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发表于 2009-1-1 22:21:28
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来自: 中国湖北武汉
CAXA实体设计2008r3更新程序
* @' C0 C1 e- o/ w2 v8 O5 a% P装配管理能力提升6 o l2 `( h2 m0 F- n
$ c+ S% {( L3 P/ |% Y% V$ n. C" Q8 d新的可视轻量化加载能力
# d& F+ [' [; h1 N6 z' D( u% G- c. Q2 O" t- g5 N+ b
实体设计增加了新的可视轻量化加载能力,它可以提升内存管理能力和加载/保存大装配的能力。
O2 P( c# ~! \/ w
9 t; i, D4 j" w. G% {$ T交互的提升
) u5 P6 t! r; I4 t- _1 x% E+ V9 g+ x
实体设计内部环境的很多改变提升了大装配数据加载时的数据交互能力。
/ A3 X+ b) l/ P* ]8 h1 j- b2 H% ?4 U1 _1 N t
2D工程图性能的提升
" _: K+ Z5 e( j! S% V+ F2 _. k" E7 D8 q# _) \+ ~* d/ x. h
2D工程图中的视图生成性能的改进,“自动生成中心线”功能和“选择零件/装配到工程图”功能的得到改进。
: u7 f# {7 w9 R. C) F4 u6 o8 d
6 w: R! J1 P% A* ^, g, _草图数据量扩容. d( d* i& _4 L9 a* }
5 u5 O' K* v) ^( q在高级OpenGL/Direct3D渲染模式下视向操作,草图扩容了数据量,包括曲线和栅格。无论是显示全部还是局部放大的速度都能感到显而易见的提升。; @& U! j+ [8 }* t
% U$ O; ]0 Y, C- v放大选择对象8 k$ X1 R A0 D
" q( C1 N6 D% c h! K, q2 X当处理大装配时许多常见的交互命令缩短了设计时间。
! O# G4 J' ~' i; f, x
. n# s' }% d# D* }/ R8 u: ?1 s设计树上的搜索功能9 p$ _5 j& o- |8 \
; F1 {7 y2 C* J2 l S对于大装配来说,另一个常见的交互命令就是在设计树上的搜索功能,可以缩短定位所选部件的时间。这个新的命令会自动将结果定位在展开的设计树上。6 {: q f/ n, j& S0 y1 {$ A, l
7 |; B5 h0 l+ n1 K. D! R6 h2 c 8 T5 n- a r0 `0 i+ M( I% U- t1 f
5 N3 ^9 s- o) A: G1 |
保存提示功能! n: z% N& `. {0 W: a1 E
- m- j' F1 Y2 g8 W/ ], S当处理大装配或小一些的文件时,许多用户会忘记保存。新增的自动保存提示功能可以设置时间间隔来提醒用户保存关键的设计数据。
8 V7 L( `, y9 Q% z
/ e- O. U+ K4 ?% p/ M 6 q# J" c$ @9 }
( z5 d: E) S/ x% Q: \6 g N; C计算和指定装配质量
. L. R& R' R$ I$ W, K- e
1 ]& u1 C. p1 W( N4 O p7 i. v' e装配体可以将计算和指定的质量带到工程图的明细表中。8 J C8 w1 x( Z- o# f8 w
& r, Q( G& Q4 e* a. t& {3D发布功能2 h$ d7 M1 P2 A' f0 C$ e9 V. x |
9 m. w0 N% @5 N) \ {3D发布功能可以将实体设计文件发布成*.exe文件,这种文件可以在IE中打开浏览,方便了客户间的交流。1 x( D2 n" m3 Y! M- q4 |
# h% c/ M" \( P
自定义孔功能的提升5 h5 S X) Z! d2 [# _: `
; ]9 f4 j5 V' A. m
增加了管螺纹孔的类型,同时在简单孔,沉孔,埋头沉孔中增加了名称,尺寸和配合项。在设计树上孔的名字与孔的名称和尺寸对应。
" _2 V- X" o K D& Q# \0 U
# O1 ~( @1 M. U# z/ t. @, f+ d5 I交互的提升
8 d+ b. {. _/ z$ j" _( y1 n# h& ^* Z
高级的设计树搜索能力0 Y, f7 g" {" O5 S1 G) s
2 c/ p. t$ F( v3 n/ C. I
新增了设计树搜索功能,在设计过程中可以帮助用户导航产品结构。) H. J, z* m# P. d4 A
# h, P, }4 J) ]$ R3 d- }
双击编辑尺寸
# T% Z1 n, [# `2 G: w0 H
- ?5 T4 R s u6 W实体设计2008r3支持双击编辑设计环境尺寸,减少了鼠标点击次数。/ q2 P$ D- _9 \
, p; n, a! w5 O+ [
点击直接进入零件/智能图素
" L( T, k* b: S" [/ B; i u7 d! { C! v- Q5 A. K( z
在复杂的装配结构中,通常需要鼠标点击多次才能进入编辑状态。实体设计2008r3增加了热键来进入零件和装配层次。在左键选择时按下Ctrl或Alt键进入零件或智能图素状态。这将大大减少设计时间。
4 _, U) c9 J' ?0 h }/ y, |! d. |) m* c* o3 L
禁止选择零件/装配一下层次
