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! L5 S W; F& } Z% v0 ?3 d' {先来看一下直柄麻花钻的截面形状4 b- E1 N- F8 u4 R0 }, a3 }! N' J
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8 g, |/ m0 H# d) L7 C- G& ]8 H0 U
, k c0 S+ X/ m! ~2 Y主要建模思路决定采用在圆柱上挖螺旋槽的方法
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先建立挖两侧深槽用的三维实体:画两个不相连的Φ10圆,间距2,在其中间画一根垂直于圆所在平面、长度87的直线;
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用“扫掠”命令,选两个圆,回车,“T”(扭曲)626.4度,回车,选直线做路径,得到下面两个实体。把它们移到一个隐藏图层上备用。
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0 m, S* X3 V8 r3 K9 _; y m/ P- z再建立挖浅槽用的三维实体,见下图,做成两个面域;6 i$ u& r# {) @. e6 ~
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把87长度直线在“特性管理器”上改为长度82,用“扫掠”命令,选两个面域,回车,“T”590.4度,回车,选长度82直线做路径,得到下面两个实体,移到隐藏图层备用。9 \" |1 ]8 K) T; S! E9 |2 O
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$ C0 p* N8 z- e& I. F. C; b画一个Φ10、长133的圆柱,做钻头实体用。
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把隐藏图层中的四个实体显示出来,“差集”。
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8 Q) e0 ?' [0 R+ @; y" k; e得到钻头半成品。" {/ _( [6 C( z1 l) B% f
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/ D$ f! v& }, }现在钻头还没有磨尖,螺旋槽也没有收尾。6 F; u, P% c. l6 ]3 b" P; D7 X
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先做螺旋槽收尾。“圆角”就行,半径用3.4。: \ ?: m- H% N# z |, _) k* a
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$ ~; m7 W" `5 w槽的收尾就算完成了。长度82的直线已经完成历史使命,删了它。
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再来磨钻头。画一条长度为2的直线,这是钻头的刃部;再画半个Φ10圆。6 s' ]0 o; N2 b# l9 H6 J' T
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% ~. |( l! a) b2 { T把半圆向上移2.5。. k' g; x0 E+ T+ v, L
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“放样”,选半圆和直线,“仅横截面”,“直纹”,得到近似半个圆锥的直纹曲面。
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* d" \! n( U7 n4 l, _6 u换个视图方向看是这个样子。
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“剖切”,选钻头实体,回车,“S”,选曲面,再按命令行提示保留上面的大部分实体,半个尖磨好了。
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“镜像”曲面,“剖切”另一侧,整个尖都好了。! F# [7 C }/ ]2 _
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* q- ~. z$ \, n+ s/ S换个方向看是这个样子。2 B0 K* Y0 q7 p- z1 h% f
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! Q6 v# G4 Q, J0 d最后一件事,直柄部分导个角,距离都按0.5。 r4 E1 _$ j6 A& d/ p
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0 C3 R6 A* `! m- u9 l, Y a6 V% Z* q( e: T0 a1 M i+ ~
好像差不多了。( b) Y) T- h$ h. H9 e7 ]; y# a' g/ p
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Φ10直柄麻花钻完成。
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