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[分享] 打气球

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发表于 2008-10-9 12:29:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

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有兴趣的试一下,呵呵! i1 r0 d) \$ [5 G9 E- R+ Q0 B

7 m2 h& u1 e3 p  t- N$ n以前发的弹簧的教程http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=510901&extra=page%3D2   & a9 `' G) J2 H  ^
希望有用,呵呵) Z7 w5 n- m8 Y3 E! y7 S  ^
$ d! Z# K3 n0 P$ |6 f
[ 本帖最后由 lywml 于 2008-10-10 13:47 编辑 ]
2.gif
头像被屏蔽
发表于 2008-10-9 12:38:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-10-9 13:51:22 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
请问怎么做的啊?
$ ?% z( W' _6 {+ l1 Y6 B1 k; [能不能在一个容器内慢慢填充的模拟
6 t' D8 [5 Y5 Z: b7 y那样的话,吹塑模具的生产过程就可以展现了不是
发表于 2008-10-9 16:56:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
楼主出个教程看看!?
发表于 2008-10-9 17:20:50 | 显示全部楼层 来自: 中国新疆乌鲁木齐
一点思路都没有。可以保证气筒内排出的气体和气体的体积相同嘛?
发表于 2008-10-9 17:33:49 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
原帖由 12v78 于 2008-10-9 17:20 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif' @# b; c' L9 b
一点思路都没有。可以保证气筒内排出的气体和气体的体积相同嘛?
6 c& j. k1 ~3 X

1 {# r6 s8 w+ Z+ E$ m0 l, P4 q
4 s5 q- G0 q$ B6 ^这个应该没要求?
发表于 2008-10-9 17:57:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
原帖由 12v78 于 2008-10-9 17:20 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
: {  f; w3 u/ j# Z+ j+ _8 G一点思路都没有。可以保证气筒内排出的气体和气体的体积相同嘛?
2 s2 j6 C" ?2 y: j: W3 W' M+ U* t

5 s8 }# R1 n" c% g4 @7 ~4 \, ?0 s如果体积没要求好办啦,在筒里上面面搞条线,球里面搞条线,和筒里面那条线添加相等关系,球就可以随着筒里的线变长而变大了
发表于 2008-10-9 21:45:08 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
弹簧的 动画怎么做的?
发表于 2008-10-9 22:14:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
以前在论坛好象见过
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:26:57 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 xiaoyao6530075 于 2008-10-9 22:14 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif7 b. }' x; l$ X/ Z  W
以前在论坛好象见过

- ^5 I. X) j, R3 ?) a4 s: B, y4 Q4 e. H* o

5 C8 c# Z( C) [% d  m我以前发过类似的教程,但是现在却找不到了
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:27:40 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 xiaoyao6530075 于 2008-10-9 22:14 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
; K6 h9 _- u! W& r1 R( N$ i以前在论坛好象见过

5 t) g- V( D8 K% D' t
: d- \$ e. h$ X! e/ e. B/ C5 v$ s/ h  O# c6 d
我以前发过类似的教程,
$ i! c* P$ V1 u& I1 p
1 W8 g$ ^; o. B% c8 u[ 本帖最后由 lywml 于 2008-10-10 13:47 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:31:23 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 shoiv 于 2008-10-9 21:45 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif. M6 r4 y8 Y6 D! I5 I
弹簧的 动画怎么做的?

% {6 N2 P+ `, J在装配体中画弹簧,用扫描,沿路径旋转,路径画成直线  ,让路径和上面那个塞产生关联就可以了
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:35:46 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 chenwsx 于 2008-10-9 13:51 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif' ]8 l* q; {) {6 l# `+ e
请问怎么做的啊?# r0 @* b9 N" o7 Y2 S
能不能在一个容器内慢慢填充的模拟5 Y- W2 }0 ~+ g5 ~- s
那样的话,吹塑模具的生产过程就可以展现了不是

" W) S2 |2 M) z2 k2 ?: W6 T" t( S( H7 ^5 ~9 e9 d
这个吹塑的我还不会,呵呵,而且我也不能保证体积相等,呵呵
发表于 2008-10-10 15:05:39 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄

能给个具体教程吗

我还没有做过动态立体模型; K4 @' ^$ }" @" g& P" d
希望版主给个具体教程,让大家学习学习!!!
发表于 2008-10-10 22:00:05 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山
看到楼主的动画,感觉很有趣,就业试了试。做动画倒是可以做到,但要达到体积相等想了好久 ,后来想到利用——草图函数使下降距离的变化值转化(有函数关系——即二者的变化量是相等的)成球的半径变化,因为球的体积只要控制半径即可,最后利用关联性在装配体中设计即可得到。
# S' C! [6 d: s- P; }2 T     不知道对于不对,
气球.gif
2008-10-10 21-47-49.png
发表于 2008-10-10 22:36:28 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
太厉害了,希望出个视频教程
 楼主| 发表于 2008-10-10 22:59:45 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 zhoushan403 于 2008-10-10 22:00 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif3 T: e) [% {8 A7 Q9 S9 s0 W1 I. F8 }5 U
看到楼主的动画,感觉很有趣,就业试了试。做动画倒是可以做到,但要达到体积相等想了好久 ,后来想到利用——草图函数使下降距离的变化值转化(有函数关系——即二者的变化量是相等的)成球的半径变化,因为 ...
$ O. Z2 @  f$ ]7 p  ^" c
3 |( c, `3 D8 `' l5 Z" C

& z8 j3 [: Y! f  D是这个意思么??Δh*pi*d*d=4/3(piΔr*Δr*Δr)
发表于 2008-10-11 07:24:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山

回复 17# lywml 的帖子

是的 ,函数关系就是这样,具体如何达到这个转换就因人而异了,我是利用草图来做的,
发表于 2008-10-11 08:32:11 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
云里雾里,还是在梦里?我忘了我自己
发表于 2009-1-10 09:16:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
不太难的例程,没什么意思
头像被屏蔽
发表于 2009-1-10 11:34:36 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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