5 [; d. G% p: y# _' q/ {9 B5 F- _& K9 _. g- C
设计组内的分享设计模型是非常普通的,但是有时候需要锁定模型以免被意外的修改,更有些模型是标准的部件,所以在零件和装配层次上增加了禁止编辑的设置,应用这个设置后将禁止用户进入下一层次。在设计树和设计环境中都可以看到相应的图标来提示用户是否应用了这个设置。
1 f4 m9 v, m2 _ b o* P5 `/ ?* Y, n6 j4 f/ k/ E$ K, N) X) N
装配/零件的光标提示
# v- V- q' ]; k* m- d2 H* G
7 @7 d; V s1 u6 t为了更清楚的表达设计数据,实体设计2008r3中增加零件和装配的光标图标。
: B9 f1 M6 z; b! f" v
* M6 N8 r2 i; F1 f2 d3 W快速访问属性栏支持多选
! S! c; s9 ?6 R4 r$ `
$ C# W9 ]) O: E实体设计已经支持了快速访问属性栏的功能,新版本快速访问属性栏支持了多选的能力,这将减少设计时间。
- w1 k3 ]8 Y# f( ~% K7 o; s: U9 R/ ?8 R6 K! l
自定义文件打开/保存对话框大小" N9 e$ d3 U% }
, O7 Q* r+ L& u. U( C! V9 {
自定义文件打开/保存对话框的大小可以显示更多的项目,这将帮助用户更快找到所需的设计或数据。
5 W1 r6 d, ^- ] J% y
' b% J6 L" A7 f) \6 f' ^支持快速访问光源属性栏
9 P- \7 B% ]$ {/ f( X
# q7 w# \) x2 [2 Q快速访问属性栏已经可以支持光源,甚至可以多选光源。这将有效减少光源设置的时间。
- S, C1 R; O, A0 s0 F5 i1 D2 F2 M; C2 G9 c" w8 \% W; q* a
撤销/重复视向操作
1 L! J' b( J; }# ^% Q! a' [4 A" ^& N: b- m- a, i, G( t' c9 A
实体设计支持了视向位置改变的撤销/重复操作,这将帮助用户更加容易的在视向历史中穿梭。6 | o9 m$ K& M5 T
$ c( g$ P% _7 ~/ K参数表达式链接到Excel
5 C. l r7 L2 [1 E1 q! A; R7 j% I0 i1 N5 ~3 {, ^$ b0 S
用户可以从一个普通的excel表中链接参数表达式来驱动模型的参数。/ K% J, t0 E: g+ e0 l; G
$ Z2 l/ C8 \8 u7 {草图的提升, t }: E' X# a& d. V8 w
: Q1 m, R2 s+ W( @4 k支持等距约束
, [4 l* `7 w3 {% b. r- _8 ~1 N6 x
6 u1 z9 a2 P2 `9 }2D草图中的等距命令支持了等距的约束。
+ X+ B! {% W& a# H* ]6 D
9 p0 } ]/ M2 L" G- n$ V0 Z8 `2D草图中的参考点- n2 w8 g, x6 h7 w7 W7 q
8 L; }9 s O; K \, ~ o2D草图中增加了2D参考点,这些点可以是2D草图的点,也可以是投影的点,或是投影3D几何体生成的带有投影约束的点。
2 }' O- H; R7 [+ [# ~" @: k
9 m7 n2 Z( O9 v+ U. @2D草图属性栏的提升3 j8 _# C }( {3 N
: E/ q9 z( w7 D/ ^各种2D编辑命令的属性都将显示在属性栏中。
& c3 r/ W8 c+ L) t% N' y0 I3 B8 r2 m+ ?2 U1 G
线性和圆形阵列工具4 Y* ?: r' u7 ?5 n; k
" A/ {; d, Y2 y8 u; l5 W9 Q2D草图中新增了线性和圆形阵列工具,用户可以在草图中生成线性和圆形阵列。
5 {- q- u! ]6 Y7 V3 b; ]& B: X! S H
: L3 F' J7 v, G# {" x约束的提升
; J7 z$ M+ h p" p( V$ F9 p6 b6 j8 l1 m
中点约束 - 线的端点和3D几何体可以添加中点约束。
9 g" X' U4 {5 @+ v' p J3 M圆弧长度尺寸约束 – 2D草图中可以标注圆弧长度,并添加到参数表中驱动圆弧。
3 Q* a' C5 E2 u {圆心角尺寸约束 – 2D草图中可以标注圆心角,并添加到参数表中驱动圆弧。
/ y$ W& A& u( [5 t0 b求解模式选项 – 不同的求解模式下修要约束和尺寸会产生不同的效果。 6 M, W/ m' S# [# G" ~2 F/ x
轮廓指示器和约束指示器可见性的提升 – 更新了轮廓指示器和约束指示器的交互,更清楚的表达几何关系。 $ f* A' v u/ ^8 w4 H5 ~5 t
显示轮廓和约束的提升 – 在二维编辑工具条和草图属性的显示页上增加了轮廓和约束指示器显示项。 ! o: J% U$ u/ y5 J1 ^4 {3 E
智能约束生成的提升 – 在创建和编辑草图过程中用户可以指定自动生成的约束类型。
6 I6 r: ?" |0 Q0 h捕捉草图的提升 – 更多的捕捉选项添加到了“捕捉草图”下。
4 ]* i* A5 A" ?约束行为的提升 – 在创建和编辑草图时的一些操作更加合理。 ! r1 S- B2 t/ x, f
裁剪/延伸 – 裁剪和延伸已有约束的几何体时将处理已有的约束。
6 j# D* s6 s) W: _线-线尺寸约束 – 两条线间将生成角度约束,点到点或点到线将生成线性尺寸。 A6 U- L) V( [4 N% H3 X& k& i3 W
