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先来看一下直柄麻花钻的截面形状& L+ Q( S* V0 n( j6 D3 C
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主要建模思路决定采用在圆柱上挖螺旋槽的方法% l' J% n+ }, r$ E# |" i' z
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8 G+ @* Z, w& j6 T% {/ R先建立挖两侧深槽用的三维实体:画两个不相连的Φ10圆,间距2,在其中间画一根垂直于圆所在平面、长度87的直线;
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用“扫掠”命令,选两个圆,回车,“T”(扭曲)626.4度,回车,选直线做路径,得到下面两个实体。把它们移到一个隐藏图层上备用。0 C( Q; ]. B) [
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% H, e& R, M9 r5 T再建立挖浅槽用的三维实体,见下图,做成两个面域;
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: h- e$ Y" G0 m7 r- T9 M1 r. h# R把87长度直线在“特性管理器”上改为长度82,用“扫掠”命令,选两个面域,回车,“T”590.4度,回车,选长度82直线做路径,得到下面两个实体,移到隐藏图层备用。
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# s- f9 ~ R* S' Q& [! {8 x画一个Φ10、长133的圆柱,做钻头实体用。
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$ T/ s2 h! E9 N. K: M/ u2 p9 q& z) Y把隐藏图层中的四个实体显示出来,“差集”。% X2 a$ k( t$ k: e# p
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) w; l1 G& ]8 O& p得到钻头半成品。7 {0 N6 \( {) x! a# p0 p
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现在钻头还没有磨尖,螺旋槽也没有收尾。* ^# r5 C# G) H3 G2 j
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先做螺旋槽收尾。“圆角”就行,半径用3.4。% U" B9 E) D! f2 d
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/ G& f* ~3 K/ p) B7 s2 T槽的收尾就算完成了。长度82的直线已经完成历史使命,删了它。
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再来磨钻头。画一条长度为2的直线,这是钻头的刃部;再画半个Φ10圆。" P0 ~, B4 e2 f% I; @. X$ x1 s
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6 b/ t% E8 D5 t# h& m# y把半圆向上移2.5。. \3 }- I1 k& J% K
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7 O( \7 o: ]3 G& v! q. U“放样”,选半圆和直线,“仅横截面”,“直纹”,得到近似半个圆锥的直纹曲面。$ O8 q1 D$ I' B- `. _6 v
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换个视图方向看是这个样子。
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“剖切”,选钻头实体,回车,“S”,选曲面,再按命令行提示保留上面的大部分实体,半个尖磨好了。
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“镜像”曲面,“剖切”另一侧,整个尖都好了。8 }4 b8 ~! P6 ~+ D" t9 n
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5 z, Z: D* H7 [( b$ o换个方向看是这个样子。
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最后一件事,直柄部分导个角,距离都按0.5。
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! @6 U& D: {+ P% z好像差不多了。: O' i$ A6 ~$ j' L: Q/ a
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Φ10直柄麻花钻完成。
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