ z1 G6 A# t5 u
在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:
! p: `: f U/ l% b
]* Q; V! U0 c9 x; E2 ~' `+ jSub A()" o: ?7 C0 N' d/ a4 E# `+ ]/ J
0 w$ G% b! o: X9 FEnd Sub
, \# |: ?1 |7 f7 ?. M, j1 [/ t8 N
6 x" l% M! E: y4 E2 ^ “A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。
+ E J; W3 v! j6 t; W& u3 v 在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:2 A. |! i# {) w1 ~) s! {3 O5 F2 ~
$ F# q9 N }" V. j$ h( RSub A(): z6 q0 q6 i4 p
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint
; B- I4 e6 j# @% \2 OEnd Sub* T K0 F! W& @8 o+ g2 m
5 u; ^" E5 p) R# {1 N/ k$ r
这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。 x8 F, Q) f, H' b1 n- i5 D+ S/ y
我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:
4 g% |4 f- O: J3 v 在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。& ~+ o5 r" J+ Z
我们的第一个程序编写成功。' P2 E) b! ]* `8 Y
不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。
: x& w! q3 y# K$ |5 K6 k 按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。$ V9 G* c5 j# e, l3 r G! ]
/ W% m; M( Q% y* e' P8 ?' J1 J
Sub A()3 o$ b* G3 A% Q. |/ h" v
On Error GoTo 10# O( b. @0 K8 p. X
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint: r$ p5 T# [- R r/ x! M- S7 E# h
10* e' t. h6 B: ?1 r
End Sub
2 I1 c1 e5 v6 v
$ `1 k3 O- P: Q- J, ]: C 这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。
% f% ^' u- |7 x 再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:
9 F, W9 _- A2 w! } 键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:
5 c Y: o+ i! O% r
$ J/ ]6 X% f; j& oSub A()4 g5 p/ U. K" P" m1 L9 x
On Error GoTo 10+ ~; G- D3 W2 n9 |" y# `4 Y5 |/ y
With ThisDrawing
6 F* |5 l$ ^: M2 V2 D0 i6 z .ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint2 F. T2 I( k& _% j$ j! Z0 Z
End With
# r1 T: Y# ]$ I7 z' d104 c- B, R `( u" v. _3 ?
End Sub
# H0 G( z4 ^& n6 t+ U/ B$ h/ c* X, i# R5 r# f1 z) R
在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。
( T8 M7 ?. [, W" T$ P9 r; B 程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。
8 E' A0 R& |& N+ r" m) _ 现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。8 f3 M6 J+ {- k' v
在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。% z4 i; U4 W0 k5 ^
在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:3 U# A# r" P$ w+ q; r: r$ B5 t" E( j
: h( x' y8 @, c4 I% vSub A()! Z2 q. \: x6 \6 ~9 Q( d9 w3 }
On Error GoTo 102 S7 E v- I7 Z+ m a
Dim B As Variant* k; _ @( i2 [. x6 ]5 ]
With ThisDrawing
2 F, G' w* F$ `; ^0 {0 U. _9 y B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")
' n6 M0 J+ w' C1 u% M+ J .ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")3 f* [! I; G* T: g8 B3 l/ ^0 G
End With
, b% m2 F2 t/ V1 I- `$ P0 P10
1 i" b6 f/ j" q4 G. nEnd Sub
. ?# W9 I4 W0 ~, V$ m( ^& i# T& l& s
新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。4 ?8 o8 z6 c' d* E! C- e( G
第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。2 G3 l$ ^& h. [2 R' t) N
第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。
H G9 H2 t" S4 ~ 字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。$ i* A' w4 b1 c6 C6 I ?6 D" K) F
在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。
" v7 _' t3 \9 P% i* x0 \ 按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。2 S4 {9 k, w$ _3 {2 a
下面是修改后的代码:3 T& A9 o- ?6 Y* y& v8 ?: S7 Y6 ^
; H, H$ R) e) K8 n5 uSub A()
) W; [& t6 \* W$ p& e" iOn Error GoTo 10
% W! @7 W( J3 H- S6 ?, ?# A Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组
/ E% G2 b2 c% k) r. l. ^% X1 T Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象+ L5 e, m% K8 L6 U; Q) y) y
Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组# j4 U9 |/ g. B- ?
Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数- \/ c6 r1 i* H. l' w/ y
Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标
$ X: M$ C6 y2 n% o; b" g n Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径
# U, ?) K) A6 _' y& R
[& m, X: a. H( ]! O5 {1 J With ThisDrawing
- o, y9 M' [, z" k- ?- O B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B' G2 j0 @/ s+ Q; k. ]) N
Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C% G. _' H x; i) W" u2 c
D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D5 O# Z8 Z" a6 B7 z2 r* I
.Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入7 |) X* e& O: f* ]
E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E
. @2 J2 M! P% [( W6 C If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码3 f& Z% d% x+ ] \; ^% [
F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量
6 C8 q/ ?& A9 T F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量" @6 |1 C' N+ K2 c" n; J
F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量- I' t; N! d6 Q. P5 D4 ~. M
R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径7 F9 l( u. \# K: T( x
.ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径: ^* {: ^2 F. [+ `. v4 E
End If0 H& B2 q8 X0 z9 V
End With. n0 O `% {$ s: M+ w( x0 h
10
; x, c' P, p) ^5 s- ]End Sub
_0 M; a4 _% s' S- |: c. W+ c- P0 y4 x, a
这段程序和前面程序的主要区别有:/ W' }4 j, n: @* s
1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。7 p/ H, y- b, G% [$ D0 x
2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。; W3 m* _, h- h) G! A
3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。% E! z& C1 h3 o) K
4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。" L" ]( b, d5 k0 Y( G) Z
5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。; `1 E6 _' Q) _5 J9 s& O
弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。
9 T* q4 l1 e$ R 上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。
. I2 ? r' \( \: ?+ C
/ }1 z* O+ T \: p" D# o9 T[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
评分
-
查看全部评分
|