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[已解决] 如何切割弧形面?

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发表于 2008-6-25 17:08:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西临汾

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画一个叶轮,用拉伸的方法又画了一个叶片,不知道如何将叶轮弧形面以外部分叶片切割掉,请那位指教一下,3 `6 Y/ ~1 V8 I' H* p$ ~/ [/ z" l  q
附图:
: O% |, ]( q+ |2 s% i5 E1 T- d 1.jpg
发表于 2008-6-25 17:41:12 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
我的方法是生成叶轮和叶片的曲面交线,用生成的曲线去做叶片的网格面,再做曲面加厚才完成的。
; L- e! m2 ^8 f3 u如果叶片和叶轮是垂直的,叶片可以拉伸至叶轮的底部就行。也不需要裁剪了!! u; Z$ N3 ~" g& X8 c
曲面裁剪我做不出来(可能方法错误 )...不知谁能提供其他的方法呢?
$ e! Q/ z/ m; Y% a& g7 H7 S9 }. F/ a
[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 17:49 编辑 ]
Noname.jpg
发表于 2008-6-25 17:55:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了
8 I$ z7 ^5 ?/ b( m6 k 01.jpg 4 \* y# g$ h4 Z
点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成 02.jpg 3 N# k1 Y1 z% B( @, m
" w( [0 ~" @2 A2 H
[ 本帖最后由 395261736 于 2008-6-25 19:12 编辑 ]

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
小贾师傅 + 3 应助。简单实用

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 楼主| 发表于 2008-6-25 17:59:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我还不知道曲面交线和表面匹配怎么用,楼上的能说详细一些吗?
发表于 2008-6-25 18:15:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
1、叶片+ u2 O9 j9 ^+ c& u2 G: }4 T1 V
2、shift+选叶轮9 W. r5 c- ~7 s) d- }" f; A
3、布尔减: B+ Y; G# g* V
不知对否?0 N( w* j* F+ @& s1 o

; q0 o  [: V; p0 P9 _ Snap6.gif
0 Q" @8 K, `2 `. B* q0 c& \. @2 y+ n8 k
0 ^0 q8 N9 a# g3 r+ C: z
" h! R5 r: \" n2 _: U% c+ Z Snap7.gif
( ]& p0 Z* r8 u  r7 O, S
0 _7 @: u5 w9 o( L! m* m7 p[ 本帖最后由 哈俗戒1965 于 2008-6-25 18:26 编辑 ]
Snap1.gif
Snap5.gif
发表于 2008-6-25 18:50:27 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原帖由 395261736 于 2008-6-25 17:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif' \& K, r; S& i% ^. A5 N
可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了
) n2 c7 m# l& _( R点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成

; n* C* b( b2 t) p! f0 ^- r  Y/ N. y0 u3 \, H$ z
呵呵,一语道醒梦中人啊!   都忘了这功能了!
8 H8 L" @9 X+ @" m8 N9 e$ }! |! d* _' p6 M
布尔也是好方法!   学习了,谢谢。
" |) x0 ?4 F2 T
; I& g  k* j( T% Z0 b[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 18:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-6-26 17:46:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,
: {: h: ~0 @3 q* h  V* M0 H- ?9 x 11.jpg
: z- g$ p' Q4 g& [# p! L用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。# N2 a& u' q# c, H
我的这些操作不知道错在那里了?
发表于 2008-6-29 11:26:20 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
原帖由 sxlfr 于 2008-6-26 17:46 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
, C/ _" v' W* ?) V* q0 L; K  p我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,& f& Y8 `) T/ y" R; R2 I: x7 |
883394$ W* z2 R8 r! T5 U
用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。
# v9 A) Y( U/ U0 |, U, b: h# G我的这些操作不知道错在那里了?
! `- o4 c  ?% X" X
! c! }; g8 k' v
布尔方法有先选后选之分。

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
dongchongxiacao + 2 应助

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发表于 2008-6-29 23:51:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通

回复 7# 的帖子

你选择的面有问题.
 楼主| 发表于 2008-6-30 11:58:37 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
叶轮叶片.jpg
% |& O/ C9 g+ X* D6 S: s* k0 |  |' o先选叶片后选叶轮再布尔减的结果如下图( B- J0 m! o6 s5 W3 y, [
先选叶片的结果.jpg
% ]) X, F, _, H; s' }  Y9 i& l先选叶轮后选叶片再不尔的结果如下图9 r% H9 m: u2 D+ ~( p" W3 P! I
先选叶轮的结果.jpg # l% l0 B) u8 }2 E6 |2 L0 m
不知道上面的做法错在哪里?
/ ^1 `7 ^; O& T& x& S( f0 i又用复制的方法做了一个叶轮的反弧形实体,再布尔减
2 @& a+ s4 `6 {2 ?) x2 {5 d  w( l 做一个反弧形实体.jpg
& h$ O$ Q1 E5 K3 L5 w- c先选叶片再选叶轮,布尔减的结果如下图
2 k+ \6 T! I9 p0 Z1 ^ 用反弧形实体布尔减的叶片.jpg
4 p* D) L  ~7 D, u7 a将布尔减后的叶片移回叶轮的结果如图, ]9 \, ]3 v- h& K& ]3 z
布尔减后叶片移回叶轮.jpg
发表于 2008-7-1 08:30:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
用曲面裁剪(准确的说应该是实体和曲面的布尔运算),
  ~$ V: O8 A; A5 W/ k! _什么情况统统搞定!
& u  r" u# R, M9 _5 `生成曲面后要注意曲面的方向(指向要保留一侧!)
; h: M1 y7 P* a4 K) N( ~7 ], ^8 y: ~. a" N/ T
[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2008-7-1 08:32 编辑 ]
10.gif
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