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原帖由 紫竹无风 于 2009-4-3 12:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif ' X1 S# a% W7 Y9 C W首先保证半径正确,然后用鼠标选择圆心,阵列的圆心偏了,阵列也就偏了
原帖由 扫街 于 2009-4-3 12:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif6 U2 O2 {# l$ B; P0 U- s, P/ b4 K 根据草图不必太复杂的原则,一般是后切除这个腰孔,然后阵列这个切除特征。
原帖由 我是悠悠 于 2009-4-3 12:41 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif * H8 e1 h4 t& I) Z0 s我试了一下,阵列好像没你说的那个问题
原帖由 hahap 于 2009-4-3 17:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 2 W: a0 @9 p% t" C3 L# q1 s完全约束下就好。 , Z3 E" A7 L% c0 z5 O$ X% h! ^9 F2 e2 t 自己平时做图要养成草图完全定义的习惯,这有好处的。: O- |$ P; |+ j! k0 V# A& R! j ( r8 y, K# p s& |: ~ F 1240817
原帖由 juanjuanran 于 2009-4-3 12:19 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif ! U# I4 f4 F& J* Z那你就把30度改成45度再阵列啊
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