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9天前
查看: 2574|回复: 10
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[已解决] 如何切割弧形面?

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发表于 2008-6-25 17:08:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西临汾

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画一个叶轮,用拉伸的方法又画了一个叶片,不知道如何将叶轮弧形面以外部分叶片切割掉,请那位指教一下,7 j7 ]/ ?9 h/ N2 o) ?
附图:. F' O# k% u6 R% ?3 V
1.jpg
发表于 2008-6-25 17:41:12 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
我的方法是生成叶轮和叶片的曲面交线,用生成的曲线去做叶片的网格面,再做曲面加厚才完成的。
, _6 V, Y8 b* }, B4 T+ U如果叶片和叶轮是垂直的,叶片可以拉伸至叶轮的底部就行。也不需要裁剪了!: _7 M. Z8 U; P3 k1 \: ]) K
曲面裁剪我做不出来(可能方法错误 )...不知谁能提供其他的方法呢?
( K$ O& J: T! t7 D9 R2 M7 i/ f% K3 u4 G, y6 e
[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 17:49 编辑 ]
Noname.jpg
发表于 2008-6-25 17:55:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了
/ R% U- a* b5 [7 v. N 01.jpg % V: B/ y7 q5 C  G! ~
点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成 02.jpg
; r" L! _0 k9 b
' a$ i; L/ {. Z+ |7 _* Q[ 本帖最后由 395261736 于 2008-6-25 19:12 编辑 ]

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
小贾师傅 + 3 应助。简单实用

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 楼主| 发表于 2008-6-25 17:59:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我还不知道曲面交线和表面匹配怎么用,楼上的能说详细一些吗?
发表于 2008-6-25 18:15:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
1、叶片$ o2 S( B' F9 b. C
2、shift+选叶轮
. h, f' s0 u% j' [, P! v; o3、布尔减- e8 [9 O: g7 y6 u1 y2 w7 w: h+ k' S
不知对否?
7 r4 P  _" j( o' v8 O: ?5 {: {$ R% x: w8 M4 R% `) `
Snap6.gif 1 c/ ?4 }! z; B4 ?1 g
; {1 k9 y- l5 c

' C0 s& w3 o( [6 K2 b Snap7.gif $ P3 `6 d2 z1 b2 o# k
  i5 V" K( f) C$ f' S. k' [
[ 本帖最后由 哈俗戒1965 于 2008-6-25 18:26 编辑 ]
Snap1.gif
Snap5.gif
发表于 2008-6-25 18:50:27 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原帖由 395261736 于 2008-6-25 17:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
7 V& I7 u, x& y5 v  d, j* A可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了) E/ N1 i9 Q+ Q; z. |
点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成

1 W! t7 o+ P: X0 x1 j; R! d  X* \/ d  F
呵呵,一语道醒梦中人啊!   都忘了这功能了!1 F, j  s6 Z& q$ h, h  W2 W
3 |: O* L$ B; V! {4 D
布尔也是好方法!   学习了,谢谢。
6 V9 C8 e* g% E
1 A* j4 K$ N3 p* e: Y[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 18:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-6-26 17:46:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,$ m& s' J% M+ I) O; D( J
11.jpg
1 y5 X1 K% T2 r$ h* y用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。
/ I; j" u/ S. @5 p; x我的这些操作不知道错在那里了?
发表于 2008-6-29 11:26:20 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
原帖由 sxlfr 于 2008-6-26 17:46 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
$ k8 o9 u5 N& d5 U! h我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,
. ]7 t/ }' G0 t% z, B8 n# {883394
5 U' w# f. E5 y/ i2 ~用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。
$ l% c0 Z5 k2 `- v4 s" K; }我的这些操作不知道错在那里了?
0 g' ]* Z& u% W$ p

  J7 `7 k0 Z3 @8 B# M布尔方法有先选后选之分。

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
dongchongxiacao + 2 应助

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发表于 2008-6-29 23:51:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通

回复 7# 的帖子

你选择的面有问题.
 楼主| 发表于 2008-6-30 11:58:37 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
叶轮叶片.jpg ; @8 S, K8 o1 J5 P4 |1 H' u
先选叶片后选叶轮再布尔减的结果如下图8 t( r. ~; ?! L4 m% \: I: T
先选叶片的结果.jpg
2 |& L$ Z4 d5 A- D8 i7 j先选叶轮后选叶片再不尔的结果如下图
) ?8 J0 ?6 j2 \- E1 N7 N 先选叶轮的结果.jpg # n) S6 s8 ~9 [& S. O
不知道上面的做法错在哪里?! y2 Q+ q$ O( o" O+ e
又用复制的方法做了一个叶轮的反弧形实体,再布尔减: `+ I2 }6 g: n* w1 r
做一个反弧形实体.jpg
0 k* ?9 l: A  M' R先选叶片再选叶轮,布尔减的结果如下图! Q5 R- j+ P+ n. ]7 n0 Z6 J
用反弧形实体布尔减的叶片.jpg
; t: t2 }2 [: V$ b将布尔减后的叶片移回叶轮的结果如图
2 N4 \6 `, B4 c+ q) U 布尔减后叶片移回叶轮.jpg
发表于 2008-7-1 08:30:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
用曲面裁剪(准确的说应该是实体和曲面的布尔运算),
9 h3 N0 W+ R" @: C9 V9 L什么情况统统搞定!
6 {4 i1 |  Q, I1 z& t: h生成曲面后要注意曲面的方向(指向要保留一侧!)
# i/ T: ]5 \: y5 W/ O& n" H  W- n# t+ [' T  ~+ u
[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2008-7-1 08:32 编辑 ]
10.gif
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