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原帖由 qdlyx 于 2008-7-10 12:56 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif ( }+ D2 f! o9 |0 y) z; {各位同仁,做如下图的通风口,怎样做才是最简便的,请告知。谢谢 :handshake
一个拉伸就搞定
阵列法做
原帖由 w_hs1 于 2008-7-10 22:25 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 7 z2 y% H0 f/ Y2 v9 l7 p同意xuhongejo的观点,特征阵列优于草图阵列,但是在特征阵列时采用填充阵列似乎更为自然和方便。
原帖由 qiao135224 于 2008-7-11 19:14 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif ' |' U$ O% m6 x, c飞机的做法比光头要吊! a) o$ J8 w5 R( [# ^+ ~$ d 哈哈 :lol: :lol:
原帖由 hahap 于 2008-7-11 08:43 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 2 {! C, h4 P; g* l' o, n ) T( {+ Y1 ]" T' ?4 U7 \& D! ?% D+ ]( W3 s# w1 b good ,为了便于修改,填充阵列更灵活些,草图阵列是没法调整的。 5 g* i- B8 x) @' b3 r; O4 G$ E- z 1.从这切除拉伸草图中可求出填充阵列的角度为“30度”。 # p( m7 h H/ }$ I4 _) i& C! m2 P# `0 G& M; G: l4 e6 `! j$ o7 x5 W 899579 # P6 ?, V. n8 w3 o/ w' _+ g0 P K# i! O 2.填充阵列设置: # H- ~. i0 Z7 D* a7 j/ r' A$ N) G# x0 Y/ d! B* N }" Y3 L 8995805 g0 x% B/ [: M: U& ]1 ^ # V1 W1 Z+ \) S; C 3.结果: & m7 n9 M( g2 g . N& [9 k1 a- D: n& L% d899581
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