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CAXA2006更新说明[em01]! |, T% J- {" r9 O I1 r
三维设计环境
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拔模斜度+ U4 H( ]) Z; O, {$ _# P Z
拔模斜度可以在实体选定面上形成特定的角度。当实体上使用了拔模斜度后,设计树中将出现一个拔模斜度图标。新版本可以做出如下几种拔模斜度:4 G" _* k7 A( c/ ^
· 中性面:这是拔模面的基础。首先选择一个平面作为基准面,另一个面作为拔模面。基准面可以是已存在的面,然后使用三维球确定拔模面的位置。
. Q2 |1 K" }! c+ w6 ?: Q) U· 分模线:可以在分模线处形成拔模面。分模线可以不是平面。要在分模线处形成拔模面,在表面插入一条分模线(使用分割实体表面命令),或者使用已存在模型边.一旦分模线确定,输入拔模命令,确定拉伸方向,或者选择要除料的一边(这里类似于中性面)。然后选择分模线并通过选择箭头来决定拔模方向。3 i% Y$ V6 b- n2 R& D4 K
· 阶梯分模线: 阶梯分模线是分模线的一种变形。阶梯拔模生成选择面的旋转。这是生成小平面,即小阶梯。使用阶梯分模线的步骤与分模线类似。 6 ?% B. j4 ^' X
操作方法:在“修改”菜单或“面/边编辑”工具条上选择拔模斜度命令,选择拔模斜度类型。选择中性面的位置和拔模方向。选择拔模面或选择边作为分模线。利用面选择的下拉菜单以选择便于合适的面。输入拔模角度并点击确定完成操作。# F/ h8 C8 I |
5 j% A8 V& U& ~( a8 v! {# J拔模面类型
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9 L5 b( a: o: P面—面过渡
" X, d2 R& E+ e5 C7 m新版本中过渡类型有了更多选择, 现在可以添加面-面的过渡: 1 j* B3 n$ P" z( H. ^5 x) r
· 等半径面过渡: 在不相邻、不连续的面间过渡。有一些其他工具用于确定要生成的过渡,如控制线,辅助点,连续曲率,等宽度等。控制线可以决定过渡的边界。辅助点可以解决过渡位置模糊的问题(在实例中演示了当用户在半圆形处希望过渡一条边)。点击辅助点,然后点击要生成过渡面的顶点。将会在辅助点附近生成一个过渡面。等宽度可以在两个面之间生成等宽度的过渡(在这种情况下不能选择控制线)。连续曲率将在控制线内生成连续曲率的过渡(在等半径面-面过渡中不能选择连续曲率)。* X7 m# l; |" M1 _' x; L, z& H3 y
· 三面过渡:生成与三个相邻表面相切的过渡面(一个或多个面相切)。三面过渡生成一个从顶端表面至底部表面的过渡,此时三个相邻面中间的那个面会消失成为过渡面。
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: Z2 l F( k; i& z操作方法:选择“过渡”命令,在类型下拉菜单中,选择等半径过渡、指定边线面过渡或三面过渡。选择类型后,可以根据可选项确定要生成的过渡,如等宽度、连续曲率或辅助点。9 D7 M( l6 H3 |# V7 x3 U- \( V
: k2 L: \2 Y. e' k" J; P( [* j! Q
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! g/ K+ s$ K1 g9 ?' Y( | L4 Z面过渡和三面过渡% g5 g' n( g5 E8 G$ ?
