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[讨论] PROE+EMX VS UG+MW模具结构设计、工程图比较谈

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发表于 2008-10-2 15:25:20 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国湖南

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以前一直用proe+EMX作模具图,最近公司要求,不得不转用ug+mw,感觉ug分模没的说,但是做模具结构,感觉好多问题。+ T* _0 D) K8 T0 ^/ S
  D) Y6 L3 [& M8 S# y因为我是用EMX比较熟点,所以对UG的批评难免多点& q, s' N4 [7 c
1 \* I! s) p6 z6 @区区直用了两个月,常常相互比较两个软件,对于ug很多地方该是本身有这个功能,只是我还不知道,在此提出,欢迎各位扔砖头
5 A7 m+ W: d& e7 O0 i* d2 u' a1 A6 s' l4 O) k- o% v9 y2 K/ {6 t9 w! l8 a* L1 H" c; h, M
模具结构:/ c9 J) d  n) M' b( p" o  H6 g, z, i1 @* u
1、一个模仁上有几个产品的模具非常不好处理,有时做手机按键,十几个零件出在一个模仁上,简直无从下手
1 I/ |  i& _) ~& J; n) \$ G' H/ r0 b0 T0 p d. y( G2 T% ~2、顶针孔没有填充符号显示,不直观,不便于表达,偏偏这是行业习惯需要的, ]1 W( D7 j& j7 N
3 ~' {) d# t  ~3、运水设计比较困难,主要是水孔深度不能自动更新,修改起来很烦,目前自己做个UDF,像emx一样选根直线选个面就可以了,感觉特爽,就是不能打斜运水
8 X5 x& v: R: S1 w4 h1 P9 V ]# ~4 b4、没有简化表示、图层状态保存、元件显示,看图、审图时来来回回显示、隐藏,很费时间,图档大电脑又不好根本无法操作# x) ]* a6 w/ b8 n; Y6 J$ Z0 R
+ E+ g9 i2 _" U, e* b1 B5、打螺丝先必须测量所需长度,不能动态的观察螺丝长度是否足够。如果对话框中"应用"一下,能够看到长度,但是又很费时间。
. M0 e7 ~9 E9 T. l& H: D7 L7 E# L  b/ W# ~+ y' _5 Z7 f6、顶针设计时,不能使其位置按模具中心为整数或0.1的倍数,结果往往是小数,加工不便,如果直接将顶针放在原点,然后再拖动,可以得到整数,可是很费时间( s# N  ^' H5 f# F' \
. ]% D( F+ e8 P2 l6 N# s9 f7、ug必须把每个零件都装进来,这点不像emx可以最后再装配零件,便于节省内存,使操作起来更快,也许可以“关闭”不需要的零件把,不知道这样会不会导致相关的模板切口特征丢失/ E+ W! v8 n. b) f# \* E; Y
- j. b. {# Q( q8、ug对电脑的要求太高了,我电脑奔四2.8*x2,2g内存,打开一个大点的图,还跑不动,而野火版没有这个问题; }/ n# p& F; m& K
4 X3 f0 d; n/ [! {8 ? A1 s9、模架参数修改不直观,修改一个尺寸,要找半天,这点比emx差远了: v6 f6 r7 o, w
: h7 D4 _/ \: x* ^1 m1 [9 H10、ug的模架,整个靠表达式(相当于proe的关系式)来控制,结果导致数据计算耗时,就算直修改一个尺寸比如模板厚度,也要“重生”所有数据,emx完全是在外部靠程序控制,可以直重生选定的部分,这点太高明了。1 V. q$ h: N! v3 |2 W4 d. }! L- z; M9 Z; N- B8 j! @
其他还有一些问题,平时都有注意,暂时回忆不起来了
) j" J5 E5 F( V. G- f0 E, }1 I9 V* C  u. Y- u4 P" ]' u9 [9 w0 u5 @- y2 v
8 K' j! K- \( \2 C3 z* @7 U. @: W" L+ Q) U9 e0 q工程图/ K/ Q$ `! X' L! _- _: z0 z' g