3D定位的提升& c: J: ]( Z" E/ H" Z6 m
& d& b& f( P# I1 ]5 @ p/ n9 s" {) k1 i
三维球支持复制/链接到多个位置
% u/ k; u0 g( H C P d- k& ~* [" a4 b. W+ ~
新功能减少了三维球定位的时间,包括多个位置的复制和链接。
" w, \$ l8 y: m' v- x T% g6 V
5 t( i2 T Q4 ?3 z, _0 e三维球参考定位功能 p4 I4 F! F3 Q( g& j! y! F
" [9 z8 |; K) {; Q4 P& Z0 X除了复制/链接多个位置外,三维球还增强了多个参考定位的功能。
* p: ?; i' P3 J" C) n- c
, N( o; H% C, h9 y/ p- ^- n定位三维球心命令支持多造型# ~- e y: a3 t7 N
0 m* a0 j1 _5 r3 V“定位三维球心”命令支持多造型。
9 S& s& \# b- k7 V: P" r' a" X: r8 i4 Y9 Z# S4 m& P: C" }
三维球快捷键的添加9 [* t5 e" h! T! } K% C+ O; y
% W4 a7 A" }* y6 B
三维球可以添加快捷键到右键菜单,这将大大减少鼠标点击次数。
O# J# p' N! t+ T' v# t, j" _
v' g: f U( @/ h+ ]三维球仅移动图素的加亮显示4 n/ U5 O) _, @( k( Q! L n
( y) C) P! c9 p
右键点击三维球选择仅移动素图后三维球将改变颜色,以区别不同状态下的三维球。0 p$ l1 u$ P- X8 T
) R3 S& s$ `% O6 S# v
智能装配的连接点选项
7 Z7 v/ P# H; h& ?9 ?
# G) l3 [4 C7 ~% c这个选项可以重定位和约束锚点,帮助用户正确的定义拖放操作。9 g E8 K) s% ]+ |
& w' d k9 ~4 Q
智能装配拉伸功能提升
8 n: I7 Y- u' r" ]: I) N+ T8 l* V- [* S6 ]
在智能装配命令里进行拉伸可以保持正确的关联。+ D# F& f* L3 C# B# a6 b
8 @* _; c* O, t( X
3D可视化的提升
+ c0 [. H9 `0 P, W$ U
+ V' K& O- D, ~7 v4 }背景实时渲染的提升
: C" V- t) p7 M) ?( H, @: @& i9 \ ^0 n" G# p. T# w/ N. I
在详细设计过程中,增强了高级OpenGL/Direct3D模式下模型可视化能力。设计团队成员间交流时不需要真实渲染,快速的屏幕捕捉能力可以使交流更快速。4 ?: I( v3 n2 l2 e9 P
" ~$ h3 W8 b. s0 M) t支持阴影面 – 阴影面可以显示在背景上,从而给用户真实模型感,但不会影响系统性能。 ; r1 U4 ]/ V$ J* L7 E& C$ B8 \
支持反射面 – 渲染时增加反射面可以增强零件的真实感。
9 F/ f0 P8 D9 `, B支持实时阴影映射(只有Direct3D)- 模型在旋转过程中可以实时投影。除了可以帮助提高真实设计的美感还增强了模型的真实显示能力。
8 v2 d$ T f# q: F$ ^+ d曲线的反走样 – 高级OpenGL/Direct3D渲染模式下曲线的反走样可以锐化模型的边。 0 Q6 H- J. P- o( \+ c6 v, S
全屏反走样 – 全屏反走样可以锐化整个设计环境,这将为设计团队间的交流起到辅助作用。( H% |% e/ O* I9 n ^2 t
OpenGL/Direct3D设置选项
' q5 i* P: L! j+ M- {) k. y S: _* b) }$ [, Q, `; I; ]& L" K
在OpenGL或Direct3D下不同的操作系统和显卡可以表现的更好。
