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[讨论] 轨迹阵列实现

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发表于 2009-3-1 13:57:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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有时到练习区看看有什么好题没,刚好看到一个建模练习,具体大家可以看下' c1 x6 @6 s- }9 U( J
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=663372&extra=page%3D1
. c# c" _+ |/ m( j7 d9 x" \- N/ T9 F1 K9 g9 t6 J% p5 Z
http://www.3dportal.cn/discuz/attachments/month_0902/20090207_34d509b22302c1617149sVnA29GqiiaJ.jpg' q) H- m) f5 O8 H9 n: p. ?
http://www.3dportal.cn/discuz/attachments/month_0902/20090207_ca1114cb394d9d20dbcbVTJZWnzOcevJ.jpg9 n& P: ^3 B* W, N, J

" H/ S, `2 j; D& H$ f
. g7 W2 g, |' w. H自己主要还是用OSD的,不由地思考用OSD的话要怎么实现这样的阵列呢?0 N& v7 x3 x7 |

$ x! ~* K9 O* w  S+ B/ e这是个很好的问题,不知道大家有没好的做法?1 R( O, Q; M! t7 H1 \
  q3 ~% C2 B1 t% o2 {$ e9 ]
大家一起讨论....# H) Y* B9 B- h3 H, O  F

/ u" v. t% o- M, i) I; h; o[ 本帖最后由 kting 于 2009-3-1 14:01 编辑 ]
发表于 2009-3-13 11:04:48 | 显示全部楼层 来自: 马来西亚
好像不容易用Share命令直接办到,因为 Position 的方法是没有改变物体角度的选择.
 楼主| 发表于 2009-3-13 21:10:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 3dmad 于 2009-3-13 11:04 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif; i2 _( p) S0 s- M; F. C( }# P) W
好像不容易用Share命令直接办到,因为 Position 的方法是没有改变物体角度的选择.
) S4 D; h6 C$ ~! V: B- E: b( ?+ H

8 R% B$ Q* ], S+ V直接还没有想到办法,我比较留意的是在定义方向选框的时候,osd是有方式出现点切方向的.........
 楼主| 发表于 2009-3-14 19:21:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 3dmad 于 2009-3-13 11:04 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif" q2 s" C& y0 p( Q& P  m
好像不容易用Share命令直接办到,因为 Position 的方法是没有改变物体角度的选择.
3 a: s9 T$ B- B* o+ M

% \$ e; t/ Z1 h' G5 b/ W- R另外,你说到position无法改变物体角度的认识是不全面的,其实osd提供的方向选表还是丰富的.. m8 h! W+ D0 `2 D

" M. S& j- }/ N这么久没看到大家提出自己的方法,这里我就拿出我的笨方法,来抛砖引玉吧,也不直接写怎么做,大家看图应该能看明白.4 l" P% K/ t4 V4 Y
$ u+ T  r1 E* p3 a/ Z4 {0 o0 k
这里也有想过写lisp,毕竟下面的方法要精确也很难也不方便,但现在还没搞清楚:direction3d & :position3d的用法,还有些细节要考虑等....
1-1.JPG
1-2.JPG
发表于 2009-3-17 17:28:32 | 显示全部楼层 来自: 马来西亚

回复 4# kting 的帖子

对啊,怎么没想到dyn pos都可以转向的...) T; Y* D; k( T  d& }4 R- K2 N

$ x  Z0 I) N8 B; ][ 本帖最后由 3dmad 于 2009-3-17 17:33 编辑 ]
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