/ B3 D. w6 t* k1、用proe的时候,常常组立图剖切时剖不开,往往解决这个问题很费时间,最初还以为ug不会有这样的问题,结果还是存在,而且PROE中还有办法解决,ug中还无法解决0 d1 r3 j7 I. I- P8 P0 H+ j: S2 k, d; m' B) D
2、还是剖面问题。ug的剖面,可以定义通过点、折弯位置,但是这个位置只能是存在点、几何点、关键点,而不能是“屏幕位置”,就是不能从任意位置剖开,比如折弯位置,选在任意点比较好,如果选在一个存在点、几何点、关键点,很容易导致得不到需要的效果或者导致剖面失败, R0 K3 } P+ z' G) N! p! J( m. j, g( [' o$ ~
3、mw中的“装配图纸”靠的是区别前后模,然后在前后模平面视图隐藏不需要显示的零件来得到我们的效果,而之前必须一一给零件分好哪个属于前模哪个属于后模;或者可以为不同的视图使用不同的层,但是也得自己分好哪个零件属于前模层,哪个属于后模层;而仅此一项,proe就有三个方法达到:a、赋予每个视图不同的层,b、赋予每个视图不同的简化表示,c、在视图中遮蔽元件,基本上以a或b为主(零件分前后模都是自动的),局部辅助以c,就能很好的控制视图显示了。
+ _# P: V' r: v+ n% B( E+ A% E8 `: W/ O0 x4 Y' ^/ o  {4、proe工程图中可以单独设定组立时某个零件为消阴显示、隐藏线显示,甚至可以透明,使用这些手法,能使图纸千变万化,这点ug远远不及* R/ B  J6 M- \1 r
' S. o9 ]0 e5 b" Q' l/ V4 R  U5、UG中可以修改任意线条的颜色,比如运水可以用不同的颜色显示,这点比proe强,不过自动化程度有待提高
& Y& A, I; Q' V; {! g! F# D7 D( p' ~1 A0 ^( p! C" C" D5 b  g8 C" W6、UG(NX4)放置视图时,常常来一个动态的方式,对于简单的零件,比较直观,非常好,对于大型装配图,处理一下,又要花费很长时间,感觉特别不爽3 M7 |- I, c( p$ I  z5 I; M7 s/ f# x8 J& _& C3 M; d
7、没有很多种尺寸样式保存,没有“格式刷子”,这点proe、ug都不及autocad(虽然ug、proe都有样式继承的功能,毕竟没有那么方便)6 D6 i+ F' i2 Q: a
9 n- B1 |: A  F2 E8 ^  t6 W, i8、ug可以处理几个剖面线样式,这点比proe强,但是假如自动生成的剖面线已经间距很大,修改时将无法选中,这点非常恼火,并且没有剖面线样式保存,虽然可以通过自定义剖面线文件,但是于事无补
/ K+ m% a( r/ D. y1 I) l/ P( H4 M, C6 C0 c8 Q, Q" K* J# S! U0 _4 }5 S( J- g8 A
ps:    深圳公明的东江模具厂,2002年已经全面ug化了,我在其网站上看到他们的宣传画,工程图做的也不错,看起来很牛,但是我们公司外发到东江的模具,他们返回的2d图纸(IGES格式),看起来也不咋样,乱糟糟的" H' f, v; z4 C$ z# ]2 V/ X' q5 X& J& @# Z, M7 {
又ps:  哪位XD有比较漂亮的图纸,请帖个图片来让大家看看
发表于 2008-10-3 09:19:15 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
楼主给我的感觉:UG没PROE在行   其实很多问题UG里面可以简化,主要看怎么用 用哪个命令.: F2 K& f. z" }
     至于工程图方面确实效果没PROE漂亮,但是有一点我不大苟同.在做截面的时候 PROE是没法和UG相比的,呵呵~~!! 8 @9 a8 r+ J3 _* N# ^1 E) h* s
    其实在UG里面可以这么说:只要你敢想,就绝对做得到.
" u1 t& |1 \- J' i& O* F   OHOH~~~我刚好和楼主相反,我之前用UG,换了家公司现在用PROE,可能喜欢UG多一点吧,也许对PROE还需了解多一点吧.反正我感觉PROE 没UG用起爽.+ I6 f- F( V  s0 o3 j; A7 T- m
    改天向楼主请教PROE方面的问题, :lol:
发表于 2008-10-5 10:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
楼主看看这个可以吗?这是别人做的,我也想做到这种效果,但还是搞不明白。唉。。。。3 X" W' t0 ]( B
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