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2天前
查看: 4425|回复: 6
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[讨论] 怎么用ug螺纹收尾

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发表于 2009-5-8 18:49:24 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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怎么用ug进行螺纹收尾啊?
发表于 2009-6-1 23:06:30 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春

关于螺纹收尾

一般在建模过程中,我都将孔深设置的比螺纹深度深一点,比如孔深20,螺纹长度可以设为18,这样就会自然收尾,在UG二维工程图中的剖视图中也符合标准。
' @: S% I1 m; ~2 f& u; s我是初学者,说的不对的地方请大家多多指教!
发表于 2009-6-2 10:40:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
可以螺旋线在底部做过渡引线 然后扫描出收尾效果!
头像被屏蔽
发表于 2009-6-2 12:55:40 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2009-6-2 15:12:33 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
我记得用UGS做收尾就2个方法4 h% z% n* w$ K% f7 j# O5 E  k
要么就是在画螺纹的时候,超过# C  N, p( t  V' K- A( z0 W
要么就是螺纹分成两端进行处理。! a4 x8 S7 W0 c
  ∧ ∧︵! ~0 `# ?( Y8 w9 B) P5 l# R
ミ-_-ミ灬)~
发表于 2013-7-24 09:03:17 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
发表于 2013-7-24 14:09:27 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
先倒C角,然后螺纹线加长3-5/MM
* ^% w" D8 b# K* S  T6 l, e7 }
/ {) h1 ]/ q" F5 F) L看附件!
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