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2021-06-25
查看: 1311|回复: 2
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[讨论] 菜鸟请教野火4.0问题

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发表于 2008-11-21 17:22:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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我是菜手,请问为什么野火4.0只有拉伸加材没有拉伸切除呢?$ P. o; v( m. V- Z5 h) M' B
我在一个平面上进行拉伸切除实体,为什么没有切掉呢?方向是对的,还是已经切除了我看不见(不应该的吧)!
8 A% `* h: U. n$ ?) R5 F5 S  i
7 }8 u+ d& G/ q$ T8 S) c[ 本帖最后由 风起日落 于 2008-11-21 20:09 编辑 ]
11111.jpg
发表于 2008-11-21 18:07:47 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁大连
由于第一个旋转特征是曲面,如下图(为了看清楚,仅旋转230°)
% d  p' Z- M% d% p
  Q* U" V/ @* h 15.jpg . M  \: G) L# P' Q) C
$ F) L* E; \1 Y; r0 R/ w# p/ M9 _
解决办法:切除特征也应该选择曲面$ s# h) K: v9 A( C+ S6 I9 @

4 d( }5 h9 ~/ M' U' W 16.jpg 4 E8 {4 M6 c9 `3 c

( l1 k0 e4 y. K6 Z/ }4 C
' W# B: t  r; _/ t$ p或者第一个旋转特征选择实体,第二个无论是曲面还是实体都可以使用去除材料按钮
12.jpg

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 楼主| 发表于 2008-11-21 19:54:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
xinyazhu版主属我愚笨,旋转出来的东西不也是实体嘛?它咋就要选择曲面的呢!另外,我用曲面切除后的结果跟我自己要的结果不一样,它的结果好象是在车壳?PROE2001的怎么不存在这样的问题的呢?$ J4 q7 L8 ^9 w5 C
/ n. A8 @0 n6 A; F. I/ M# A
[ 本帖最后由 风起日落 于 2008-11-21 20:02 编辑 ]
1111.jpg
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