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发表于 2009-5-22 20:34:11
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来自: 中国山东聊城
回复 1# guobaowen2010 的帖子
楼主说的是软件实现,还是实际加工??" H3 R. R9 t7 I, r- }# ?
/ R! S* }! i, F% h9 C0 c
圆柱体曲面上怎样切槽(跪求各位高手)http://www.3dportal.cn/discuz/thread-479578-1-1.html% ^* \/ U: }6 I) |: }6 e
8 O! [- F) C& s/ a" F: t4 b/ E, @
在圆柱面上螺旋切割我有几种心得:8 J, J$ \% o+ P
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( z- `6 L7 O2 m# P螺旋扫描:插入》螺旋扫描》切口
) `3 ~" d( \. R) Z/ X& @+ } 优点是可以直接定义螺距、半径等参数,很方便的画出螺旋切除。% D6 `) I9 L; k- i- k" T* U. Z
缺点是草绘截面只能垂直螺旋线方向。弹簧就是这样画的。
8 k. m# a: L1 [-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- a, t: ]$ e* K8 S
2.扫描、扫描混合、可变截面扫描的切除:' A4 }! J0 E8 G1 h4 a2 {2 @
先画螺旋轨迹线,再沿轨迹线应用各种扫描。/ @# m: D7 a+ B& A; {
螺旋轨迹线的画法: F, D# E8 j4 s3 e2 v# ~8 w$ S( g' m- n
a.包络线:编辑》包络 p4 M5 K, Q8 L3 N6 H
先画圆柱体,再在圆柱体外画一条斜线,编辑》包络,让斜线包络到圆柱面上,就形成螺旋线了。2 Y1 G& q, M# r6 M3 o g2 \
优点是构造简单方便,缺点是当螺旋圈数较多,螺距较大时,直线要很长,不方便。
) \ ?6 ] ~" s7 l: D, t b.曲线方程:插入》模型基准》曲线》从方程》柱坐标
4 |5 E8 m9 c8 ^( k' q, H% n( I r = t * 圆柱半径/ i- _) h, e1 }# e: K
theta = t * 圈数 * 360
, x; m! H8 R, Y0 r; bz = t * 圈数 * 螺距: V: E2 U& d; E( o, O! h
斜齿轮我就是用可变截面扫描,螺旋轨迹用曲线方程画的。& k" T! T5 w0 \% B
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7 n) ]3 |8 ~% B( E" s变形法:& }7 O$ H5 X8 U1 z
a.扭曲:插入》扭曲
. B4 r' G+ @$ ~3 E# h* \' Q 在圆柱面上切直槽,然后沿轴旋转扭曲,就生成螺旋槽了。4 S/ m. {2 r% v# G) q$ ~
.环形折弯/骨架折弯:插入》高级》环形折弯
; `# m: K: w/ }+ v& t- r与wuke8412的做法相同,在平面上切斜槽,然后环形折弯,也是螺旋槽。3
1 V/ p6 `) P7 Q- g) L3 p: \ `
1 W( e; |: A& }/ x'但是,扭曲或环形折弯后切槽的轨迹虽然是螺旋线,但是截面也跟着被弯曲了。
Z3 T2 ^: U h3 N( O 钻头就可以用扭曲画,汽车轮胎就是用环形折弯画的。 Y0 C7 t; f6 N: Q6 {9 I
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0 H9 h. c8 u' F7 Q3 Y应该还有其它方法,希望上面那些能对你有点用。 |
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