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发表于 2008-12-8 18:15:05
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来自: 中国山东济南
论坛有不少关于规律曲线(主要是弹簧)应用的帖子,总结一下
5 J+ Y: Z G; a0 m6 @
" J3 M% x: j2 ^! O6 E8 b9 f/ A4 Y1 H+ i
; ^5 d* Y0 R* f3 E" n x这是个变螺距同时变半径的问题,像这类问题要通过规律曲线来做,下面做了一个例子。
% h; ^6 T" @2 m& d! w个人认为用UG做没多大用处,不过,可以熟悉规律曲线的使用。4 \$ N: e* U# x% v+ Z
总之,变参数的弹簧可以通过下面的办法来实现:8 f# F0 J% t! S5 P+ d. @; [
1.变半径:xt、yt乘上一个关于t变化的因子$ E s: A( M* z4 K: z1 e
2.变螺距:zt要是非一次的
, J3 I/ J' Q! h7 k3 W9 u3.弹簧本身半径:手工改变tube的半径值
1 Q1 g6 m, {7 O; U* J0 X! L" f D9 k8 I# ~" r
例子:: a+ T) Y" T0 r1 X5 l/ D+ V
8 w$ H" w A8 ^: P: z) M表达式:; c! x3 q F' ]9 r- _" P
5 ]# {! B% y Z. q& a0 _PS:
( ^, _* W( |, L# A# [$ |' k1.输入时,注意变量类型的选择
! c3 P) P$ w* @& u3 d Z6 T* p2.例子中表达式是根据形状随便加的,方法不唯一。
1 G) ]4 I' d# b9 G, l4 q# s3.关于变螺距等多种弹簧的例子,可以参考下贴:
& R+ T; m3 t% k$ p# S. Mhttp://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=530421&highlight=%BD%CC%C4%E3UG%BB%AD%B5%AF%BB%C9%A3%A8%CE%C4%BC%FE%BC%D3%B6%AF%BB%AD%A3%A9 |
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