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4天前
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[讨论] 大家讨论一下,在CAD中如何计算所绘物体质量的?

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发表于 2009-2-1 00:11:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国陕西西安

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大家讨论一下,在CAD中如何计算所绘物体质量的?
发表于 2009-2-1 08:45:40 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁鞍山
CAD中没有实体的密度如何计算质量?楼主是想计算体积吧?
发表于 2009-2-1 11:44:41 | 显示全部楼层 来自: 中国河北保定
底面积X高,当然要测算底面积。
发表于 2009-2-1 13:45:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
可以使用“查询”工具条上的工具查询体积
$ c$ b/ I+ C& I0 u! Z2 f" W- j3 D6 m& t
. q9 r" G4 y1 ?
下表列出了为实体显示的质量特性。
. m6 u, x! R: ~
" Z) ~) G( f. D7 d) m9 p+ l
1 O* B  U% j3 I' X* o- [
2 Y) \) x- ]' D1 _( ~
实体的质量特性
9 w7 n6 C' h2 Q# _. J
  Q6 K$ {6 X& p3 }6 M
+ H0 C$ A9 t  V& R
质量特性; T' X/ u: P9 ~) {- q# v: \

7 r) k8 w) l6 D+ U5 P, ~, g说明  {& B- f3 }" t
6 B! v6 A  C* Z2 x0 ~9 b* z' B
质量
& \$ z. j1 s7 N* y
4 |; }. \  h1 {
用于测量物体的惯性。由于使用的密度为 1,因此质量和体积具有相同的值。9 P* E& U0 y  i4 m

/ ~, S% H/ I/ ?体积
: H: s7 e9 d9 [9 O! e* t
) |2 v, O6 b! p' F
实体包容的三维空间总量。1 G6 o+ O# A( [0 |

. j! J3 k+ }0 C边界框4 m7 L% J; N# O0 H

2 J8 n5 f1 Q* F% p* y包含实体的三维框的对角点。
3 t6 J) ^, I" B, C

! L+ P# T& q& Y% W$ p; o形心& Q% E' l7 Y$ J; s) c
% {* D! n5 y% y/ p% P, n
代表实体质量中心的一个三维点。假定实体具有统一的密度。# y- H. D/ ?" r9 Q  |* b5 g

; b+ `% ?: w, Y惯性矩9 o) D6 G3 f' _0 l

4 [7 u- G) B9 b$ G质量惯性矩,用来计算绕给定的轴旋转对象(例如车轮绕车轴旋转)时所需的力。质量惯性矩的计算公式是:
! ~6 d+ U( T# C( P( K/ B1 L* y9 ^9 y9 Z4 |2 Y2 X

: b! ], [2 I) `, v9 h8 x; }, W" V( I, R) _! T
mass_moments_of_inertia = object_mass * radiusaxis2  F6 W8 z" o: w/ F

: |2 l/ f: n. J. ^; u# c0 x# y+ I- _! ?% Z: [

7 Q" O0 I) h7 p3 j6 h9 T$ l( _质量惯性矩的单位是质量(克或斯勒格)乘以距离的平方。
! V0 [* y0 x2 L6 E& ?: R6 W0 V
; L% H% R3 h; c3 u" j4 |
惯性积
' {/ ?3 _- y5 }/ i0 [+ S6 V

0 y5 {( X+ x0 O* I5 H! e8 F用来确定导致对象运动的力的特性。计算时通常考虑两个正交平面。计算 YZ 平面和 XZ 平面惯性积的公式是:
# S# z0 W0 Y2 C. `0 y" |. E0 z
( T! X, L; N3 ~% V# H5 h$ [7 ^
! ]  T( j2 H0 X$ A7 D' q  a# @3 [/ g8 F5 j6 e5 z
product_of_inertiaYZ,XZ = mass * distcentroid_to_YZ * distcentroid_to_XZ7 ~% B; n7 S5 y: v  q) r. I

5 V, R: j, ^" o6 ?. Y8 f
% N0 c) l* |7 y) j( v) |3 W6 X; Q- b  q. t" t3 W6 i) r
这个 XY 值表示为质量单位乘以距离的平方。$ e* J& b2 I4 Y& B; U2 t$ i# Z

- w+ w0 y1 }! ~! @0 C% E旋转半径/ }, P5 I7 O) c- p4 x
1 m7 B$ S5 \  w, [# E: E* P
表示实体惯性矩的另一种方法。计算旋转半径的公式是:
; s4 Q9 x, s+ e7 y* h: k: \
$ F: b2 y+ I' r' R, @1 p4 U
3 ^) }% r, ^7 r3 B: m
& w: _' P( d* F) O; o5 h2 K5 J, ]. Dgyration_radii = (moments_of_inertia/body_mass)1/2
( M1 G0 Y  x6 ?
' S1 J* ^. z' W4 R4 P) h  X% N" T9 h$ m

& X' S! Z+ ^5 x4 V, G0 H" `5 s8 s. X旋转半径以距离单位表示。' `. g! {$ t& ~" O2 N( a! _

6 G9 n' j+ m; l形心的主力矩与 X、Y、Z 方向8 V9 O5 i! |. R0 K
/ }9 V) P+ y% g, h( _: h# L
根据惯性积计算得出,它们具有相同的单位值。穿过对象形心的某个轴的惯性矩值最大。穿过第二个轴(第一个轴的法线,也穿过形心)的惯性矩值最小。由此导出第三个惯性距值,介于最大值与最小值之间。! r4 v1 b9 h0 g; i/ g% @& E

* z; u! Y6 D( d. b- L4 T
: ~. D8 h1 p: ]1 `8 s5 n5 `[ 本帖最后由 sealive_leafage 于 2009-2-1 13:52 编辑 ]
未命名.JPG

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 楼主| 发表于 2009-2-2 14:59:48 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
确切的说应该是体积,不规则物体的体积# p; `2 b/ h( v" v( ^7 j
谢谢各位的参与
发表于 2009-2-2 20:22:02 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
3dmax也没有啊 , 这个方面不清楚
发表于 2009-2-3 17:29:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
楼主是说用CAD画二维还是三维来计算质量?
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