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7天前
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[讨论] 关于OSD曲面造型Shell或Offset或Thicken

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发表于 2008-6-27 22:50:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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x
大家实际在进行曲面造型后完成实体,再来进行Shell或Offset或Thicken情况怎样?% \  M6 E0 x5 p
个人发觉osd有个优势如shell,有时候怎样都可以shell出另个曲面造型(有些破面),但还是在觉的在shell的速度上赶不上proe的,不知道大家有什么感觉?  A  O& a6 c) q; _0 k' o) R
另外,关于曲面造型后续处理如上,可有更好的经验分享?
发表于 2008-6-28 19:41:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我也想知道这方面的经验,一个人探索中。
 楼主| 发表于 2008-7-1 22:49:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
说真的,今天做了下练习,在OSD中做如下图的造型,但进行Shell时,进行1mm都提示不成功,且抽的时间差不多等1min。0 D' M. M# Y. N/ c5 o9 `
将造型转用proe打开后,在proe中shell,几秒不用ok,且可抽到10多mm。
7 O3 ]2 Z2 I0 G( N. _
& \  b7 N- I) s$ v哎,我都要.......裂了!~
" x: o$ i3 U7 T, S+ }! N+ wps: 之前在osd中自己用了些造型,没几次shell成功的,换指令offset或thicken也跟着有问题,难道我建模有问题
2.jpg
1.jpg
发表于 2008-7-2 08:31:15 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
抽壳抽不出来,系统会自动得到一个曲面零件。将这个曲面零件补成实体的话,在放电加工就能得到抽壳的零件了。
# W( J6 z3 W# s两个软件算法不同,不可能强求这个软件能做的零件,另外一个软件也能做的。
发表于 2008-7-2 08:48:57 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
严重同意ECS,要取长避短,存在既有道理,很多时候换一个思路,前路也许会很光明!
发表于 2008-7-2 09:41:08 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
把这个零件发给我看看.测试一下.
 楼主| 发表于 2008-7-2 21:59:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
零件太大。steven兄你可以参照上面贴图做个测试一下
 楼主| 发表于 2008-7-2 22:04:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ECS 于 2008-7-2 08:31 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
+ M, S, g6 @; d4 S- ?抽壳抽不出来,系统会自动得到一个曲面零件。将这个曲面零件补成实体的话,在放电加工就能得到抽壳的零件了。
/ d+ d) M4 C" J+ K' ?两个软件算法不同,不可能强求这个软件能做的零件,另外一个软件也能做的。
3 C8 j( [5 w3 v4 u

) H, b& p; `; q" M1 _* s3 p: a这些也了解,但些的面大些,其实也是重新花时间补面来substract,也花时间。' l9 B, ]* O, V8 [/ `
另外osd对造型这快功能较单一,参考资料太少,思路上很多是其他软件借鉴过来的思路来造型,做着不顺畅,难免让人憋气啊!~
发表于 2008-7-2 23:23:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
只有用原档,才好看我猜测的原因是否正确.嘿嘿.可以把线条抓出来就小了
 楼主| 发表于 2008-7-2 23:27:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
贴上线架图!~~~

3t-2.rar

281.73 KB, 下载次数: 13

发表于 2008-7-3 00:40:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
看你们讨论,我旁观学习下。
发表于 2008-7-3 10:41:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我做了一个,你看看,做完零件也不是很大.(2005版本零件)3 T9 M0 z! a" W9 e8 k: X
抽壳10MM.2 l) [: O6 j8 A7 \1 _
我想我的猜测,有一定的理由.7 R  C( F8 G' V# V& C6 S2 R* d
你用的OSD的默认精度0.000001,如此高的精度,对曲面的相关操作,
9 f2 N7 W' p; g# v是很费时间.而且你转到PRO/E里,在PRO/E里用的是相对精度,
: w: w6 i( O7 x- X* Y4 ?我想一般都不会调节,因为在PRO/E中如果你用绝对精度,只要调节到0.001那么你画图# {" M, Y8 w7 g( u# y
就是一个痛苦的事情,会很慢的.所以在PRO/E中一般都是用的相对精度0.0012,这个是在
# t* w9 h" `: q' l; R) PPRO/E 2001不知道,后面的版本怎么样.其实你应该可以发现,从PRO/E转档到OSD的零件& a4 G: @2 f$ H( t* [
一般的精度,都低于0.01.甚至有0.1.所以其精度比较差.质量也就不太好,如果其他软体接档,
/ P2 X1 l- `# K补破面就是痛苦的事情.; m; K+ b: \" W, ^6 g4 I  ^3 n
其的运算速度其实是在牺牲产品质量的前提下得到的.
: l4 Z# Z1 g$ G9 S% |+ t5 \5 H所以在OSD中有的运算不出来,但你在PRO/E中可以,! b. s* }+ d6 f# a5 d7 j- o  M- c
其实我直接在OSD将零件的精度降低到0.01也应该可以算出,而且也不会用很长的时间.
; x( p( l- m# S( F) @! ^. ]+ x当然,在实际中可能也有很多实际的状况,嘿嘿.
' r# R0 }1 Q- q4 T- V上面所说,只代表个人意件,可以参考,也可以提出自己的看法.
. E$ k$ A  U3 T7 _4 F" d
; J% j  X6 w: B0 I[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-7-3 10:46 编辑 ]
1.jpg

