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[已解决] SW,两个单独的实体,合并

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发表于 2008-10-30 11:36:27 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏苏州

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SW软件:
0 a2 O  a' u& {9 J# M矩形、圆柱必须是单独的实体,不管用什么方法达到目的就行,呵呵,郁闷了好久了
: A. c. r2 [" V1 `& _我尝试过,在装配中,圆柱体可以任意移动,但是两个实体没有办法合并删除,合并图标显示为灰色;
' B* `% B, C9 l8 \7 k% h          在矩形实体中导入圆柱体,合并图标可以用,但是又没有办法移动两个实体在合适的位置。9 B" ^( L& J, G$ N  u, S

# {# v9 [3 R" w  E: E: [+ j建议版主给解决者加分,谢谢
零件1.JPG
零件2.JPG
零件3.JPG
4.JPG
 楼主| 发表于 2008-10-30 11:40:10 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州

补充

不好意思,我的意思是:矩形和圆柱体是单独的实体,将图二中的圆柱体,放在图一中,然后合并删除其中相交的部分。! k* Z8 L. s! E" q
请三维网的各位高手不吝指教啊
发表于 2008-10-30 11:46:04 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
直接画一个整理就完了,何必这么麻烦呢
 楼主| 发表于 2008-10-30 12:16:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
不是啊,如果是比较复杂的零件需要做夹具或模具这样会比较快啊,我只是举一个典型的例子,请各位多多帮助
发表于 2008-10-30 12:19:25 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
用“型腔”命令可以实现
发表于 2008-10-30 12:19:55 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
原帖由 yearbyyear 于 2008-10-30 11:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
" u2 V% m3 J; `0 e  g* fSW软件:
7 l( W. @! D. ~' j/ E矩形、圆柱必须是单独的实体,不管用什么方法达到目的就行,呵呵,郁闷了好久了3 K5 b$ g: P* f3 ]# T, t: h. X" f
我尝试过,在装配中,圆柱体可以任意移动,但是两个实体没有办法合并删除,合并图标显示为灰色;
! _& [( Z. E/ H$ E) j, H" \( \! Q          在矩形实体中 ...

) |0 s( h7 a' h+ u/ U“在矩形实体中导入圆柱体,合并图标可以用,但是又没有办法移动两个实体在合适的位置。”2 d- A% E& d( j6 }& |8 H
这样行吗?
untitled.JPG

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
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发表于 2008-10-30 12:42:51 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
你直接把图1中间挖个孔,再装配也行啊。
 楼主| 发表于 2008-10-30 12:53:13 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
原帖由 suning0127 于 2008-10-30 12:19 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
: x7 I+ ~2 Z" W6 g( S( J用“型腔”命令可以实现

" s! M% q/ v" x& O% v! O, m8 c$ y7 n
) _6 y' j! n0 ~- n) Y) T% D3 b感觉您说得,很有道理,可是“型腔”这个工具我以前都没有用过,可以指导一下吗
 楼主| 发表于 2008-10-30 13:32:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
7楼,penq88,仁兄讲的也满有道理的,感谢!
! ]9 W8 ?8 i$ r! F' ?+ C现在先用这种方法来做,但是感觉不是很完美。+ }7 K3 m7 p; G% y7 m
如果有更好的方法,请各位要留言啊。2 k' \1 L: K% n! B. T
: [; H  p$ m* Q0 Z; d& T9 E, A
建议版主给7楼的兄弟加些分,谢谢!
发表于 2008-10-30 14:26:59 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
是這樣嗎?
  N; ]" Y  H& i; r, | a5.gif

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 楼主| 发表于 2008-10-30 15:31:49 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
好的,谢谢,很有创意啊
6 h( r/ S4 u% M  }' s+ O) R是两个单独的实体哦,不是在一个界面里面画的
5 t* E2 d! @% L恩,好像也可以啊,做夹具的时候复制一个,然后在里面画,楼上厉害啊
 楼主| 发表于 2008-11-11 08:48:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
已解决,请版主做标记,谢谢!
发表于 2008-11-11 10:16:49 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
看不懂啊,不太明白
发表于 2008-11-11 15:07:37 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
我也来学习学习
 楼主| 发表于 2008-11-16 10:27:06 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
实在不好意思,这么久才来回复这个自己发的帖子,应该算是已经解决了,说说解决方法。! A9 k1 e3 g5 {. V8 k7 g& N: Q
(还有就是我用得是SW2009版本,其他版本应该也可以,我同事用08的也可以)
- y9 z6 U& y6 y# j+ w一:建好实体,零件1、零件2,作为两个单独的实体;% f( L. v2 l. h9 s7 X! `4 b  y4 |
二:在新建一个实体(零件3,刚进入创建实体界面,因为没有绘图所以是空的),关键部分了。% Z  K( X; E/ A" |! B" b; q. I
   1.在工具栏选“插入”-----“零件”,选择零件1矩形,不管它,直接拖在任意位置。
7 {* z. f4 e$ p3 y8 h2.继续在工具栏选“插入”-----“零件”,选择零件2圆柱,左侧工具栏会显示“转移(T)”工具栏,要选择“基准面”(打勾,为接下来的配合做基础面,对了,要选择最上方“视图”---“基准面”,要不然所有的基准面都不会显示),也是任意放在一个位置,这时会出现让你与第一个零件配合的界面(如附件图1),通过配合,旋转等方法,把两个零件配合到合理位置(当然可能刚开始会配合不好,因为只要多点了一下零件2就会固定了,所以要有点耐心,相信你可以做到的,我也是经过N多次试验才做好的),然后用组合删除,就OK了,呵呵,就两三步搞定
% d1 a7 f1 x3 E# [可是要学会需要耐心哦~~~方法比较笨,各位见笑了3 O9 ^0 h' [$ S, ]2 X

3 o( P; I  ]8 X" x1 m& a% |[ 本帖最后由 yearbyyear 于 2008-11-16 10:30 编辑 ]
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