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[讨论] 大家讨论一下,在CAD中如何计算所绘物体质量的?

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发表于 2009-2-1 00:11:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国陕西西安

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大家讨论一下,在CAD中如何计算所绘物体质量的?
发表于 2009-2-1 08:45:40 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁鞍山
CAD中没有实体的密度如何计算质量?楼主是想计算体积吧?
发表于 2009-2-1 11:44:41 | 显示全部楼层 来自: 中国河北保定
底面积X高,当然要测算底面积。
发表于 2009-2-1 13:45:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
可以使用“查询”工具条上的工具查询体积; R# C) i* U8 l, ^% i/ s1 N
; Z4 }- A% P1 f( J1 m
( n5 w+ t, v0 K6 w" O$ U3 m$ t  ~
下表列出了为实体显示的质量特性。8 h6 f& w* E4 c- \: H( \. k! i

6 [2 X% ~7 f$ `6 }
0 l, O5 o3 d$ r& h" e6 u

% O; [( ]. U9 V- U% E4 U" S3 t: e6 t实体的质量特性$ M* e" b6 z4 N+ F7 e

& l* v8 s5 h7 q/ Q: W* h
" }2 Z" `- B8 Q
质量特性
4 \' f7 H5 Y! l% G

( F  v$ a# a, Q说明
$ o4 P& ]. y# q+ w* b, b! h! {

$ I& r! b. b1 w. N3 S质量% w; K3 ~$ D; F! b4 n

. E4 F0 |9 Y( f% ^2 t& {9 n用于测量物体的惯性。由于使用的密度为 1,因此质量和体积具有相同的值。2 z7 _; h. Y: I

) a0 ?4 R1 H& H/ D' x体积" l: d' ?" P2 D) {& j6 o( m$ d* ?5 |

. c+ @6 C& K0 M2 ^实体包容的三维空间总量。1 y! i$ S. G( E) |9 c' D
9 y, c1 }, v5 [) J1 R' \
边界框
$ I, q; u( E* Q0 k
3 p7 i- [  M5 Z# T9 ?7 V+ s7 ~! V
包含实体的三维框的对角点。
0 w& s( T  Z/ k( G5 h* w5 p+ M2 G
1 @. Y7 F! e, S4 u1 X% C( z8 `  r
形心8 m* k9 p: ?0 [7 d6 k

  p( y( x0 i/ Y' b  k7 N2 e6 y代表实体质量中心的一个三维点。假定实体具有统一的密度。  k  T3 Z5 q  H* T3 n1 @! ?7 O( z# t; \
) G6 C+ H7 m% P
惯性矩1 z9 T" w/ S5 q4 ?5 m1 U" X
6 }6 Q+ K) ^0 b& t' @2 L
质量惯性矩,用来计算绕给定的轴旋转对象(例如车轮绕车轴旋转)时所需的力。质量惯性矩的计算公式是:
0 N* x3 F  \7 H
; x% q3 p, H' {: ^+ f
3 r7 H$ T/ R- M, b/ j& Q. N; C0 F% r5 |, l! K- V
mass_moments_of_inertia = object_mass * radiusaxis2/ O7 _# F1 v- N+ I$ W8 f
5 R* h0 U/ n9 g! l

2 ~' }% S3 N" l& Q
8 M2 s/ Y1 S: r1 `* m+ i质量惯性矩的单位是质量(克或斯勒格)乘以距离的平方。
: r3 o% N+ [3 @8 `! O! m

# L3 P% g+ V" G/ Z惯性积( ~: B! s2 g. Y: t) X+ z
+ v# m4 ^# ~# b* L1 O
用来确定导致对象运动的力的特性。计算时通常考虑两个正交平面。计算 YZ 平面和 XZ 平面惯性积的公式是:
2 e* o0 q8 c7 ?6 M1 y' v6 j% G
+ Y7 ?* b& G9 V9 a# C4 U# n, v* R: X7 S

6 Z9 ~  g5 D( R% r( a# E$ V9 _product_of_inertiaYZ,XZ = mass * distcentroid_to_YZ * distcentroid_to_XZ
# F. p# b0 S3 E: u3 z* D& \6 Q" Y" A8 v; S3 i1 O7 p* r
- R7 K/ _: \0 c* U
9 y0 ]9 Z% `5 C; B5 Z+ p
这个 XY 值表示为质量单位乘以距离的平方。
, |& C5 x+ T) ]+ g& c' v2 ]

: ~" T6 i5 ~( y8 G0 `旋转半径
: E/ K: z1 D& D+ |
$ L) e3 l% E8 X' G8 S. Z& o* |
表示实体惯性矩的另一种方法。计算旋转半径的公式是:! v9 K+ i- k( w, {* l) g

+ K" f- }! I( u" h5 {& O% Q! u  H( p

7 C% T: z+ |3 Hgyration_radii = (moments_of_inertia/body_mass)1/2- k. b$ \' Y3 I; r# P1 }
+ R! S$ m9 D5 i1 G0 A
- h- N' M& H. s6 U+ U4 R
4 Z9 }/ P: {6 ~! P. U) J
旋转半径以距离单位表示。  z; r" e8 |9 R8 y  E; h

' m. P/ ^0 q7 ]9 l6 n$ R% a形心的主力矩与 X、Y、Z 方向# w0 [$ P( g; N& w4 j- `$ y. m
( K- n# n! y3 i
根据惯性积计算得出,它们具有相同的单位值。穿过对象形心的某个轴的惯性矩值最大。穿过第二个轴(第一个轴的法线,也穿过形心)的惯性矩值最小。由此导出第三个惯性距值,介于最大值与最小值之间。# |7 o1 m) {; W% p1 t3 z9 a3 H

( P; e$ e+ p% X: @! U- b7 D  v# |& O# c+ _8 {" g8 B
[ 本帖最后由 sealive_leafage 于 2009-2-1 13:52 编辑 ]
未命名.JPG

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 楼主| 发表于 2009-2-2 14:59:48 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
确切的说应该是体积,不规则物体的体积
* w3 g  J& K9 E# [( V) A4 U谢谢各位的参与
发表于 2009-2-2 20:22:02 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
3dmax也没有啊 , 这个方面不清楚
发表于 2009-2-3 17:29:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
楼主是说用CAD画二维还是三维来计算质量?
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