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[已解决] IGS转到UG是片体,应该怎样拆铜公

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发表于 2009-1-16 08:53:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东中山

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请问别人给的 IGS 档转到UG里面是片体,是不是一定要缝后才能拆铜公- _5 T6 m% c" _, h# H8 \* M2 V
还有别的方法吗。。。6 W4 T/ I0 j" M- F& {2 [
7 U- X' I+ ?8 A# C8 i* i& U
请大侠们指教
发表于 2009-1-16 09:20:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
如果图不是很烂的话,最好是直接缝合成实体再拆,UG实体拆公比较强,当然如果你曲面用的比较强,用曲面拆也是可以的
 楼主| 发表于 2009-1-16 09:42:23 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
缝合后是一个片体,跟本就剪切不了
* R5 O2 ?, {9 G& ]5 O+ t( e应该怎么才能成为实体,老刘大哥请你指教
发表于 2009-1-16 09:47:44 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳

回复 3# jing1229 的帖子

检查下看模型是不是有缝隙,补起来重新缝合
 楼主| 发表于 2009-1-16 09:59:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
已经是全部缝合,但是剪切不了
, z9 B3 T- |3 U" ^+ u0 t3 M$ r- f+ I还弹出这样的提示,为什么
3 f- S; \) w3 [4 E0 G2 E- @# ?, M' w, }" h3 g7 v
[ 本帖最后由 jing1229 于 2009-1-16 10:04 编辑 ]
未命名.JPG
未命名1.JPG
发表于 2009-1-16 10:05:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
用布尔操作检查下缝合出来的是不实体(相加相减或相交,如果是实体就可以选,不是实体的话选不上)
, o' {  c8 P9 q+ m如果是已经缝合成实体的情况下,执行布儿操作出现这个报警,可能是你的边界盒做的不够大
 楼主| 发表于 2009-1-16 10:17:35 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
相减或相交可以选上,但相加就不可以
+ ]8 `' d& l9 l5 _% Y0 v剖开分析是一个缝合的片体,不是实体
$ p3 Y4 L4 H4 i7 P+ D6 w9 V应该怎么才能做成实体
q1.JPG
q2.JPG
发表于 2009-1-16 10:34:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
你可以用下面两种方法再检验下你的是不是实体+ b# B8 \6 W! Y
UG经常有些细微的不合理,它都不会让你进行下一步操作的,你这问题还真有点不好整
0005.jpg
086.jpg
 楼主| 发表于 2009-1-16 10:57:36 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
全都是片体,我应该怎么办. b1 y# I& l# T/ E9 b: [5 t
难道就应该用MC来搞吗,5 C/ K2 `& b( K2 m2 X) O8 S
MC出火花图纸太麻烦了,又没有插件
6 ^; O" t) \8 O8 t/ a  D9 KUG出火花图纸可以用插件一下就行了
发表于 2009-1-16 11:45:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
原帖由 jing1229 于 2009-1-16 10:57 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
9 ^! l& |9 i1 T* B" h  W全都是片体,我应该怎么办
" u6 R; [/ }3 _/ q# ^; J1 c- L难道就应该用MC来搞吗,
7 Y& i0 G. [5 p0 L. \  J1 h# WMC出火花图纸太麻烦了,又没有插件
( w! g4 ~! S, b, J' lUG出火花图纸可以用插件一下就行了
' U+ T( D5 ~! J5 K' [
那就是没有缝合成实体了,应该是存在缝隙,用UG的检查几何体找出间隙,补好之后再缝合就好了: ?: ?1 _# `8 T
你可能也是不太熟悉UG吧?论坛应该有比较详细的教程,具体你要自己找找了
 楼主| 发表于 2009-1-16 17:11:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
UG我只学了分模、拆铜公其他我都无去学,曲面又系半桶水
3 u6 O5 v6 s: s) T. T! e编程用PM、MC,不过MC有好久无用罗
发表于 2009-1-16 17:38:17 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
用曲面来拆这些铜公:
' G4 J, V6 B; F2 C9 K: D1.选取要拆铜公的曲面向上拉伸一定距离.2.移动坐标到工件顶面3.用XY平面裁剪多出的曲面.4用有界平面修补底面后缝合成实体.5再用拉伸功能拉伸避空和分中台.

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 楼主| 发表于 2009-1-16 17:46:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山

回复 12# 食钱怪 的帖子

如果用UG曲面拆铜公那倒不如用MC
  \  p5 ^" r6 C( X& gMC曲面拆铜公绝对比UG强
发表于 2009-1-16 19:32:42 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
那就看您的喜好了,你那个图形要真是做得不好的话,要缝合还需要一天的时间吧
发表于 2009-1-16 20:24:53 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
,俺过来跟你们学习一下,
发表于 2009-1-16 20:38:37 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
转过来是不是缝隙大了1 ]9 R8 P1 J2 _$ w2 O/ e
应该可以补上 在缝合成实体的
发表于 2009-1-17 11:06:09 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山

回复 3# jing1229 的帖子

用分析几何体命令  看是不是有缝隙  有就再改模型
发表于 2009-1-18 18:34:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
缝合的时候点应用,不要点确认,看哪里有破的补好再缝合就肯定是实体了!!!
4 O# J( A) x  E, g5 M9 z/ s; T
1 ?; T$ c6 ~& a3 n# B, G  e真的不会,只能用曲面拆咯,有些用曲面拆,还是比较好拆的
发表于 2009-2-13 15:43:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
原帖由 食钱怪 于 2009-1-16 17:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
4 U. w5 Q& u0 k9 U- }9 r/ R用曲面来拆这些铜公:5 I- b/ S/ Q# R8 e
1.选取要拆铜公的曲面向上拉伸一定距离.2.移动坐标到工件顶面3.用XY平面裁剪多出的曲面.4用有界平面修补底面后缝合成实体.5再用拉伸功能拉伸避空和分中台.

' A* |; u* W8 ?; {+ J好方法,又尝到了一招!
发表于 2009-2-13 16:06:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
转来转去无谓,是否要说明自己精通多种软件哦
发表于 2009-2-13 17:33:17 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
我告诉你一个好的办法 当你遇到IGS档的时候 你用 SOLIDWOK 打开 然后用XT转给UG 这样效果很好
发表于 2009-2-13 21:41:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
好方法,又尝到了一招!
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