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[讨论结束] 用实体设计怎样画多头螺纹及内孔螺纹

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发表于 2008-12-29 09:40:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国内蒙古赤峰

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用实体设计怎样画多头螺纹及内孔螺纹?请大家指教!
发表于 2008-12-29 10:46:18 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
按需求(头数)计算螺距,先做出一条来,再按头数复制,最后布尔运算。
* q! {( A. z! ^) V  R$ b% J( B6 z内外螺纹都一样。
 楼主| 发表于 2008-12-29 16:18:03 | 显示全部楼层 来自: 中国内蒙古赤峰
我要求制作的是6头。螺距为12,外径22,长为65。内螺纹与外螺纹配套,请pjtl指教,用实体设计作图传到我的邮箱ligang6388@163.com。并把作法细讲一下,谢了!!!!
发表于 2008-12-29 16:44:59 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
原帖由 ligang6399 于 2008-12-29 16:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif2 ^8 x, V: Z* Y5 D
我要求制作的是6头。螺距为12,外径22,长为65。内螺纹与外螺纹配套,请pjtl指教,用实体设计作图传到我的邮箱ligang6388@163.com。并把作法细讲一下,谢了!!!!
+ M2 a: m3 y" {4 C
你给的这些参数我无法做,你还是另请高明吧。
7 I  u$ d4 [# [3 w% R
1 W5 m% c# D, D6 H$ j" q[ 本帖最后由 pjtl 于 2008-12-29 19:15 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-12-29 19:28:36 | 显示全部楼层 来自: 中国内蒙古赤峰
对不起,是我说的不明白。, x4 r7 j2 w5 K) s* k6 ^8 i1 i
  我要求制作的是多头螺杆,6个头,导程为12,外径22,长为65,三角螺纹。内螺纹与外螺纹配套,请pjtl指教,用实体设计作图传到我的邮箱ligang6388@163.com。并把作法细讲一下,谢了!!!!
发表于 2008-12-29 20:54:30 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
不必客气,看看对不?
& E% |' d" [9 @% y$ ^/ a$ G4 O. B& X- Q( |4 a
[ 本帖最后由 pjtl 于 2008-12-29 20:57 编辑 ]
6.JPG
发表于 2008-12-30 13:23:49 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
ligang6399
% {4 }8 G/ z& H5 M' U9 N5 N1 Y你好!
; i) D8 a! O8 E$ i$ n% l% N& k3 A3 _用CAXA实体制作多头螺纹:
0 u1 ~' k7 S5 U3 S1、从图素脱出一个圆柱体并按要求编辑尺寸;9 M$ I4 [$ O8 M7 r5 M1 O
2、在圆柱体的端面按要求做出一条螺旋线;
0 z' J& T4 _7 C" K: @3、扫描螺旋线并按要求绘制螺纹截面,成形一条螺旋状的三角体;3 y3 ~* a: }# |  s, ^8 Q
4、拖动圆柱体至螺旋状的三角体内;. k) ?" W3 T9 M2 M/ B+ n9 J5 w
5、并将螺旋状的三角体布尔设置为除料;1 x' \! A' @# q4 g) B
6、选中圆柱体后,按住Shift键再选螺旋状的三角体,进行布尔减运算,即可在圆柱体上做出一条螺纹槽;3 E' Q% D4 P  \; C. d
7、选中螺纹槽(黄线)后,调出三维球并设置与圆柱体同心,按要求进行圆形阵列即可完成。+ j! P2 w- g7 A# K7 b
多头螺母:
  H1 R  Z  E0 |" X1、先做好螺母的外形,复制一个已经做好了的多头螺纹到螺母的中心点;3 |  O6 b2 z* r
2、调整多头螺纹与螺母的位置;% n! O7 W  I, L3 h& v2 C
3、将多头螺纹布尔设置为除料,再进行布尔减运算即可。' j; m% V1 z: b3 k
祝你成功!

6头螺纹.rar

898.43 KB, 下载次数: 93

6头螺母.rar

770.26 KB, 下载次数: 90

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 楼主| 发表于 2008-12-30 16:35:02 | 显示全部楼层 来自: 中国内蒙古赤峰
pjtl您好:% B% G" O! y& R' y" y
  您画的非常好,太感谢啦!向您学习了!
发表于 2008-12-30 19:01:13 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
不必客气,互相交流!
发表于 2013-7-25 16:23:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
楼主您好:那个截面总是画不好,实体生成总是失败。能不能详细说下!
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