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[原创] AutoCAD2004渲染教程/创建相机

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发表于 2009-3-8 18:08:53 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东汕头

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x
先发下原文件2 A$ K; v9 l, E; A: I
提示:此文件是用3D转成DWG的,练习用。" r! T; r+ R5 ?
/ D' f% a$ x4 b
[ 本帖最后由 唐昕晨 于 2009-3-8 18:59 编辑 ]

原图.dwg

946.36 KB, 下载次数: 75

最终效果.dwg

999.09 KB, 下载次数: 83

 楼主| 发表于 2009-3-8 18:21:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
首先来看下原始渲染效果
3 E) b* {0 b9 {; ~) J: a 1.jpg
8 ?% `5 O7 g5 T0 k) I9 ~2 |! j/ ~* |. n7 I/ L' Y) G
1、用matlib命令在材质库中先调入如图所示材质,然后根据提示一一附着到对象上去。
2 k3 M& V6 I' n: A 2.jpg 8 e/ |7 V% T8 p: I! P& W
2、附着完成后渲染看下效果
2 x7 i- O4 W9 G(渲染时的类型 注意选择“照片级光线跟踪渲染”)
. v5 C5 H; e0 T: d' C' ]) d# b 3.jpg
5 k& \4 i* y* G) c. Z' b4 s4 _# B* t
3、创建“点光源”(天花板的吊灯为)参数如下,注意修改光源的位置即可。" W: u/ Z; }5 [4 P/ s3 k
吊灯.jpg
+ o4 w8 _5 ^9 Q; L. [' w: p( J5 W4、创建“聚光灯”(床头的两台灯的光源),注意光源的目标位置跟光源位置。
! J6 R- ]* I& P/ ` 床头灯.jpg
0 Z; R: z  X9 e5、用同样方法创建落地灯的光源,也是“聚光灯”参数如下图
: S# v" `& k! [. e, Q7 i+ J0 |1 q2 }3 q1 x1 y8 V
落地灯.jpg 5 A2 r: c6 Q( `! \' O* S4 I' Z2 B

/ `, H0 m4 {" |/ @: e& U6、用RR渲染下,看下效果
8 L! C6 x- A8 } 7.jpg ; ]" ^8 ]+ ^3 @8 F' c" Y
7、效果暗了点,调整下环境光的强度为0.7
6 K. Y$ g- W, M) y: V3 `# n  I 8.jpg * k8 V% G4 e  l4 S" k5 O
效果如下
) H8 r3 O3 k5 `; v0 k 9.jpg 1 Q2 o; q, @3 T

# B( D* I5 E+ [8、设置相机,低版本中其实也能自如的玩转相机,呵呵,此方法特别不错。0 \& }( @& \0 ?( E
转到俯视图后,输入CAMERA命令后确定两个目标点。
/ e6 N" c* G. i, v" h+ N 10.jpg 4 t( s- t) Y. Q; a! i
9、确定两个目标点后直接输入命令“3DO”再右键选择为“投影”-“透视”模式。
; r! b: M' ^6 X0 u 11.jpg 8 b6 C  Q+ _. k3 W: ^
10、自己调整到理想的位置后渲染看下效果,如图
( Z  K, @, x+ ^$ }" T9 F! D 12.jpg 8 R7 l- X) d2 E3 e
1 s; I( [# B$ e' R  Y* {
11、接下来就是“保存相机”了。
( L# Q9 J( C" W6 r, B$ e) g输入“V”命令后点“新建”,确定后保存起来
4 t/ |; y: _0 ]' ~下次要调入此相机效果同样输入V命令后点击所需“视图”置为当前; Q/ k2 w' q* I8 t. k
13.jpg
. e6 e9 w  L5 p
$ j5 k, N! @1 s0 t[ 本帖最后由 唐昕晨 于 2009-3-8 18:56 编辑 ]
发表于 2009-3-9 18:00:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州

专业人士,不一样。水平太高了。
发表于 2009-3-20 19:07:38 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济宁
拷,是3Dmax做的吧,我怀疑
发表于 2009-4-6 12:33:52 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
学了3Dsmax后,AutoCAD渲染就不用了,现在看来AutoCAD学好,制作效果也不错。
发表于 2009-4-8 08:48:36 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
好好学习,谢谢!
发表于 2009-4-11 12:44:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
好东西  谢谢分享!!
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