& d w# e8 }- d; t4 _
; j; B. ~ i0 n6 D% w# u w0 q在设计树上增加隐藏的零件/装配的图标% s3 Z" X+ d3 q9 _" @4 m9 Q+ u, V# N
- j+ R) q* d" v1 m. [5 w
在设计树上增加了隐藏的零件/装配的图标,在设计树上根据不同的图标就可以直观的看出可见和隐藏的部件。
6 A; x5 D9 d- t- A7 Q5 v
' J y8 B/ O3 n( L9 F2D工程图的提升
2 ^0 J C: ~% p7 I0 h
' J8 r( h8 B- S+ J b) n/ L快速投影支持零件/装配隐藏- A' z, U: l* Z: U$ f
2 M2 w9 \+ f5 P! `. d在快速投影模式下,支持了零件/装配的选择来生成视图。: E o6 q$ M- q5 c7 v7 a9 }
& |& b" C' h" N3 @4 X; @7 D$ W1 d引出说明校正) d, X6 q$ M# f7 b" q1 f
9 k- w7 y* k' N6 Z/ t引出说明增加了一个新的选项以便在生成编辑文字时自动校正文字。7 O4 j# u0 z3 @3 v. h4 d
7 o. Z- z" m& }, \1 x j- W8 ^! \
视图生成时增加了明暗图渲染选项2 m9 T- g1 U# [! \' z0 Q: }
9 G! ?. \$ F1 ^: T9 N在许多的详细设计中,用户可能想要通过明暗图来表达的更真实。
) ? q4 J3 d" v4 `9 Q) J6 p
5 X2 R1 V8 Y( p& p# z! c快速的高级OpenGL/Direct3D视图生成预显能力
" Y$ i p0 j' q1 t4 R. D% n' X8 Q/ ^; n/ w2 K1 w% w# s
当处理大装配数据时,因为采用了legacy的渲染模式,在视图生成对话框中的预显需要相当长的时间,当用户改变视图方向的时候时间还会更长。如果用户用高级的OpenGL/Direct3D渲染模式,将减少预显的时间。从而可以更快速的生成视图。" _% Y" \& q( ^+ k* T( S
" F3 f' B8 f/ Q; y1 T' |! T% ]双击编辑图纸标签的名称
: q( F# [* Q5 S+ q n, O, F" P0 g7 |3 l. G( m. {$ F
用户可以通过双击来重命名图纸标签的名称,这种编辑操作类似Microsoft Excel。
3 }! u" B# O; H3 q6 Y
Q+ j7 {% ^2 C3 D* H2 b6 t, `输出DWG/DXF图纸增加1:1选项& b) r: k. O. W/ R
b2 e2 u) R4 u) L7 e2 G
输出DWG/DXF图纸增加了1:1的比例选项,这样可以直接编辑接收视图的尺寸而不用手动改变尺寸的比例。5 `, u f# h6 l0 G7 j( D) @( k
: M" R9 T# G- l- t" P: a
层控制打印, U5 Q9 B# M) b% }) `
. f8 l# Q1 F4 L1 @! W
设计过程中,某些设计注释的信息不需要打印出来,为了满足这种需求,在曾控制中增加了打印选项。2 w' s [1 p% F; N8 S m; |. N h
0 b) p9 K) u' \
撤销支持文字编辑和移动 z ~' X* H4 x% g
* `& T: E, t# j( f6 i在工程图中撤销功能支持文字的编辑和位置的改变。9 J, Y n$ s' D+ r
" X/ u4 `! r- I& `截断视图之字线状的控制
' R) e7 _% ]. P( g* `2 {: E. z% H% W% c
对于截断视图的之字线增加了手柄控制,可以控制位置,大小和角度。
0 L' F6 h5 X( G! Q% }/ _, e- V9 e) {7 M
编辑视图可以指定配置
