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[讨论] 如何将一个零件整体直接转换视角,保持原点不变

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发表于 2009-4-7 21:26:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国湖北黄石

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看图 1.JPG 受一个技巧的启发我想将上图的零件一次整体转换成下图的视角方向不用更改特征采用更改草图基准面的方法,,但是红圈的坐标不许变动要和上图的坐标一样,这样做的目的是以后在设计一个复杂零件时换视角会节省很多工作时间,我遇到这个零件在更改基准面的时候不会更改成下图中的那个方向。9 ?. L- r& s, v* S
技巧如下! t0 n& ^. G8 s9 S. D
.更换草图绘制平面 ! k% {1 s1 v* c) _9 E0 p

8 X8 w. A; P! x( y2 @    在绘制草图时,会遇到草图绘制平面选择不当的情况,此时可以更换草图绘制平面。具体操作如下:在零件模型的特征管理树下选中草图,点击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择“编辑草图平面”,点击特征管理树下的“ ”按钮,就可在特征管理树下选择合适的草图绘制平面来代替原先的草图绘制平面。最后,点击草图绘制平面对话框中的“确定”按钮即可。

' q/ u/ T& T, o3 a      我用了这个技巧后无法将这个零件向下图的方向更换也就是他相对的方向,除非再更改特征方向,但是这样就更改了特征,遇到复杂零件这样换的话那可麻烦了。声明这样转换是特定要求的。我也知道最简单的方法是用更换视角方向命令,这里讨论不建议用这个方法。
  u3 f0 k# o5 H' [: Y1 X7 f$ F这里先多谢来指点的朋友。
# |  n2 [. n0 i# A- s这个零件的模型在下面可以下载。
5 m; O4 ?* }8 @' D/ n4 E- V1 Y1 l+ \$ H7 k2 s$ a6 l

B00020000000000000.rar

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头像被屏蔽
发表于 2009-4-8 11:24:01 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2009-4-8 11:37:36 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
是單一特征還可這樣改如果多特征該如何呢!
发表于 2009-4-8 11:51:25 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
在,零件里 可以用“特征”里的“移动/复制”功能来实现
发表于 2009-4-8 11:52:39 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
同意樓上說法,多特徵即集會造成後續特徵失敗現象,需要一個一個修正,那真的很麻煩囉!
发表于 2009-4-8 12:51:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
这个没有必要,如果在设计零件时尽量用对称拉伸或将原点放在配合基准面中心,这样以后在使用和配合时就非常方便。
 楼主| 发表于 2009-4-8 14:43:32 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄石
楼上的 但是对于已经建好的更改已经成了事实的该怎么办。很多技巧都是我们在建的时后是不知道的,特别是接触了会用但不深的使用者,刚开始是没这些意识的
发表于 2009-4-8 16:58:54 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
没必要这么麻烦吧
发表于 2009-4-8 17:23:46 | 显示全部楼层 来自: 中国山东泰安
做为使用来说这个好象没多大意义
 楼主| 发表于 2009-4-8 19:25:14 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄石
在处理模型的时候就知道很有用了
发表于 2009-4-8 22:34:14 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
主要是在装配体配合的时候很有用,我后来就在建模的时候注意这个问题,虽然建模时候要考虑一下花点时间,但有价值,建模完成后我没有尝试更改,还是培养一下习惯,养成好习惯以后就方便了很多。
1 e, l% n) p% d) z不过在建模完成后可以在草图当中建立一个点,然后移动模型到原点和建立的点对齐。
发表于 2009-4-9 06:49:04 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
楼主介绍的方法有一定的实用价值,谢谢分享!
发表于 2009-4-9 08:13:28 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
确实可以用调整基准面的方法来修改,不过这样做有个前提,就是你后续的建模过程需和前面的实体联系紧密,不然有得你受的。
  y$ {8 \, D( @4 W' Y# r9 x
( f+ h/ B! h: K/ O2 I/ I# B" F
. y/ _, m4 e: z/ u8 B4 K% B你上图应该修改拉伸方向才行(如果是用拉伸得到的话)
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