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分割实体表面 + I" X' P2 ^0 @! x3 {9 X. R+ W
分割实体表面命令将图形(2D图、存在边或3D曲线)投影到表面上,将选择的面分割成多个可以单独选择的小面,分割实体表面命令可以分割实体表面及独立面。可以使用以下几种线作为分割线:
4 P9 O( v7 T" b+ j! z* Q· 投影:将线投影到表面/面上,然后沿投影线将此表面分割成多个部分。! o4 l! Z6 V6 G0 d
· 轮廓:可以将实体的轮廓投影到表面上来分割表面。6 q0 E( B) t3 H4 h: E* N, ^
· 用零件分割:类似于分裂零件 ,用户选择两个零件,然后选择“分割实体表面”命令,第二个零件将确定分离第一个零件的分模线。% Q" W5 R$ x6 y6 A! g* P
操作方法:从“修改”菜单或“面/边编辑”工具条上选择“分割实体表面”命令。选择要分割的面和做为分模线的曲线(选择点来确定轮廓的投影方向)。使用三维球确定分离方向,确定后执行操作。使用零件生成分模线时,要选择两个零件(选择的第一个零件被分裂)。4 p1 z9 ], Z* q4 n) C( X r
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投影, 轮廓, 用零件分割进行分割实体表面
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三维曲线
6 Z6 J* \# t) T' b4 h/ R· 三维曲线中的三维球 # ?1 d; b7 U7 @% b5 B( b
在生成三维曲线时,用户可以使用三维球确定点的精确位置。使用三维球,用户可以精确移动点,确定三维曲线控制点的位置。这样用户并不需要确定点在绝对坐标系中的位置。
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' x) i. [+ \% Q+ t" n6 V" S操作方法:选择三维曲线命令,选择曲线类型。启动三维球,将三维球移动到合适位置,选择Place Point Option控制点命令,从而利用三维球确定曲线的控制点和端点.
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使用三维球生成三维曲线
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· 捕捉点作为三维曲线的控制点 8 l& G+ {) T7 Z( Z
在三维曲线生成过程中增加了一个新的工具条用于捕捉点操作。捕捉点有“点、中心点、交点、端点”等选项。这样用户只需要在捕捉点周围点击既可选择,而不需要精确选中所需点。将来版本中,捕捉点的操作会延伸到二维草图和二维绘图中.
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9 \1 l- z$ v3 n5 N操作方法:选择三维曲线命令,选择曲线类型。在捕捉点工具条上,选择捕捉点类型,移动鼠标到已有的三维曲线上,激活捕捉设置。当捕捉点高亮显示时,左击鼠标确定。鼠标位置不需要点中所需点,只要在附近即可。: V6 k+ j8 O( R" f U( Y
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选择捕捉点( T) X9 q$ k K, ]
8 x3 T! K! x1 u4 ?· 分割曲线( \: h' N4 Y3 {: r6 G8 x% \; i" p1 K
用户可以使用其它三维曲线和几何图形打断三维曲线。这样用户可以延伸曲线或者利用输入的曲线,然后利用分割曲线等功能进行修改,分割曲线后可以删除不需要的曲线段。; ` j3 l$ V4 y+ o7 \
4 b/ w0 }$ F5 b# Z# u操作方法:选择“编辑三维曲线”命令或“生成三维曲线”命令,在“三维曲线”工具条上点击“分割曲线”。选择要修剪的曲线,然后选择作为剪刀的曲线或几何图形,这样就可以将曲线分成几段。0 R ^4 E7 M/ P/ [. O. U
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分割三维曲线% R8 I1 y" P. ~4 l0 x4 U; i2 [ D
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· 样条线控制点的控制手柄' r& p* f9 p; O' _; I9 V, u- o
三维样条线上所有控制点都有控制手柄。这样用户可以编辑样条线的切矢。另外,用户还可以在控制柄上右击,进行对齐操作。
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操作方法:编辑三维样条线,首先选择曲线,此时曲线橙黄色高亮的选中状态。在每个控制点和端点处,会出现控制手柄。左键点击并拖动手柄,可以调整其切矢的方向。点击右键可以进入右键菜单,这些选项有助于控制点的定位。
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三维曲线控制柄选项
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9 h) E) X# h8 l* ?6 g5 R; `3 {· 三维螺旋线
8 J; `- Q% M7 a! Y三维曲线中增加了生成三维螺旋线的功能。, O3 k5 H* m, A- g- y' o
. M4 e. Q$ ]* F2 s! a5 G) _( t
