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发表于 2004-3-12 15:30:00
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来自: 中国上海
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这四个方法中哪一个才是我想说的良好、合理、有效的建模呢?告诉大家,这四个都是,又都不是!为什么这么说呢?其实良好、合理、有效的建模中关键是了解零件的构成原理与用途!下面就根据图3的四种方法分析一下该零件在加工中的要求:3 T4 p% H- a9 a* ^+ l9 c6 f
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( `! M* S/ P0 b/ g第一种:该草图的几何关系是两圆通过中心线对称,增加的尺寸驱动是其中一个圆至中心线的距离为20。也就是说该零件制造时的主要要求是圆相距长方体中心的距离是20和两圆对称(当然,这通过草图无法直接看出!)。* f7 W- _0 `* l, S. v
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+ g# d, @: [4 \( `4 X4 c第二种:该草图与第一种相同处是两圆对称,但不同的是,该零件制造时主要要求两圆间保持40的距离。3 ?' |* U/ O" j' C: n2 k6 w
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第三种:该零件主要要求圆距长方体边距离为40。
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, s. c/ s9 G" U0 k p5 W5 w第四种:该零件要求是圆距长方体边距离40,两圆间距离是40。
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$ S. x0 j" E2 |4 b1 _也许你会说,这还不都一样!
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不,这不一样!别忘了,机械零件加工时是有误差的(简单举例,就不加公差了),不同的尺寸标注所隐含的要求不同。+ s, i+ i+ j; h/ r% i
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也许你会说,这不是AutoCAD的二维图纸,我会在SW中的工程图中给出正确的标注,零件图绘制中就不用要求那么严了!别忘了,你是设计人员,良好的设计思路对自己是有好处的。举例说明:
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假设零件是要求圆至长方体边距离40的,也就是上述的第三种方法。而你却采用了第一种标注方法。0 y, |% c8 o9 ?! r# ]
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零件完成后你进行进行整体装配时发现距离40太大了,要小一点,只要距离35即可。这样:
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如果你采取了第一种标注方法你还要进行换算,最后算出将距离20改为25。
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如果你采取了第三种标注方法,你只要直接将该数值改为35即可。
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# J. j5 n- {( A% v& f哪种方便、直观、易于理解?
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" P1 Z/ Z m) I3 B4 C8 i. q% T再次提醒一下,别忘了,我这里只是简单举例,如果零件复杂的话,你的换算过程可能要很长时间哦!!
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1 b# ] P- i4 q& b同样的道理,如果零件的要求是第二种,即两圆间距离是40,当零批量化,系列化后,需要不同间距离,如果采取第二种标注方法的设计人员只需要一次直接更改40即可达到目的。而如果采取第四种标注方法,不但要改两圆间的40距离,还要改其中一个圆到长方体边的距离,要做两次修改和一次换算!哪种更有效率?
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第四点:仔细分析零件,简单、合理、有效地建立相应草图;见下图(图4)% U' K" _ ], r8 u
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+ z. c5 u. Y8 d+ [" [* M/ f7 C/ }1 y% D2 w8 }2 M% a. E2 n
- v0 [2 [$ g7 y0 K- {. [4 H0 T" I6 Z 此零件可由三个不同的圆柱叠加而成,也可由一个旋转生成,明显使用旋转生成更为简单有效,能提高计算机运行速度,而且,只要剖面草图进行合理的尺寸驱动,也十分方便日后的设计修改!7 Z8 e6 Q# h% q% a2 x' ?" q) h
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第六点:绘制零件各部份特征时应合理有序,减少跳跃;这个好理解,就是绘制零件时按一定的顺序进行,不要东画一点,西加一点的。不具体说明了!
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% m0 z( p$ t9 q w' h/ R& P: I第七点:合理创建基准面、基准轴等辅助特征;. `4 B- V; o' A! j" a5 ~6 E
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% z, w* N U7 v# g& C& K7 W3 G第八点:少绘制或不绘制不必要的特征,提高计算机运行速度;
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% @- z+ F( W, K' q; @) v, m$ O这两点与上面几点有此类同,举个简单例子见下图(图5):8 w. ]2 D3 S x) R
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4 g6 R4 I& H/ ?6 E# f% Ehttp://www.3dportal.cn/attach/2004-3/2004312152815113.jpg( s$ D5 d, y h# U
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2 M$ Y! ]/ E. N) o5 |* i8 w+ B曾经在网上下载过某人设计的与此类似的零件(当然,网上下载的零件比这更复杂些),该设计人员在制作长方体的头部时,增加一个基准面,再在该基准面上绘制长方体头部!这样做将带来两个坏处:1.零件复杂了,无效特征增多,加重计算机负担!2.给零件修改带来麻烦!看下图(图6),如果将来零件要更改了,将圆柱长度改为40了,将出现什么情况?
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* l9 W- s; o. ~& k7 D对,是长方体与圆柱离了,这样,要进行修改的话,还要再次改基准面的距离,又是一个没有效率的做法!
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其实在SolidWorks中,很多特征的表面是可以直接做为基准面的,见下图(图7):& H% X4 \, n9 [# x' e( S! _1 H
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$ R- T1 F' c3 | p5 ? 这样,在该平面后继续绘制长方体头部,其无形当中就增加了一个约束(几何关系),那就是长方体的草图平面与圆柱上的该面重合。下次修改圆柱长度时,长方体头部仍将牢牢地“吸”在圆柱上。
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同样,看过很多人在做阵列时增加了基准轴等用于辅助,其实在SolidWorks的视图中,可以将某些特征打上勾,SolidWorks会自动增加该特征,做完阵列或其它功能后再将其关闭即可!见下图(图8):
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4 e) d5 Q7 Z7 e! [' l" n1 jhttp://www.3dportal.cn/attach/2004-3/20043138311730.jpg. H ^! U8 k9 z' o# n8 ` |. v
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# J0 Y9 Q4 [1 D; G, H" m9 s- \下图(图9)是勾选临时轴的截图,图中所有有轴均为SolidWorks自动显示,去掉临时轴后将完全消失!
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T6 g$ f+ x# V: M 时间有限,仅能表述这么多,本人表达能力欠佳,语无伦次之处还望大家见谅!4 C1 ^' E0 W! H& G' n
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希望大家能将自身经验写下来,大家共同讨论进步!!
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7 W! a) g: t9 X! ?7 l6 ][此贴子已经被作者于2004-3-13 16:48:08编辑过]
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