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8天前
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[原创] AutoCAD2004渲染教程/创建相机

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发表于 2009-3-8 18:08:53 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东汕头

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先发下原文件
6 u9 Y& @0 H9 C' v" z7 [8 p( |0 `: K/ H提示:此文件是用3D转成DWG的,练习用。2 i, X$ x' @0 r- y6 x# f. g

  J: e4 I4 |$ L# h0 C[ 本帖最后由 唐昕晨 于 2009-3-8 18:59 编辑 ]

原图.dwg

946.36 KB, 下载次数: 74

最终效果.dwg

999.09 KB, 下载次数: 82

 楼主| 发表于 2009-3-8 18:21:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
首先来看下原始渲染效果
' @1 M/ s' P; c) q  }( K 1.jpg + Y1 {! O/ q( i# u$ b1 p. }( q

# s1 j) C- G9 W' W" s1、用matlib命令在材质库中先调入如图所示材质,然后根据提示一一附着到对象上去。! h/ i! M; _+ `% i5 [) o% u( X  n' b+ U
2.jpg
, G7 X$ X# N; j0 O% ^2、附着完成后渲染看下效果! x# {( ^) t. K5 B3 g+ u
(渲染时的类型 注意选择“照片级光线跟踪渲染”)0 |7 D* x6 k4 N! I
3.jpg
7 n' {* U6 n4 X) K/ \  ]* u: ^; a0 m! `
3、创建“点光源”(天花板的吊灯为)参数如下,注意修改光源的位置即可。9 {9 x9 a$ M" m- Y% W' Y
吊灯.jpg & m+ w1 O  g9 t
4、创建“聚光灯”(床头的两台灯的光源),注意光源的目标位置跟光源位置。
$ u& M! @7 e: J 床头灯.jpg
, h& |1 A' u, R/ I& u( h5、用同样方法创建落地灯的光源,也是“聚光灯”参数如下图
$ f4 f0 @8 o6 F6 e8 I  M3 P9 ~- r1 F* c5 V
落地灯.jpg
/ F' P' P+ W4 A2 s8 q$ t6 C# {4 J8 a+ ~+ u8 L0 ?
6、用RR渲染下,看下效果: U) @: d. U4 x- W2 M
7.jpg ; p- ^- _. p1 V- l$ {
7、效果暗了点,调整下环境光的强度为0.7
1 e8 p  G; |$ t 8.jpg $ s3 `0 u7 i! k( n+ D9 I
效果如下
: d2 r, a; o/ T5 j- d$ ^& G 9.jpg
- \$ t2 U2 p9 j6 \# }" j7 l( ~" l2 u+ j3 u# h
8、设置相机,低版本中其实也能自如的玩转相机,呵呵,此方法特别不错。
0 p5 C; s" r9 z+ H# S转到俯视图后,输入CAMERA命令后确定两个目标点。( I5 f- `; j. M) ]/ k9 y  ?5 `
10.jpg
- F! R$ I/ y* L9、确定两个目标点后直接输入命令“3DO”再右键选择为“投影”-“透视”模式。; i2 H* g  i3 c2 Z2 k- a( H  {
11.jpg
& _0 j0 K. P3 f10、自己调整到理想的位置后渲染看下效果,如图
# U6 K1 ^& t, W) K. Y 12.jpg / S1 d5 H' X+ l1 E3 r( c

6 S  ~' N5 M; `7 q1 p11、接下来就是“保存相机”了。( q6 p  @! l! Q! S
输入“V”命令后点“新建”,确定后保存起来/ j6 h  m" ^- K+ A
下次要调入此相机效果同样输入V命令后点击所需“视图”置为当前) B2 _( r. T3 E, o7 e9 _
13.jpg / V/ |* v) o. M5 F. j
+ H( F4 v' M; [
[ 本帖最后由 唐昕晨 于 2009-3-8 18:56 编辑 ]
发表于 2009-3-9 18:00:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州

专业人士,不一样。水平太高了。
发表于 2009-3-20 19:07:38 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济宁
拷,是3Dmax做的吧,我怀疑
发表于 2009-4-6 12:33:52 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
学了3Dsmax后,AutoCAD渲染就不用了,现在看来AutoCAD学好,制作效果也不错。
发表于 2009-4-8 08:48:36 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
好好学习,谢谢!
发表于 2009-4-11 12:44:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
好东西  谢谢分享!!
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