# z6 M' c! i' B* {! T0 ^7 w
2 [( @- J% g& I4 H编辑视图是非常普通的操作,以前编辑视图将读取最后一次的配置,在新版里将制定配置,这将帮助用户快速进入所需的配置进行编辑。
8 M/ m3 J4 F5 {9 n" }' b
6 d1 U' s, a: L/ C7 H) i生成新视图时可以重新排列大小
' o" F' |" Y* k& d7 x7 t
$ [3 F2 @: E! k$ E在已有视图的幅面上生成新的视图可以设置视图的大小,增加了全局的选项。
9 U- d# S1 v& f% O1 q
8 L+ O5 w& G9 A- o光滑边的视图风格属性选项' i$ H) l u5 H, {
2 W7 ^5 \* t2 P0 g 为了提高视图的显示效果,光滑边的可见性增加了新的选项。
6 P: T3 e- E2 {. b- G( @
# Q# }* O8 F# a5 P$ O+ H+ S# m 操作系统和系统更新5 Y: L; v3 F+ x1 n" w
6 y. t X s' j, R5 B( W8 x高级OpenGL/Direct3D更新提升
! w* {* v- a# K/ m; i, [2 \
; b3 |# f, O* M3 s, @5 H更新了高级OpenGL/Direct 3D的渲染引擎。
1 @0 B r. ?8 l
# b5 g# Q' y6 X支持Unicode
+ k$ N$ q+ ?( }: O
0 s& f& k+ u6 r' h; c实体设计2008r3已经升级支持Unicode。
, W+ w3 d5 T+ ]. f5 b' h3 W/ H6 M& N* j4 j
子系统的更新
" ^* r7 _" v/ _* @% W3 C; \; B- p/ ?4 o/ P
Parasolid内核的更新 – Parasolid内核已经更新到19.1版。
9 c& Y5 {) O5 cACIS内核的更新 – ACIS内核已经更新到18版。
+ Z0 |3 `5 u$ LD-Cubed组件的更新 – D-Cubed组件提供了2D DCM和3D DCM,3D DCM已经更新到了最新版本。
2 I9 w3 i. i5 bTechsoft 3D HOOPS Toolkit的更新 - HOOPS toolkit更新到了最新的版本。
" r ~1 h3 g7 q1 x2 J. z# e0 RSpatial 3D Interop接口的更新 – 实体设计的一些输入/输出(包括IGES和STEP)更新到了最新版本。 3 J/ n3 g1 n+ |( J$ X) d% N/ r
PTC Granite接口的更新 – 实体设计的PTC Granite接口已经更新到了最新版本,可以支持5.0和野火4.0。
, v4 Z) r6 w& gCATIA V5接口更新 – 实体设计的CATIA V5的add-on工具支持读入R2到R18版,输出从R6到R18版。
- D# D7 R% |* t, QUnigraphics接口的更新 – 实体设计的UG接口已经升级,可以支持11版到18版,和NX1,NX2,NX3,NX4,和NX5版。0 \% r" p6 L4 Z
第三方接口更新, q( Y0 n9 I9 w6 N+ [* J1 |
7 U2 `! z9 a% b! d" ]1 i1 I f: v
Algor DesignCheck Professional
/ g$ }0 P0 }2 u: s8 y
9 \4 Q, n! U @) b, W5 X% ^1 } 一个新的add-in工具—Algor DesignCheck Professional被应用到实体设计2008r3中,除了Algor DesignCheck的静应力分析外,还提供了更强大的功能已获得更准确的分析结果。如果想了解更多信息或购买请联系CAXA的销售人员。 |
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