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[讨论] 大家讨论一下,在CAD中如何计算所绘物体质量的?

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发表于 2009-2-1 00:11:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国陕西西安

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大家讨论一下,在CAD中如何计算所绘物体质量的?
发表于 2009-2-1 08:45:40 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁鞍山
CAD中没有实体的密度如何计算质量?楼主是想计算体积吧?
发表于 2009-2-1 11:44:41 | 显示全部楼层 来自: 中国河北保定
底面积X高,当然要测算底面积。
发表于 2009-2-1 13:45:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
可以使用“查询”工具条上的工具查询体积) P8 k/ ~. r2 N0 |$ Q  Y5 q3 E

9 m2 O0 R( d- Q9 [2 E( _0 O& Z, ^; F& W7 K/ v( e9 T
下表列出了为实体显示的质量特性。
6 K3 m. p3 `9 z+ ^# Q: R! Q# }# y4 L' s6 l; Q; M, T
' z  _+ H2 l6 B/ V6 i8 |1 S3 `. I
1 Q2 U: U4 w; x; R5 l
实体的质量特性
) X1 V$ F1 S& |. S  e1 H- _0 I' y) {( {% Q: f5 D7 ?  l$ @7 [. K4 V

$ q* s7 h; F  l1 v质量特性$ y" \4 K4 I3 H
, ~( \& a. X' ^! ?
说明
7 p& I+ v  J! o6 c$ d0 N% X6 \1 v+ |0 m

' ^% u5 g3 m  U9 t+ E质量9 Y  I. u6 D; ~$ n. H
( S7 V6 T; w$ y; g9 @8 ^
用于测量物体的惯性。由于使用的密度为 1,因此质量和体积具有相同的值。2 t9 v( e7 @) y9 v

. k6 \: [0 V3 o* g7 d# O体积
0 L, l  g* d; T9 l( ~! T

- ~, I7 t  |* j; y2 M3 o6 C实体包容的三维空间总量。
2 c. w8 Q# D) P1 {3 H2 E% h
/ B4 i+ V6 n3 f1 V+ m, N
边界框9 n, g5 n! h1 b

9 Z5 ?8 d5 b2 ]8 G! s包含实体的三维框的对角点。
) o: E7 `  Y& n' C

0 N: x# i( C: i  z# |形心1 W: S3 {3 p4 M9 y+ Q1 i/ K
$ J4 N& u' \& h
代表实体质量中心的一个三维点。假定实体具有统一的密度。1 g2 g) e0 V! w& b* c/ N9 {# [3 l

/ [7 E7 w7 e: C; [% B惯性矩
- ~- C- T0 j0 |0 e3 g( x! G! d
, F" _! E! f. X3 a& _" f. Q* e
质量惯性矩,用来计算绕给定的轴旋转对象(例如车轮绕车轴旋转)时所需的力。质量惯性矩的计算公式是:4 K: s( U9 I! c6 K9 w

+ x6 C' J. b  B6 U- J0 ^# t- ]7 b  y; J% I. g# l

* `+ e/ t3 s6 g$ A( h8 O5 ?2 hmass_moments_of_inertia = object_mass * radiusaxis2* m; ~7 V+ S9 }( D
. T2 b8 Q' C- T9 G

2 V* X1 p. X6 ]1 ~0 G% U( Y- I. ~! o% u% W. w( `# C7 ]. {% N
质量惯性矩的单位是质量(克或斯勒格)乘以距离的平方。# W6 u$ L4 c; [6 |6 J3 l

/ U' T: k; F; K$ J/ j5 T, T惯性积+ q6 X$ R9 @0 n) v- C1 L, T

: T; n, r6 ]9 B# \4 J5 R0 N9 X用来确定导致对象运动的力的特性。计算时通常考虑两个正交平面。计算 YZ 平面和 XZ 平面惯性积的公式是:
- M2 N3 \/ g$ U3 Z( L% u4 K) _! g( X! _: ?8 V6 R
8 Z+ l7 L: Z  t  T# W

, Q' S$ {/ s, h! F0 K. {7 sproduct_of_inertiaYZ,XZ = mass * distcentroid_to_YZ * distcentroid_to_XZ
7 ~- K" C' Y, F9 C4 W" N6 r- `1 O: n0 f% k5 ]' {

5 N% C4 g2 J, E, e" a+ ]! \$ k7 B; o1 C5 r4 R/ A
这个 XY 值表示为质量单位乘以距离的平方。
% a7 Z* i5 J- ]% W8 W3 f$ d* \( m4 e' H

1 b, H: H6 q+ z# S" |旋转半径
, C# _$ o1 ^. h  ^+ ^# N3 O; ]
" h- E% T7 n  K6 g5 p
表示实体惯性矩的另一种方法。计算旋转半径的公式是:* k5 s5 o$ P2 r( L: f2 f

" s4 g  @- f" N3 f/ P. t3 T. {( T/ w5 ]. E4 |  E7 L

0 A8 z% F! x8 S( r) hgyration_radii = (moments_of_inertia/body_mass)1/2
% O; D1 y& i5 [) L6 b$ Z9 _/ b* u" W$ l$ u" p7 ~# G

! n6 e, u; A6 X' I4 G  W1 w, r$ U( m/ E0 Y% i; N- z
旋转半径以距离单位表示。
2 a  W* |- {* r& ~9 Z" N
! }. {( T/ Z7 ?  |
形心的主力矩与 X、Y、Z 方向0 i4 R3 S. L6 Q& q- F
2 }0 `) }2 [/ u7 P. ?9 X) k: j
根据惯性积计算得出,它们具有相同的单位值。穿过对象形心的某个轴的惯性矩值最大。穿过第二个轴(第一个轴的法线,也穿过形心)的惯性矩值最小。由此导出第三个惯性距值,介于最大值与最小值之间。
# M* r8 V7 d6 ~- b

- i" k2 g# X; ?0 `6 h+ p
# W6 L5 K1 W) k5 @# T[ 本帖最后由 sealive_leafage 于 2009-2-1 13:52 编辑 ]
未命名.JPG

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 楼主| 发表于 2009-2-2 14:59:48 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
确切的说应该是体积,不规则物体的体积$ G; p3 m. o0 t3 A% O5 [' I- e7 T
谢谢各位的参与
发表于 2009-2-2 20:22:02 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
3dmax也没有啊 , 这个方面不清楚
发表于 2009-2-3 17:29:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
楼主是说用CAD画二维还是三维来计算质量?
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