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CAXA2006更新说明[em01], b O |- |4 @5 G/ Q$ m: d. J, q6 O
三维设计环境& z# B' `$ w* J0 D8 q9 w1 f
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拔模斜度$ Z" ?1 j1 E: L: H! r
拔模斜度可以在实体选定面上形成特定的角度。当实体上使用了拔模斜度后,设计树中将出现一个拔模斜度图标。新版本可以做出如下几种拔模斜度:' r6 Y; x8 [, k. P$ x1 P1 _
· 中性面:这是拔模面的基础。首先选择一个平面作为基准面,另一个面作为拔模面。基准面可以是已存在的面,然后使用三维球确定拔模面的位置。
3 m; X* T, H( G4 I' a· 分模线:可以在分模线处形成拔模面。分模线可以不是平面。要在分模线处形成拔模面,在表面插入一条分模线(使用分割实体表面命令),或者使用已存在模型边.一旦分模线确定,输入拔模命令,确定拉伸方向,或者选择要除料的一边(这里类似于中性面)。然后选择分模线并通过选择箭头来决定拔模方向。' o$ J! W% f9 \' ?/ g: i4 p
· 阶梯分模线: 阶梯分模线是分模线的一种变形。阶梯拔模生成选择面的旋转。这是生成小平面,即小阶梯。使用阶梯分模线的步骤与分模线类似。
$ p+ Z+ B) `+ k7 g2 J1 A操作方法:在“修改”菜单或“面/边编辑”工具条上选择拔模斜度命令,选择拔模斜度类型。选择中性面的位置和拔模方向。选择拔模面或选择边作为分模线。利用面选择的下拉菜单以选择便于合适的面。输入拔模角度并点击确定完成操作。
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- ^: `/ u i- K9 X m" z拔模面类型3 |1 W4 K0 x9 O2 y
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面—面过渡
- T4 U) P Y1 O9 ]* x7 Q新版本中过渡类型有了更多选择, 现在可以添加面-面的过渡: $ t8 P* e5 `* I! L* `
· 等半径面过渡: 在不相邻、不连续的面间过渡。有一些其他工具用于确定要生成的过渡,如控制线,辅助点,连续曲率,等宽度等。控制线可以决定过渡的边界。辅助点可以解决过渡位置模糊的问题(在实例中演示了当用户在半圆形处希望过渡一条边)。点击辅助点,然后点击要生成过渡面的顶点。将会在辅助点附近生成一个过渡面。等宽度可以在两个面之间生成等宽度的过渡(在这种情况下不能选择控制线)。连续曲率将在控制线内生成连续曲率的过渡(在等半径面-面过渡中不能选择连续曲率)。
0 k- v R. m5 i& {· 三面过渡:生成与三个相邻表面相切的过渡面(一个或多个面相切)。三面过渡生成一个从顶端表面至底部表面的过渡,此时三个相邻面中间的那个面会消失成为过渡面。5 b0 P8 J& l5 H% x3 J
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操作方法:选择“过渡”命令,在类型下拉菜单中,选择等半径过渡、指定边线面过渡或三面过渡。选择类型后,可以根据可选项确定要生成的过渡,如等宽度、连续曲率或辅助点。7 G6 q9 Q( ~- x" B
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面过渡和三面过渡 c5 X9 X3 l& E% Y' H/ J
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/ |9 i1 g0 F* Y4 N% D分割实体表面 $ m3 y5 e/ F2 ?4 D8 y u
分割实体表面命令将图形(2D图、存在边或3D曲线)投影到表面上,将选择的面分割成多个可以单独选择的小面,分割实体表面命令可以分割实体表面及独立面。可以使用以下几种线作为分割线:$ g' I# H1 m6 H
· 投影:将线投影到表面/面上,然后沿投影线将此表面分割成多个部分。/ }; U8 d4 K; m5 l( ~3 T
· 轮廓:可以将实体的轮廓投影到表面上来分割表面。1 ?, W- u! ~. y: C
· 用零件分割:类似于分裂零件 ,用户选择两个零件,然后选择“分割实体表面”命令,第二个零件将确定分离第一个零件的分模线。
% w# a. f4 H; f& j1 r操作方法:从“修改”菜单或“面/边编辑”工具条上选择“分割实体表面”命令。选择要分割的面和做为分模线的曲线(选择点来确定轮廓的投影方向)。使用三维球确定分离方向,确定后执行操作。使用零件生成分模线时,要选择两个零件(选择的第一个零件被分裂)。# L5 s7 `! J+ h& R8 D5 ]' D# Q
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1 l% H( U, d0 S投影, 轮廓, 用零件分割进行分割实体表面: e# J$ E! j" Y" E9 m9 R
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三维曲线
5 ]4 p% O5 O, s· 三维曲线中的三维球
8 {% J0 r7 t' C+ ~' Y' z4 b在生成三维曲线时,用户可以使用三维球确定点的精确位置。使用三维球,用户可以精确移动点,确定三维曲线控制点的位置。这样用户并不需要确定点在绝对坐标系中的位置。
5 t. Y0 |4 _! [ j9 X' t. \
' @8 G& G/ F# x* t6 [5 c% ^+ N操作方法:选择三维曲线命令,选择曲线类型。启动三维球,将三维球移动到合适位置,选择Place Point Option控制点命令,从而利用三维球确定曲线的控制点和端点.) ]. R) i% x+ S' \' ?
