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6天前
查看: 3801|回复: 21
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[已解决] ug 6.0草图中边倒圆的问题

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发表于 2008-9-9 22:45:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

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x
ug 6.0中没有直接将实体中相邻两个面到圆的工具吗?这在sw中却是轻易实现的。如下图中所示其中相邻两个面在不同的两个实体上+ k# a: t, X) U9 }: J$ w
2 q* Q0 ?2 x  [% H" [1 `
请求各位高手解答一下,先谢谢你啦!
' Q  y, q# ~/ T$ b9 m7 \4 U) @
! M" C" y1 b1 o( ~1 J9 ^: y- L% K3 ]3 ~[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:27 编辑 ]
QQ截图未命名.jpg
发表于 2008-9-9 22:53:07 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
:L ,NX作为一个大型的CAD软件,这个功能都没有,你觉得它还有存在下去的理由吗
发表于 2008-9-10 10:28:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
说的也是,也太小ug了吧。应该回去好好学学。
发表于 2008-9-10 11:49:10 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
这么会没有呢8 ?9 q1 }/ P! r( J3 k
是你没有找到吧
0 P8 ~! Y( _% Z6 c) P# b: Y再好好看看书
 楼主| 发表于 2008-9-10 12:03:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 4# 的帖子

你能帮忙解决这个问题吗?我这有一本Ug的书,上面也没有介绍,我看了ug所有的特征编辑工具都没有
头像被屏蔽
发表于 2008-9-10 14:38:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2008-9-11 07:46:52 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 6# 的帖子

真的没有の~ ;)
发表于 2008-9-12 09:42:56 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend+ ~8 i" X% x# E# N
如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend
 楼主| 发表于 2008-9-12 11:32:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
谢谢hicax
$ S# S) K% l3 z' p0 y' J两个面不在一个实体中~
- l2 \7 z+ E6 y* U8 [) k+ Y4 ?
( D+ }- D, s9 W& u1 ^[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 11:34 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-12 12:37:19 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 hicax 于 2008-9-12 09:42 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
- c; j4 v( M& b' k! E如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend
9 @" x3 S/ O8 S9 o5 X( s1 [如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend
6 V, u; ^! p" A# C

6 f1 B, \% S. h' q4 H两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现/ `2 b* \! U- e' o
但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:9 l8 V1 R) q6 v: B+ o/ W( v

" w& x5 A; l/ d) e1 }[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 17:57 编辑 ]
QQ截图未命名3.jpg
 楼主| 发表于 2008-9-13 16:20:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
难道ug中真的没有这个功能吗?
发表于 2008-9-13 22:11:18 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
原帖由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:37 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
- x2 L1 T+ Z$ z+ ~& M( ?
0 K: T* I1 o/ l7 j8 u) l, s6 T0 A
& ~( D* J/ Q' I! [$ \! P两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现," t! F) Z) S' K
但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:
. A- t4 q: \+ k
不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?
发表于 2008-9-13 22:58:42 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽芜湖
这是不是你要的?
UG4.gif
发表于 2008-9-14 01:44:09 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
两个做布尔加以后是可以倒圆角的
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:06 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 13# srx00srx 的帖子

是这样的~非常感谢你!布尔运算相加后再面到圆即可。
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
同样感谢你~
发表于 2008-9-17 17:49:47 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰
合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?
发表于 2008-9-18 21:12:51 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
原帖由 syzzm 于 2008-9-17 17:49 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
: T+ |: F8 k/ O; t* K$ @( m合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?

+ ?: l5 y+ y1 W$ \' k  |9 ~) Y6 |% W4 J/ m0 G# o' d/ Y( I1 v
6 H/ ~3 I  F" y8 W5 W5 n1 ~

; l9 r( |. V/ |* k; X7 X在某些情况下可以不用合成一体1 X3 _+ D& u! I5 T( u
比如你做一个平板上立一个圆柱,你用面倒圆就能倒出来5 X. X$ o) b. U, u+ ?0 J
这个要看不同环境情况而定
* S& Z! ]& T5 y$ L" X' E0 e! F9 {, p5 o9 S
[ 本帖最后由 xiaonai8212 于 2008-9-18 21:21 编辑 ]
发表于 2008-9-18 21:23:26 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
这种情况下倒出来就可以直接把两实体合并成一体
) x) h( v* v. X- b% f- ~而不一定要合并以后4 ~+ o1 O1 q; X" d( E$ U
如果圆角可以是片体的话那就更不成问题了
 楼主| 发表于 2008-9-22 20:12:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 belonging 于 2008-9-13 22:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif& c9 b" R* G% c% o% m7 n6 U

; h" n' t8 B. f/ v6 A不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?

' U  f4 x; z) A; ~4 }9 tsw会自动把上面提到的part1和part2 合成为一个实体的。所以到圆后也只有一个实体.
发表于 2010-10-13 13:59:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
学习了,谢谢大家!
发表于 2010-11-20 11:14:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
面倒圆可以让2个分开的 倒在一起
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