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发表于 2008-7-3 10:55:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
在OSD中不管做什么,一定要顺着它的脾气走,就相当好用.3 b, T/ r" K5 x( D6 A3 F4 U1 ~2 ?
修改也是一样,因为我见过很多同事用OSD,其实并没有了解到OSD算法.
- y3 V9 u! k& m1 }# y) t也比较喜欢转牛角,其实我也一样.刚开始的时候,是相当的疼苦.5 V. I$ S  Y. g; [2 `
比如在用的时候,两个零件UNTI,结构复杂的时候,会运算很久,甚至失败.1 B1 x; F( ~+ Z5 T! r1 O& x, D
其实这个时候,你完全可以把焊接处的零件面删除,然后用曲面命令GATHER,将其
8 a* }$ y% g) W- V4 ?整和成一个零件,这个运算也快,而且也容易成功.
& T, x7 T/ J0 A+ J7 S3 z" V6 V所以灵活运用是关键.
发表于 2008-7-3 16:00:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
对楼上的说法深表同意
 楼主| 发表于 2008-7-3 18:59:29 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
精度问题是影响运算的速度,且影响是否成功。这些理解。. u) S6 {( J4 f3 q: {+ i9 V
但你使用osd应该也不会一开始就将系统的精度定为10-4E或更低再来进行造型建模吧!?
发表于 2008-7-3 19:51:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我一般都会把默认精度精度改成我需要的.
4 p) ]9 y- L: l* j3 F- V6 E+ q我的设定里,默认就是用10-E4.
) T# y- y. l4 i. A$ v- ?7 O' ?嘿嘿,基本不会用10-E6.
! ]/ H6 h  H8 o' Z. U3 `  R) D7 e( J: K其实我们的产品,精度10-E3就完全足够了.5 j" e6 X) ?4 S0 i) f
完全不需要用到10-E6.
0 A' A* s( A. A在我的SD_CUSTOMIZE文件里就有9 a8 a9 M4 q0 ~- m! O$ y% R, j1 Q
(set_default_part_resolution 1e-4)
. m. t) f) O0 |2 O0 W) N  S(set_wp_default_resolution 1e-4)
' D5 z* @9 ~) k8 ]1 j这样的设定,将精度默认为10-E4.' N$ K% U5 D! f0 d0 i# N' X8 x, \

5 ?; p/ y+ d3 v. D! P% G. B2 C8 u; V[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-7-3 19:54 编辑 ]
发表于 2008-7-3 19:51:19 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
一般来说,要做设计的话精度是要设置成10-4E或者更低的...4 r8 L# A3 ~1 P
10-6E是给你做单个零件用的,如果零件都是那个精度做总装会让你有痛不欲生的感觉.
 楼主| 发表于 2008-7-3 22:42:14 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
受教了!~感谢!~
# W! C/ D* u" {5 }使用零件精度最高,不要是太复杂的,各组件不要太过多,使用osd还不会觉难受的
头像被屏蔽
发表于 2010-11-3 21:48:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-11-23 10:35:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
收获匪浅啦!
发表于 2012-8-7 16:09:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
原来用OSD还是可以有这么多道道的。8 [8 d9 u* ~! v1 _$ Z
看完了,受益了。谢谢。
发表于 2012-8-7 18:24:15 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
这个软件我一般用来做连接器设计,都不用曲面模块
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