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发表于 2009-3-11 18:03:35
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来自: 中国江苏南通
对象捕捉点包括:! O/ }; T7 L8 F- h$ T2 `
endpoint 端点 midpoint 中点 center 圆心 node 节点 quardrant 象限点 intersection 交点 extension 延伸点 insertion 插入点 perpendicular 垂足 tangent 切点 nearest 最近点 apparent intersect 外观交点 parallel 平行点等: w6 H. g/ |+ y3 w5 w6 W
(1) “Endpoint(端点)”:缩写为“END”,用来捕捉对象(如圆弧或直线等)的端点。 $ e2 c6 Z% P) P8 d
(2) “Midpoint(中点)”:缩写为“MID”,用来捕捉对象的中间点(等分点)。
+ |( ]: V0 K( Y" j- j0 }4 r(3) “Intersection(交点)”:缩写为“INT”,用来捕捉两个对象的交点。 6 A) [2 V# w0 V3 n9 J
(4) “Apparent Intersect(外观交点)”:缩写为“APP”,用来捕捉两个对象延长或投影后的交点。即两个对象没有直接相交时,系统可自动计算其延长后的交点,或者空间异面直线在投影方向上的交点。 6 ~# Y# j {7 x/ t4 e
(5) “Extension(延伸)”:缩写为“EXT”,用来捕捉某个对象及其延长路径上的一点。在这种捕捉方式下,将光标移到某条直线或圆弧上时,将沿直线或圆弧路径方向上显示一条虚线,用户可在此虚线上选择一点。 4 S& q4 Q; _: `( X0 b0 H, `
(6) “Center(圆心)”:缩写为“CEN”,用于捕捉圆或圆弧的圆心。 8 `# L# _; \2 ~0 y' K, ~* a
(7) “Quadrant(象限点)”:缩写为“QUA”,用于捕捉圆或圆弧上的象限点。象限点是圆上在0°、90°、180°和270°方向上的点。 ! n) ~1 b. Q" f4 ?" [ L* Z
(8) “Tangent(切点)”:缩写为“TAN”,用于捕捉对象之间相切的点。 ( U. J- y, v3 D9 o) x4 }
(9) “Perpendicular(垂足)”:缩写为“ PER”,用于捕捉某指定点到另一个对象的垂点。
+ ~* \( c7 f# O, }# \9 O(10) “Parallel(平行)”:缩写为“PAR”,用于捕捉与指定直线平行方向上的一点。创建直线并确定第一个端点后,可在此捕捉方式下将光标移到一条已有的直线对象上,该对象上将显示平行捕捉标记,然后移动光标到指定位置,屏幕上将显示一条与原直线相平行的虚线,用户可在此虚线上选择一点。
9 {. i5 g& g {, `" g(11) “Node(节点)”:缩写为“NOD”,用于捕捉点对象。
% \4 ?; W6 P+ Q2 L# t' k& ?6 S' Q(12) “Insert(插入点)”:缩写为“INS”,捕捉到块、形、文字、属性或属性定义等对象的插入点。
' A- b9 l/ a3 o4 y$ m6 d(13) “Nearest(最近点)”:缩写为“NEA”,用于捕捉对象上距指定点最近的一点。 y0 M: @- o! b- S
(14) “None(无)”:缩写为“NON”,不使用对象捕捉。
5 B/ a$ I' Q& K$ ^1 k( a' h(15) “From(起点)”:缩写为“FRO”,可与其他捕捉方式配合使用,用于指定捕捉的基点。 3 s# O5 e4 U" `# _
(16) “Temporary track point(临时追踪点)”:缩写为“TT”,可通过指定的基点进行极轴追踪。
/ C9 I W. Z% ^, p+ B' U" E以上(4)、(5)点应该能说明问题了。 |
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