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发表于 2008-6-30 10:33:16
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来自: 中国河南安阳
原帖由 maoyangmy 于 2008-6-29 20:31 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
( C8 b. Q1 ?* V相交线横断程序
V$ J' F4 R; s$ g; H! I
) t, e6 \+ V: ]* X" i/ v5 b& G5 N(DEFUN C:HD()& q" I9 E! a9 F- n; \+ g8 H9 ^) t
(SETVAR "OSMODE" 32)
$ j9 R4 O" g: h$ l(SETQ a (getpoint "\n Select intersection to break: " )
! X+ ?1 B* J3 C9 A; C(setq x (car a))' p" z2 ^/ n! {$ H3 s7 q
(setq y (cadr a))2 x4 G# C3 x% u3 i
(command "break" (list (- x 2) y) "@4,0" "@4,0")2 m9 t& K1 U8 E) F2 S9 G* ]5 m
(SETVAR "OSMODE" 231)
D# K& b$ x4 k6 S+ ~" _/ K% \)
6 ~( H9 u8 Z8 B6 D: t Q0 Y/ M# r# Q3 }5 J9 U7 _1 s5 u; r
断开距离为两边各2,如果需要距离加大,可自行修改 1 o, V0 c! o: G6 V
+ G9 g5 M8 I% \2 r
楼主同志
; q8 F" i" l% A+ w* p看了你的大作,我喜忧掺半 ,喜的是三维有这样优秀的会员,水平之高目前没人匹敌good ,悲的是我这大老粗刚开始看不懂“Select intersection to break”这是吗玩意:lol: ,高人呀高人 。2 w% K9 _$ ^$ ^. W2 V9 o) @$ ?
- u8 \! `7 `; B5 Q! L$ r$ m
- y6 |2 o# ?! R& j悲喜交加使我彻夜未眠,转辗反侧时,一位仙人告诉我比着葫芦画瓢吗?titter 于是找来了葫芦分成两半开始了如下的诉说:
% A" ~5 v# C$ ]- G" K# v1 a7 t) I
0 w) e: F" Z7 [$ |* C3 b) b. J% o( i/ f★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
- O) a! B2 G) r! u! l& W7 {" E. J7 V/ c* B. Z0 K* Y) Z; o' P
8 V7 z4 D6 Z% z1 R8 n2 M! ?8 [; h
仙人告诉我:“一楼的题目很大,解决的办法是有,但不是一两个人短时间内能完成的。这个题目有点像填充中的孤岛检测,要遍历所有有关的对象,分析所有可能的情况,CAD的填充在图形复杂时经常不灵,可能就是程序员没把可能的情况都估计到吧。别把简单问题复杂话吗 ”4 D9 @! u& u" ^2 B& H
. ]+ D: f+ \% V$ j+ y0 v- z) v/ u5 l0 U) q
我默默的点头titter 8 D! a* T8 X# H, n2 l
4 B) I* n/ g M* E; Z8 ?& E
楼主同志,睡梦中将你的大作进行了白话解析,放在此处,供像我这样一点不懂的人去理解,不对处望能海涵:handshake . n9 W5 D% f8 M! F7 q- w' E
; X! F2 T U! M8 A. _( |3 E
- q# e( ~6 ~4 R0 p- O) u(DEFUN C:HD()& t! Y: j3 O; V& h
这一行是在定义一个命令“HD”0 p! A) s3 P) K; B2 s# q
(SETVAR "OSMODE" 32), u& {! T# v8 V
这一行是修改系统变量“OSMODE”(对象捕捉)的值为32,即“交点”: E5 S6 Q) X& m h/ l! M3 a: z! @
(SETQ a (getpoint "\n Select intersection to break: "))
0 I+ }: G. G: M4 z
7 p( Y L- g: x d3 i2 R这一行是在屏幕上指定一个点(即交点),并给这个点取名“a”。“Select intersection to break:”是在命令行提示用户拾取点(英国历史我没学几天,不知道对否titter )* u. o. \6 K: D) S2 f# U
(setq x (car a))" ^& X. q* G0 f
提取a点的X坐标,取名“x”6 o, D7 l) H# F" R: [
(setq y (cadr a)). A8 Q. _% h& G8 Q& g
提取a点的Y坐标,取名“y”( C* N" y' c7 C. l8 c0 u
(command "break" (list (- x 2) y) "@4,0" "@4,0")! f1 w% R" P! @) N1 l) H
向命令行发送“"break" (list (- x 2) y) "@4,0" "@4,0"”字符串,相当于手工在命令行输入“break”,空格键或回车,命令行提示选择对象时在a点左侧2个图形单位处指定点(“(list (- x 2) y)”是坐标(x-2,y)),命令行提示指定第二个打断点或输入“f”时在命令行输入“@4,0”,空格键或回车后又输入一个“@4,0”,回车
5 u+ h9 A& w `) z# ^/ E9 r6 i(SETVAR "OSMODE" 231)
. z: M* n9 D+ U+ G9 n; x把“OSMODE”系统变量(对象捕捉)改为231,即“1+2+4+32+64+128”,即“端点+中点+圆心+交点+插入点+垂足”9 q8 b$ m: P; A; q ]; H5 ~4 X; o
)
