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[讨论] UG的实体怎么转为一个单独的零件?

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发表于 2009-1-7 18:22:55 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国湖南

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.UG的实体怎么转为一个单独的零件?
( V, ~! x4 ~, }. b4 i  比如说一个组件不是由多个零件组成,而是由多个实体组成.2 K# C8 a5 m$ N- h+ W
   例如调用胡波外挂的模胚,它出来就不是一个个的零件.! p7 b8 l6 w4 T! U3 t' r: J2 P5 k8 x) R+ j/ c5 E+ h+ m, @% X0 M- B

; a. i* a  V6 t0 R& M2 y& a.还有,就是UG的组件文件后缀名和零件一样,怎样才能区别,是一个个打开吗?
发表于 2009-1-7 20:17:53 | 显示全部楼层 来自: 中国四川广元
编辑--特征--移除参数,去掉参数后就只有1个“体”!
发表于 2009-1-13 17:12:59 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
导出单个实体即可(成单个零件)
发表于 2009-1-14 20:03:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
原帖由 wangjinggui 于 2009-1-13 17:12 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
$ a* `" a' Y. W' W- {导出单个实体即可(成单个零件)
- L% I; E0 D$ j# i+ F
可以这样的吗?) _1 f" `( F) g1 p; u9 T
我怎么导不出哈?
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