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发表于 2008-12-8 18:15:05
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来自: 中国山东济南
论坛有不少关于规律曲线(主要是弹簧)应用的帖子,总结一下" O) N% L, S A6 ~/ F- G# ?, s
' i6 n" O' p' j8 s9 @
( J3 t3 H0 ~0 h
: h2 n# \* k3 M3 {' D. W( R. s
这是个变螺距同时变半径的问题,像这类问题要通过规律曲线来做,下面做了一个例子。
4 T- j6 k5 V- m" E: z个人认为用UG做没多大用处,不过,可以熟悉规律曲线的使用。4 C& _( J6 x( `& U. g6 J. | M5 ~
总之,变参数的弹簧可以通过下面的办法来实现:
- w3 g+ d! ^* A1 r" q8 @4 t1 Z. @1.变半径:xt、yt乘上一个关于t变化的因子* b; E: d' I @" u
2.变螺距:zt要是非一次的
- T+ X( ~' e9 W# Y) @: g/ f3.弹簧本身半径:手工改变tube的半径值1 j+ {( _6 ~5 [% y+ P. {0 s
0 {) ^- T) _( B1 d4 b. B, I' j例子:, b: \! p0 x! J, I' o
0 [* r7 N* u2 z% P表达式:
w* ~! [' M7 A, x) T' N/ y
3 y. N8 l0 ]2 i, F2 ~
PS:4 z& i6 C9 e! v) |5 i
1.输入时,注意变量类型的选择
- ]# l# R+ _8 J: F6 D& v% Y5 M4 p$ ^% W2.例子中表达式是根据形状随便加的,方法不唯一。3 O. j$ z p$ ], B1 {
3.关于变螺距等多种弹簧的例子,可以参考下贴:" d" e( v0 y0 X% L
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=530421&highlight=%BD%CC%C4%E3UG%BB%AD%B5%AF%BB%C9%A3%A8%CE%C4%BC%FE%BC%D3%B6%AF%BB%AD%A3%A9 |
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