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0 a+ @9 N3 i3 q( Z( S使用三维球生成三维曲线
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· 捕捉点作为三维曲线的控制点
0 m$ z1 B7 f2 F, ?( z5 D1 H在三维曲线生成过程中增加了一个新的工具条用于捕捉点操作。捕捉点有“点、中心点、交点、端点”等选项。这样用户只需要在捕捉点周围点击既可选择,而不需要精确选中所需点。将来版本中,捕捉点的操作会延伸到二维草图和二维绘图中.
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* N% a) s& |3 Q, Z操作方法:选择三维曲线命令,选择曲线类型。在捕捉点工具条上,选择捕捉点类型,移动鼠标到已有的三维曲线上,激活捕捉设置。当捕捉点高亮显示时,左击鼠标确定。鼠标位置不需要点中所需点,只要在附近即可。$ c) y+ D' [7 d
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# w1 y7 ^2 O4 o! b2 \选择捕捉点
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· 分割曲线' E# B( U$ N1 I4 N! ?! K# x; Y
用户可以使用其它三维曲线和几何图形打断三维曲线。这样用户可以延伸曲线或者利用输入的曲线,然后利用分割曲线等功能进行修改,分割曲线后可以删除不需要的曲线段。% U# g3 [ `2 b& j
# u0 N. o6 F( K* u操作方法:选择“编辑三维曲线”命令或“生成三维曲线”命令,在“三维曲线”工具条上点击“分割曲线”。选择要修剪的曲线,然后选择作为剪刀的曲线或几何图形,这样就可以将曲线分成几段。: Z9 k( Q6 R8 X6 ^ E) B
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1 h4 f6 K& r) u( o9 T1 _# B7 X分割三维曲线, r o$ Z# P8 Z- `$ ?
Z5 L) j3 T k' I6 N* l8 W' M; l: U· 样条线控制点的控制手柄
, X- G9 }1 v( ]: J0 d y三维样条线上所有控制点都有控制手柄。这样用户可以编辑样条线的切矢。另外,用户还可以在控制柄上右击,进行对齐操作。
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& X6 ]6 P. e+ f- u# ^8 {4 M' Q 操作方法:编辑三维样条线,首先选择曲线,此时曲线橙黄色高亮的选中状态。在每个控制点和端点处,会出现控制手柄。左键点击并拖动手柄,可以调整其切矢的方向。点击右键可以进入右键菜单,这些选项有助于控制点的定位。: x+ g$ j$ B L5 s
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4 @! z6 f5 ]9 L$ d, {三维曲线控制柄选项
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/ C0 p/ o" h" I" i0 `· 三维螺旋线
5 W1 H# l! w' \4 I5 P1 r三维曲线中增加了生成三维螺旋线的功能。3 t+ n% i% T" ^& `
- I# ~, d+ n9 x" d操作方法:输入三维曲线命令。在三维曲线工具条上选择“插入螺旋线”,在设计环境中选择一点作为螺旋线的中心。在弹出对话框中设置螺旋线的参数并点击“确定”,即可生成螺旋线。拖动螺旋线的中心可以改变螺旋线的位置,拖动起始处的手柄可以改变螺旋线半径。选择螺旋线并在中心点的手柄上点击右键,可以根据右键弹出菜单编辑螺旋线的方向。选中状态下在螺旋线上单击右键,可以进入生成螺旋线的对话框,在这里可以对已生成的螺旋线进行修改。
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三维螺旋线0 @! n5 B( U7 o0 v* J6 S
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曲面增加功能1 E/ q0 Q- x r& f- J: J9 Q
· 补丁曲面生成
