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发表于 2009-3-11 18:03:35
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来自: 中国江苏南通
对象捕捉点包括:; Q( d4 X2 a9 v; ?$ M+ ]
endpoint 端点 midpoint 中点 center 圆心 node 节点 quardrant 象限点 intersection 交点 extension 延伸点 insertion 插入点 perpendicular 垂足 tangent 切点 nearest 最近点 apparent intersect 外观交点 parallel 平行点等# ?: K! m8 |# p# j
(1) “Endpoint(端点)”:缩写为“END”,用来捕捉对象(如圆弧或直线等)的端点。
+ z7 w7 n* T8 K) d& n(2) “Midpoint(中点)”:缩写为“MID”,用来捕捉对象的中间点(等分点)。 8 m& v! d6 c# S1 J0 Y5 `
(3) “Intersection(交点)”:缩写为“INT”,用来捕捉两个对象的交点。
1 ?! Z, k' o$ f2 `4 I(4) “Apparent Intersect(外观交点)”:缩写为“APP”,用来捕捉两个对象延长或投影后的交点。即两个对象没有直接相交时,系统可自动计算其延长后的交点,或者空间异面直线在投影方向上的交点。 U, ^2 c- z4 B! u) C: y
(5) “Extension(延伸)”:缩写为“EXT”,用来捕捉某个对象及其延长路径上的一点。在这种捕捉方式下,将光标移到某条直线或圆弧上时,将沿直线或圆弧路径方向上显示一条虚线,用户可在此虚线上选择一点。
& h7 d" S( V' q3 n5 L(6) “Center(圆心)”:缩写为“CEN”,用于捕捉圆或圆弧的圆心。 0 a0 Y g: b9 A1 y5 E1 O
(7) “Quadrant(象限点)”:缩写为“QUA”,用于捕捉圆或圆弧上的象限点。象限点是圆上在0°、90°、180°和270°方向上的点。
1 T0 q( Z1 o( n Y7 g& M* U(8) “Tangent(切点)”:缩写为“TAN”,用于捕捉对象之间相切的点。
5 l/ q/ N8 N. C2 f E(9) “Perpendicular(垂足)”:缩写为“ PER”,用于捕捉某指定点到另一个对象的垂点。
( n w/ `. k, U. ]/ P9 [% K) K+ ]3 N* K(10) “Parallel(平行)”:缩写为“PAR”,用于捕捉与指定直线平行方向上的一点。创建直线并确定第一个端点后,可在此捕捉方式下将光标移到一条已有的直线对象上,该对象上将显示平行捕捉标记,然后移动光标到指定位置,屏幕上将显示一条与原直线相平行的虚线,用户可在此虚线上选择一点。 7 g$ P5 ^6 k7 {( V/ v0 T; l& Y
(11) “Node(节点)”:缩写为“NOD”,用于捕捉点对象。 " s. [- G* u' ^; Q/ |" e2 {3 P. H
(12) “Insert(插入点)”:缩写为“INS”,捕捉到块、形、文字、属性或属性定义等对象的插入点。 ; {3 o% P, w' d% C
(13) “Nearest(最近点)”:缩写为“NEA”,用于捕捉对象上距指定点最近的一点。
% i+ c# j3 s% u6 U(14) “None(无)”:缩写为“NON”,不使用对象捕捉。 ( v3 d7 d# W, E+ i
(15) “From(起点)”:缩写为“FRO”,可与其他捕捉方式配合使用,用于指定捕捉的基点。 4 [2 g1 Y& Y" m" N! ~
(16) “Temporary track point(临时追踪点)”:缩写为“TT”,可通过指定的基点进行极轴追踪。
& C, {$ o/ a) t8 u; a) T n以上(4)、(5)点应该能说明问题了。 |
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