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看了w_hs1 [011] 出个20面体给大家练练 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=435290&extra=page%3D1) c6 Q1 K! p) C# |/ ^
4 j/ X2 i5 s2 p9 u. C# ]
感觉不错,基本实体是三维造型的基础,楼主运用三角函数计算出有关尺寸再造型,先计算再造型我暂且称为函数版,下面我试着不计算尺寸,运用几何原理做一个几何版的20面体,望也能起到抛砖引玉的作用。
2 b% t3 A/ |& k) x2 C% w0 x, F( _图1 作五边形,以顶点为圆心,边长为半径作弧,再作中垂线得交点A。
3 X3 a: e* r+ { R- m: ~3 |: L图2 以边中点为圆点,该点到A点为半径作弧,再镜象顶点垂线得交点C。, ?6 E/ T' |7 ~; w8 o" t
图3 空间连接AB,BC,CD,DA,涂色得两三角形曲面。+ \& o. g) Z* c
图4 作BC,CD中点连线(镜象辅助线)。旋转复制两曲面五分之一周。
+ V5 ]. M+ W( I9 f图5 以中点连线作所有曲面的镜象复制,再转十分之一周,OK。8 g# r+ X' C# e1 @; Y. B/ _/ ~, D' S
倒角就不说了,不知正在看贴的看官看明白了没?9 _9 V, t8 _) x8 W0 c: l7 d* X
按国际惯例附上源文件(已转IGS格式)。 _9 b# q% T$ F
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[ 本帖最后由 wangjs0578 于 2008-7-6 16:23 编辑 ] |
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