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发表于 2009-1-20 09:41:26
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来自: 中国湖北荆州
inter的驱动设置:
8 V# K# y4 k% u7 b" S6 p: R ) E6 C& `3 `: a) o) r
异步翻转:其实这字面在intel的意思是“不垂直同步”的意思。要开启。 / X; X( I9 o/ Z- Q$ g' _ X8 k
7 f) [/ Y P2 H1.三重缓冲:优化垂直同步的,既然上面的几乎每影响,所以该选项也不用理会。建议默认。
1 f. d1 D# I$ {9 @* F! z2.翻转策略:在大部分情况下,设置为位块移动能提高一丁点的性能,但是不是很大。建议设置为位块移动。若程序有问题则尝试设回翻转。
8 h9 c0 _1 [2 C3.深度缓冲策略:经偶实际人肉多次测试,对性能影响也不大。理论是16bit能提高fps性能但是我没看出来。而理论24bit能提高质量我也没看出来。(瞎子?)建议16ibit
2 k- F% m3 o: G. t3 \* l$ Y8 L4.强制S3TC纹理压缩:开了没开影响不大,建议关闭。除非特定程序需要(很少需要这个了的。)。
- Q& }3 K A2 s( ~' A1 y" Z0 B5.强制FXT1纹理压缩:你要开么?真的?开了之后魔兽的字体会变得模糊扭曲。如下图(我的魔兽本身是准圆字体。).关之. - o& |& M8 P3 r) ?( M/ \- i/ J2 a/ c
F& @( n F1 g+ { X6.驱动程序内存覆盖区:什么?你还要设置为高?你在看本文么?
) ^9 k9 f' h% r! `: U5 K" |+ \7.纹理颜色深度:16bit.如上面的16bit
- n5 ^8 ~$ t+ y8.各向异性过滤:优化图像质量的,你fps都急得慌了还要那么高质量?关之了 。 ( @) K3 J3 B! [- o8 y, M b" y
8 Q5 M( P2 U2 k0 S$ p以前只开了异步翻转 只要大地图 fps必然只能在50到80 经按上面全部调整后 进175死亡服 20人 fps一般都能在90上 特殊地段和人突然积聚过多时有下降到70 基本能接受了 / U S! V* e) O: l7 ^. n3 O: k
, S, d$ H" q) y) ^原以为inter的集显很烂 现在看来 只是inter很sb 默认驱动设置全是往最坏设置 " c; D! T' D: v
) J7 e- k5 p" Y2 k. b主要是把三重缓冲、强制 S3TC 纹理压缩、强制 FXT1 纹理压缩这三个选项设置成开启,把驱动程序内存覆盖区设置成低…… |
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