' y% N) C+ N, u0 ~7 S, g3 m6 d, S由多条曲线生成的曲面中增加了一种新的曲面类型。 补丁曲面生成方法类似于边界面, 但是它能由几乎任意数目的边界线生成(最少为一条曲线、最多无限条)。 另外,补丁曲面作为曲面智能图素,当选择一个现有曲面的的边缘作为它的边界时,可以设置补丁曲面与已有曲面相切或相连。+ E6 O+ I4 i9 x' z: P
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操作方法:从曲面生成工具条中选择补丁曲面命令。 为曲面锚点选择参考点(选择已有的曲面,选择“增加智能图素”)。 选择边界线(边界线必须是封闭连结的曲线。 本版本中不支持补丁曲面的控制曲线)。 在工具条上通过选项确定边缘是否与现有的曲面的相切(如果是增加智能图素)。 选择"确定"完成命令。
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# n! Z+ w! p, O* b补丁曲面生成
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; ~7 W+ Z7 a) _2 O- z0 e* _; s. g· 多部分曲面生成, \8 U+ t9 B" E/ f! n" p3 o- x
用户现在能够通过在不同的零件上选择多面来生成一个曲面。 在右键弹出的菜单中选择"生成曲面"。 此时弹出对话框,用户可以把被选择的多个面缝到单个曲面里。 这个单个的曲面能用来生成一个另外的曲面,或者用于分裂零件/ 分割曲面等操作。
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l. {, `! v3 N& a& W多部分曲面生成2 @$ ~+ r7 N1 ?9 b
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· 曲面到曲线过渡 0 ?3 b2 _* @5 E! R
用户能在单个的曲面和一条曲线生成曲面过渡。 用户可以控制过渡的半径值。 当不能通过传统的相交或者过渡命令生成过渡的时候,这个过渡生成工具允许用户生成过渡。, @6 O* `$ x& G* a6 w1 M
2 \5 c) i' ~. ^/ S; b操作方法:生成一个曲面和一条曲线被用作过渡的末端。 从曲面工具条中选择“曲面过渡”命令。 在曲面过渡工具条的类型下拉菜单中选择“曲面到曲线”。 选择被修改的曲面, 选择作为过渡参考的曲线,在曲面上过渡的方向。 输入要求的过渡值并且选择"确定"完成命令。- B9 J7 O( N# Y& U" C
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曲面到曲线过渡- Z) \5 `5 A; |+ ` {+ c1 h, ~7 H
- @( `0 V: f$ s# N. }* M· 在曲面上的曲线过渡
/ H+ U; H6 l; Z0 f用户可以使用两个曲面和一条曲线作为过渡边缘生成面过渡。 这个操作允许曲面上生成较复杂的过渡,而这种过渡无法通过变半径的过渡实现。 该命令类似于控制线的面过渡。
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! M3 D; e2 b6 v; \1 H7 z; m操作方法:生成一个曲面和一条曲线(曲线必须位于曲面上),用于生成过渡。 从曲面工具条中选择“曲面过渡”命令。 在曲面过渡工具条的类型下拉菜单中选择“曲线过渡”。 选择过渡的两个面并用箭头确定过渡的方向。 选择用作过渡形状的曲线。 点击“确定”完成命令。
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- N" }, w2 S5 z }( K在曲面上生成曲线过渡
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钣金增加功能
/ J U) C" m- A% K; z0 @; w· 为凸缘增加圆锥形的钣金料/ F: |! X+ O% J5 J& E" H/ H
CAXA实体设计2005包含了生成圆锥形钣金件的功能。CAXA实体设计2006扩展了圆锥钣金的功能,允许用户在圆锥钣金上增加板料和折弯,而且圆锥钣金也有了展开功能。/ V' h2 h- @# o2 ?, k# a+ b
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圆锥钣金增料
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[此贴子已经被作者于2005-9-2 15:12:37编辑过]
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