操作方法:输入三维曲线命令。在三维曲线工具条上选择“插入螺旋线”,在设计环境中选择一点作为螺旋线的中心。在弹出对话框中设置螺旋线的参数并点击“确定”,即可生成螺旋线。拖动螺旋线的中心可以改变螺旋线的位置,拖动起始处的手柄可以改变螺旋线半径。选择螺旋线并在中心点的手柄上点击右键,可以根据右键弹出菜单编辑螺旋线的方向。选中状态下在螺旋线上单击右键,可以进入生成螺旋线的对话框,在这里可以对已生成的螺旋线进行修改。
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. ~6 I5 |4 j6 e" k% P. a三维螺旋线
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曲面增加功能3 T3 }* N- _6 [4 w4 _/ R" k$ o
· 补丁曲面生成
: r5 I# N$ x3 p+ H9 o% ~由多条曲线生成的曲面中增加了一种新的曲面类型。 补丁曲面生成方法类似于边界面, 但是它能由几乎任意数目的边界线生成(最少为一条曲线、最多无限条)。 另外,补丁曲面作为曲面智能图素,当选择一个现有曲面的的边缘作为它的边界时,可以设置补丁曲面与已有曲面相切或相连。; }( V- P1 `9 s. P& j. n% q# e
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操作方法:从曲面生成工具条中选择补丁曲面命令。 为曲面锚点选择参考点(选择已有的曲面,选择“增加智能图素”)。 选择边界线(边界线必须是封闭连结的曲线。 本版本中不支持补丁曲面的控制曲线)。 在工具条上通过选项确定边缘是否与现有的曲面的相切(如果是增加智能图素)。 选择"确定"完成命令。
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补丁曲面生成
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· 多部分曲面生成, w3 \9 w8 A; y* F* h4 C
用户现在能够通过在不同的零件上选择多面来生成一个曲面。 在右键弹出的菜单中选择"生成曲面"。 此时弹出对话框,用户可以把被选择的多个面缝到单个曲面里。 这个单个的曲面能用来生成一个另外的曲面,或者用于分裂零件/ 分割曲面等操作。
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; v s7 ~3 z5 W3 L- `7 o+ v多部分曲面生成0 U& m- m; x5 e' C0 N
7 P8 a( ]0 W' ^7 r· 曲面到曲线过渡 1 _$ m( {2 F( P9 D: r/ p
用户能在单个的曲面和一条曲线生成曲面过渡。 用户可以控制过渡的半径值。 当不能通过传统的相交或者过渡命令生成过渡的时候,这个过渡生成工具允许用户生成过渡。
; T7 v+ b" l' }1 j8 k F7 m ; ?" q9 X7 V: X. G& q
操作方法:生成一个曲面和一条曲线被用作过渡的末端。 从曲面工具条中选择“曲面过渡”命令。 在曲面过渡工具条的类型下拉菜单中选择“曲面到曲线”。 选择被修改的曲面, 选择作为过渡参考的曲线,在曲面上过渡的方向。 输入要求的过渡值并且选择"确定"完成命令。, c$ Y) S& ?6 f7 v' A" C
: e" v. Y: {5 s* y. u6 `/ V/ B
. ~( e T4 O8 L曲面到曲线过渡
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· 在曲面上的曲线过渡 4 h4 E& E8 T- s5 V; E
用户可以使用两个曲面和一条曲线作为过渡边缘生成面过渡。 这个操作允许曲面上生成较复杂的过渡,而这种过渡无法通过变半径的过渡实现。 该命令类似于控制线的面过渡。7 ~( b6 ]( t# I
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操作方法:生成一个曲面和一条曲线(曲线必须位于曲面上),用于生成过渡。 从曲面工具条中选择“曲面过渡”命令。 在曲面过渡工具条的类型下拉菜单中选择“曲线过渡”。 选择过渡的两个面并用箭头确定过渡的方向。 选择用作过渡形状的曲线。 点击“确定”完成命令。
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, g/ A) e% e; b# n3 u在曲面上生成曲线过渡& ~2 `8 M% [8 Y* c5 |- N e: v9 }9 _' O
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, U8 K& G7 u5 j2 [5 w* a' m钣金增加功能
9 a5 t8 F; ~' U1 M+ c· 为凸缘增加圆锥形的钣金料
4 P) w( v3 N0 U. f8 j' SCAXA实体设计2005包含了生成圆锥形钣金件的功能。CAXA实体设计2006扩展了圆锥钣金的功能,允许用户在圆锥钣金上增加板料和折弯,而且圆锥钣金也有了展开功能。( _. z9 I$ p5 e0 J+ e, j8 o
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, [1 \# H f. }& C* F7 `圆锥钣金增料
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, e4 B+ f# f/ B7 h7 o; R$ s8 @
+ u& L. I( m8 l7 t[此贴子已经被作者于2005-9-2 15:12:37编辑过] # G: d3 i6 `* f. L
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