( \4 f* L+ I$ ~& n* h% c程序结束2 p8 F; d h( \# e1 @4 {% E
8 V. X% C6 C. b$ U4 D
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★6 I) I5 b# H+ H% K+ O/ b. k
分析一下程序可以看出:让你见笑了:handshake
! E& Y" o9 {! A2 t' q( Y, d' A
( o3 |: x1 O9 [
4 V6 _0 M/ \6 e2 m1、(SETVAR "OSMODE" 32)把“对象捕捉”改为“交点”后,在程序结束之前改为231,没有考虑使用者之前的设置是否是231。(不知对否?高人同志:handshake )/ X3 g) H. a0 F
2、(command "break" (list (- x 2) y) "@4,0" "@4,0")这一行问题多多。首先,调用"break"命令,当命令行提示选择对象时在a点左侧2个图形单位处指定点会出现意外。举个例子,在图上先画一条水平直线,再画一条垂直直线与水平直线相交(此时垂直直线绘图顺序在上),当视图缩得比较小而拾取框比较大,a点左侧2个图形单位处拾取框能同时覆盖两个对象时,CAD会选择垂直直线而不是水平直线打断;再举个例子,在图上画两条倾斜的相交直线,把视图放得很大,a点左侧2个图形单位处拾取框不能覆盖对象时,CAD会找不到对象,程序执行完了,CAD还在提示选择对象。其次,第一个"@4,0"的用处原本是在拾取框右侧4个图形单位处设置第二个打断点,但实际使用中如果视图缩得比较小,对象捕捉会捣乱,把"@4,0"点改到交点上。最后,第二个"@4,0"完全是多余的。(看看我这智商特低,理解对吗? )
9 l7 `% w3 H: o2 o
6 |& X6 o; Z: t7 G, n* V& m& |5 x" I$ J
: d, S! V+ D) }' e) k9 w! [! }3 ]) D★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
: I. N6 `# E# N" O/ C+ Z6 a
$ F7 u; |- ~" U0 C$ v* N. X. v! l2 v9 \% x: i4 R
这个程序如果不做大的改动又要求好用,可以这么做(不好用我也不再研究了,因为没有多大的实际意义:lol: )
4 x, x' @: f6 _& s3 l$ b7 S! M; c. d# E4 z
! a3 ?* U4 @. Q( }8 p1 E! Q$ X F* {
1、使用说明:要打断的对象必须处于绘图顺序的顶层;如果该对象是水平直线则在交点的左右两侧各2个图形单位处打断,否则在交点的左右两侧2个图形单位处的点向该对象做垂线的垂足处打断。
4 V" D9 o+ s" w: z2、修改后的程序:
1 |. [. |/ G' B4 \* b, ~(DEFUN C:HD()1 q. P% Y: w7 \
(setq b(getvar "osmode"))3 z! n8 o+ l; `% Z+ W
(SETVAR "OSMODE" 32)0 z. W/ i' \8 E; x4 ?$ E3 G3 w/ Y
(SETQ a (getpoint "\n Select intersection to break: "))
: X" b, z) y! A* t" N(SETVAR "OSMODE" 0)$ R, x, j* [$ _. t- J
(command "break" a "f" "@-2,0" "@4,0")( A. Z! _. X0 s5 q! `
(SETVAR "OSMODE" b)% O7 U( R2 q5 p6 Q5 u1 {
)& W/ N1 A5 G( e) W3 x* ~4 Z
$ w' s- O/ q7 i& }' {" P8 ^$ g把这个程序翻译成白话
' D R. I+ s& r8 [. H) y7 s(DEFUN C:HD()8 k! k" o5 M+ S- P8 Y" I" T
定义一个命令“HD”; r6 ?2 T% B8 {
(setq b(getvar "osmode"))2 f1 r+ E# ?. v4 v/ f% I0 m
把使用者原来的“对象捕捉”设置保存为b' C6 ^ s% B7 i5 J, ?. ]2 r, U% ~; a
(SETVAR "OSMODE" 32)+ S, c5 [0 Z c @8 [, z' b! x8 C
修改“对象捕捉”为“交点”2 W5 Z' K b- V: |! G7 E
(SETQ a (getpoint "\n Select intersection to break: "))1 `0 V# \& S s' x- b0 V
在屏幕上指定交点( c$ l" ^( Q, L: ]) Q
(SETVAR "OSMODE" 0)
* [* p+ s7 o8 O+ o取消对象捕捉
8 v+ J- ]2 w( X. h6 s(command "break" a "f" "@-2,0" "@4,0")- `1 q% \7 o$ R( @
向命令行发送“"break" a "f" "@-2,0" "@4,0"”字符串,相当于手工在命令行输入“break”,空格键或回车,命令行提示选择对象时在a点指定点(既然在a点左侧2个图形单位处不能保证正确选择,还不如直接在a点选择),命令行提示指定第二个打断点或输入“f”时在命令行输入“f”,空格键或回车,在a点左侧2个图形单位处指定第一个打断点,在第一个打断点的右侧4个图形单位处指定第二个打断点。2 l( O( k& s6 Q# R+ O1 c0 m& R
(SETVAR "OSMODE" b) {# T0 Z$ [0 O% [7 `
恢复使用者原来的“对象捕捉”设置2 I" v: Z$ W$ s3 N6 t' K+ Z
)3 M2 Z0 e; ?( c7 n) h
程序结束3 a5 V( _. P) Z$ u7 G
over
4 i/ a' n, Z0 w6 D: h
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